Every Elder Scrolls Game na linha do tempo de Tamriel

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The Elder Scrolls é uma franquia que abrange inúmeros títulos e expansões, com uma rica história no jogo que se estende por eras literais, cada jogo adicionando algo à sua história. Embora o universo seja vasto, abrangendo continentes, planetas e reinos mortais e imortais, a maioria dos jogos acontece em Tamriel, o continente central do planeta Nirn. Existem duas ordens em que se pode jogar The Elder Scrolls jogos: na ordem em que foram lançados, ou na ordem em que ocorrem cronologicamente na linha do tempo de Tamriel.

A história de Tamriel começa muito antes de qualquer The Elder Scrolls jogos, e seus séculos são definidos como eras. Começa com a Era do Amanhecer, onde The Elder Scrolls ' o mito da criação acontece e todo o plano mortal é criado. A seguir vem a Era Merética, quando a história linear começou e os ancestrais dos homens e elfos (mer) migraram para Tamriel e começaram a estabelecer as primeiras civilizações. A Primeira Era viu então as raças se expandirem para o que The Elder Scrolls

os jogadores sabem hoje, bem como o estabelecimento de impérios e o início do conflito, mais notavelmente a Guerra do Dragão. Então, na Segunda Era, The Elder Scrolls os jogos fazem sua primeira aparição.

No entanto The Elder Scrolls: Arena foi o primeiro jogo da série a ser lançado em 1994, na linha do tempo de Tamriel é o terceiro a acontecer, não acontecendo até meados da terceira era. Os eventos de The Elder Scrolls tem um impacto significativo na história de Tamriel, possivelmente com exceção de jogos que acontecem em outros reinos, como The Elder Scrolls Legends: Battlespire ou o Shivering Isles expansão para The Elder Scrolls IV: Oblivion. Embora muitos Elder Scrolls os jogos são de mundo aberto, permitindo que os jogadores explorem as missões que escolherem, cada uma incorpora marcos históricos que são fascinantes de revisar em ordem.

The Elder Scrolls Online

Embora seu lançamento inicial tenha sido apenas em 2014, The Elder Scrolls Online ocorre antes de qualquer um dos jogos da franquia, pousando na segunda metade da Segunda Era de Tamriel. O MMORPG leva os jogadores ao ano 2E 582, com Daedric Prince Molag Bal tentando fundir seu reino Coldharbour com o plano mortal (Mundus, do qual Tamriel faz parte). Os jogadores assumem o papel de Vestígio, um herói lendário cuja alma foi consumida por Molag Bal. Através de seu sacrifício, eles são capazes de derrotar o Príncipe Daedric e salvar Tamriel.

The Elder Scrolls Online também permite que os jogadores escolham uma facção na Guerra das Três Bandeiras, na qual o Primeiro Domínio Aldmeri, Daggerfell Covenant e Ebonheart Pact facções lutaram pelo controle de Tamriel. Centrada na região de Cyrodiil, a Guerra das Três Bandeiras ocorre aproximadamente a partir de 2E 582, o mesmo ano do início de The Elder Scrolls Online, estendendo-se até 2E 896 quando Tibre Septim conquistou o continente e estabeleceu a dinastia Septim.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Uma aventura autônoma que ocorre em 2E 864, em meio à Guerra das Três Bandeiras, The Elder Scrolls Adventures: Redguard não mostra nenhum evento histórico importante na linha do tempo de Tamriel, mas é uma narrativa divertida, no entanto. Os jogadores se juntam a Cyrus em uma busca por sua irmã desaparecida, e ele cai em uma trama mais profunda de uma resistência do Redguard contra a invasão do domínio Imperial em Hammerfell. Cyrus e os Redguards são bem sucedidos em derrotar os governantes imperiais que vivem na cidade, embora a cidade seja eventualmente dobrada no império de Tibre Septim de qualquer maneira.

The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls: Arena dá início aos eventos do Simulacrum Imperial no ano 3E 389. O imperador Uriel Septim VII foi traído por Jagar Tharn, banido para o reino do Esquecimento. Tharn então lançou um Skyrim-feitiço de ilusão de estilo sobre si mesmo para se parecer com o imperador e assumiu o trono. Os jogadores têm a tarefa de abrir caminho através do reino para encontrar todas as oito peças do Cajado do Caos e remontá-lo para resgatar o Imperador. O Simulacro Imperial durou 10 anos, durante os quais o governo de Tharn resultou em distúrbios e guerras menores, como a invasão do Pináculo de Guerra e a Guerra de Bend'r Mahk. Ao final da partida, o jogador recebe o título de Campeão Eterno, consolidando seu lugar no The Elder Scrolls lore.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

The Elder ScrollsViagens série foi a primeira tentativa da Bethesda de adições móveis à franquia. As duas primeiras parcelas, Stormhold e Dawnstar, são histórias de fuga de masmorras independentes ambientadas em Tamriel, mas sem nenhuma conexão real com a linha do tempo maior, tornando quase impossível datar seus eventos além de serem ambientados na Terceira Era. O terceiro título, Shadowkey, ocorre durante a Guerra de Bend'r-Mahk, configurando o jogo em 3E 397, concomitante com o fim do Arena enredo. Os jogadores devem derrotar Umbra 'Keth, uma sombra de conflito criada pelo derramamento de sangue da guerra, antes que Jagar Tharn possa encontrá-la e dobrá-la à sua vontade.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls 2: Daggerfall ocorre na cidade de Tamriel Daggerfall, localizada em High Rock, menos de 20 anos após os eventos de The Elder Scrolls: Arena. Os jogadores têm a tarefa de reprimir o espírito furioso do rei caído Lysandus of Daggerfall e, em seguida, recuperar o Mantella, um artefato procurado por várias facções. É a chave para trazer de volta o Numidium, um golem construído por The Elder Scrolls Dwemer com poder suficiente para exterminar uma raça ou conquistar uma terra.

