Elder Scrolls 6 pode usar magia druídica para resolver problemas de vida selvagem em série

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Elder Scrollssérie está cheia de monstros cruéis e abominações do mal, de Skyrimdragões de para Esquecimentozumbis de. Mas também está repleto de animais mais mundanos, como lobos, ursos e felinos sabre. Esses animais podem ser feitos para representar os do mundo real, mas eles não agem como tal. Os animais de Tamriel atacam os jogadores com uma quantidade irreal de crueldade e zelo, algo que frustra os fãs desde que a série existe. Elder Scrolls 6tem a oportunidade perfeita para mudar isso.

Lobos em Skyrim são os animais hostis mais comuns no jogo. Eles são muito mais sedentos de sangue do que na vida real e muito menos inteligentes. Não importa o quão alto seja o jogador, os lobos ainda irão atacá-los sem razão em todas as oportunidades, e não irão parar, mesmo que sejam incendiados, cortados com uma espada ou apenas vejam um dos seus próprios explodir com uma força implacável Gritar. Cada forma de vida selvagem hostil irá atacar o jogador implacavelmente, mas os lobos são notáveis ​​por sua frequência e por sua vasta diferença em relação aos seus homólogos da vida real.

Elder Scrolls 6 poderia finalmente tornar os animais mais realistas e menos incômodos, algo que ajudaria muito a melhorar a jogabilidade.

TodoElder Scrolls jogo de linha principal tem maneiras de manter a vida selvagem longe, mas nenhum deles é perfeito. A escola Illusion apresenta os feitiços Calm e Fear, que impedem os inimigos de atacar, tornando-os não hostis ou fazendo com que fujam do jogador. No entanto, esses feitiços não funcionam em todos os inimigos, especialmente nos de alto nível. Além disso, eles são quebrados quando o alvo é atacado, então os seguidores que vão atrás deles quebrarão o feitiço. Calma e Medo também são temporários, durando apenas 30 segundos sem quaisquer vantagens ou buffs. Portanto, eles são mais adequados para ajudar os jogadores a sobreviver a uma luta do que escapar dela.

Como o novo Druid Magic In Elder Scrolls 6 poderia funcionar

Se Bethesda não conserta Elder Scrolls 6's animais, o estúdio poderia torná-los menos irritantes por meio de uma nova forma de magia centrada na natureza. A magia druídica não seria apenas algo para os jogadores gostarem de explorar, mas uma maneira de finalmente impedir que os lobos e ursos os incomodassem. Fazer com que os animais lutem pelo jogador já é uma característica do poder Animal de Comando dos Elfos da Floresta, portanto, em expansão sobre ele e fazer uma escola de magia baseada no controle da vida vegetal e animal não seria muito alongamento. A magia dos druidas também ajudaria a adicionar profundidade à cultura Bosmer e introduzir novas e fascinantes tradições.

Se Elder Scrolls 6 mantém Elder Scrolls Online sistema de classes, Druid também pode ser sua própria classe. Uma questline focada em proteger as áreas selvagens de Tamriel, habilidades únicas que permitiriam aos jogadores aproveitar o poder da natureza e muito mais seria uma maneira bem-vinda não apenas de evitar que os jogadores sejam constantemente atacados por animais, mas também de colocar esses animais contra seus inimigos. Elder Scrolls 6's jogabilidade se beneficiaria muito com novos estilos de jogo. Armas e armaduras específicas para druidas ou efeitos passivos exclusivos são apenas duas das possibilidades de uma maneira nova e empolgante de jogar. A classe Druida pode até dar ao jogador a opção de assumir a forma de um animal. Andar pesadamente pela floresta como um urso poderoso ou espreitar por entre as árvores como um lobo feroz seria uma maneira divertida de passar despercebido entre a vida selvagem.

A magia dos druidas pode até ser um dos principais temas do novo jogo. Se for ambientado em Valenwood, a magia druídica pode não ser apenas uma opção, mas um componente-chave do jogo. A cultura e história Bosmer, e seu poder de Animal de Comando, poderiam ser expandidos além do que a série fez com eles até agora. Elder Scrolls 6 pode tirar sua habilidade racial e transformá-lo em uma teologia e um mito inteiros. Além de apenas impedir que a vida selvagem ataque, a magia druida pode se basear na tradição Bosmer e contar a história dos Elfos da Floresta de Tamriel como nunca foi contada antes. Preservar a natureza e as formas tradicionais em vez de inovar e expandir os territórios do homem e do mar traria uma sensação de profundidade bem-vinda ao jogo.

Alternativamente, se Elder Scrolls 6 ocorre mais no passado do que a maioria dos jogos anteriores, então os jogadores podem ver a magia druídica usada pelos Ayleid ou os Elfos Selvagens. Durante a Segunda Era, Ayleid são principalmente reduzidos a grupos tribais, então uma forma de magia baseada na natureza e selvagem animais seria uma maneira interessante de expandir a forma como eles sobreviveram e se adaptaram após ficarem sem energia no Primeira era. Também iluminaria os elfos que controlavam Elder Scrolls ' Tamriel antes do Império. Adicionar o Ayleid à lista de raças que os jogadores podem se tornar seria inovador, e uma nova corrida jogável para os jogadores usarem poderia melhorar muito a jogabilidade, se bem executada. Menos civilização e mais áreas selvagens, incluindo o foco em viver em harmonia com a vida selvagem, seria uma visão revigorante no próximo capítulo da série.

Elder Scrolls 6 Solutions For Animals & Wildlife Beyond Druid Magic

As soluções também não precisam ser na forma de feitiços. Para jogadores que preferem jogar com guerreiros com armaduras pesadas ou ladinos furtivos, encantamentos projetados para manter os animais selvagens afastados pode ser uma solução sem mágica para o problema da vida selvagem e uma ótima maneira para melhorar Elder Scrolls 6's Escola encantadora. Pode até haver um pingente especial, anel ou um conjunto único de armadura em algum lugar que permita aos jogadores passarem por lobos sem medo de serem emboscados. Seria um ótimo caminho para o Hircine interagir com os jogadores em qualquer ambiente que eles acabassem explorando Elder Scrolls 6.

Mesmo os itens consumíveis podem ser feitos para evitar que os animais ataquem o jogador. Alimentos, poções, pergaminhos ou um novo tipo de item consumível totalmente projetado para tornar a vida selvagem não hostil caberia apenas no estilo de jogo de qualquer fã. Mesmo que os efeitos sejam apenas temporários, eles ainda podem dar aos jogadores a chance de escapar de animais hostis ou evitar animais particularmente fortes ou irritantes. Se Elder Scrolls 6 mantém ESO's Habilidade culinária, também permitiria que os jogadores preparassem refeições que os ajudariam a evitar animais selvagens irritantes. Eles acrescentariam à árvore de habilidades de Alquimia e acrescentariam mais efeitos para os jogadores usarem.

Outra solução para o problema da vida selvagem poderia ser uma nova habilidade ou árvore de habilidades. Igual a Fallout's Amigo Animal, Elder Scrolls 6 pode apresentar uma habilidade focada em evitar que os animais selvagens ataquem o jogador - ou mesmo fazê-los lutar por eles. A habilidade de fala em Skyrim tem se limitado a conseguir melhores preços para produtos nas lojas e persuadir ou ameaçar NPCs, mas pode ser expandido para incluir a manipulação de vários inimigos no jogo, que inclui animais. Também pode haver vantagens específicas para animais em Elder Scrolls 6's Árvore de habilidade furtiva, para permitir que os jogadores orientados para o furto escapem melhor da vida selvagem, mesmo sem a nova magia dos druidas.

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