The Elder Scrolls II: Daggerfall tem vários finais possíveis, cada um com uma sequência de eventos muito diferente, dependendo de quem os jogadores dão Mantella para, e os desenvolvedores tiveram uma abordagem única ao explicar que no Tamriel oficial Linha do tempo. Em vez de escolher um evento para ser canônico e descartar os outros, eles criaram o evento Warp in the West que ocorreu em 3E 417. A ativação do Numidium causou uma Quebra do Dragão, que em The Elder Scrolls universo é o termo usado para um evento que quebra as leis estabelecidas do tempo e da física. No Warp no Oeste, Daggerfall's Dragon Break permitiu que os finais do jogo acontecessem simultaneamente, tornando-os canônicos na história de Tamriel e causando uma consolidação desconcertante do poder das 44 cidades-estado na Baía Ilíaca, deixando apenas Daggerfall, Orsinium, Sentinel e Wayrest - cada um leal ao Império.

The Elder Scrolls III: Morrowind

O Dunmer é o centro das atenções em The Elder Scrolls III: Morrowind, situado em Vvardenfell no ano 3E 427. Dentro Morrowind, os jogadores atuam como Nerevarine, uma reencarnação de Indoril Nerevar, que foi convocado por Uriel Septim VII para ajudar na luta contra Dagoth Ur e a Sexta Casa, um culto dedicado à reconstrução do Numidium. Dagoth Ur pegou o Coração de Lorkhan, do mito da criação de The Elder Scrolls, e quer erradicar a Legião Imperial e se tornar imortal. Conforme o jogador embarca em sua jornada, eles encontram vários personagens fabulosos de The Elder Scrolls tradição, incluindo membros do Tribunal divino e o Príncipe Daedric Azura, que ajuda o jogador em sua missão.

Na história de Tamriel, os eventos de Morrowind são notáveis ​​por destruir o Coração de Lorkhan, que era a única maneira de derrotar Dagoth Ur. Em então fazendo, o poder divino do Tribunal, os deuses vivos de Morrowind, é drenado, tornando-os mortal. Isso abre o caminho para a adoração Dunmer original de Azura reinar mais uma vez em Vvardenfell, cumprindo assim uma antiga profecia de que os Nerevarine se levantariam para restaurar os Dunmer.

The Elder Scrolls 3 Expansions

O primeira expansão para Morrowind, The Elder Scrolls III: Tribunal ocorre imediatamente após essa narrativa. Com o Coração de Lorkhan destruído e os três antigos deuses lutando contra sua mortalidade, Almalexia lentamente perde o controle da realidade graças à perda de poder, e ela mata Sotha, membro do Tribunal Sil. No final da expansão, o jogador mata Almalexia, cumprindo assim mais uma profecia Nerevarine da destruição do Tribunal ALMSIVI.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon é a segunda expansão para Morrowind, e continua a história da aventura Nerevarine por Tamriel. Acontece na ilha Solstheim, sitiada por uma matilha de lobisomens. O jogador é levado para a casa de Daedra Lord Hircine e luta contra três outros campeões até a morte, eventualmente assumindo todos os três aspectos de Hircine.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion ocorre seis anos após os eventos de Morrowind, em 3E 433. Dá aos jogadores a chance de se aventurar na crise do esquecimento, um dos maiores eventos da história de Tamriel. Após Uriel Septim VII ser assassinado pelo culto Mythic Dawn, adorador de Mehrunes Dagon, em uma prisão de Cyrodiil, o jogador recebe a tarefa de ajudar seu filho ilegítimo Martin a subir ao trono. No entanto, o assassinato de Uriel fez com que os portões do Oblivion, um reino governado pela Daedra, se abrissem. Embora o jogador seja capaz de fechar os portões, um avatar do príncipe Daedric Mehrunes Dagon ainda devasta a terra, e Martin funde sua alma com o deus dragão Akatosh para derrotá-lo.

O impacto desta história na história de Tamriel é o fim da linha de Septim, uma dinastia que governou o continente desde a conquista 2E 896 de Tibre Septim, efetivamente terminando The Elder Scrolls ' Terceira Era. O Conselho de Anciões tenta eleger um novo líder, mas não tem sucesso, prenunciando turbulências políticas que virão.

The Elder Scrolls 4 Expansions

The Elder Scrolls IV: Os Cavaleiros dos Nove é o primeiro pacote de expansão oficial do Oblivion. diferente Morrowind'sTribunal expansão, Os Cavaleiros dos Nove não se conecta à missão principal em Esquecimento, mas continua sendo uma aventura divertida em Cyrodiil. O jogador tem a tarefa de derrotar o malvado feiticeiro Umaril. Para fazer isso, eles devem coletar relíquias divinas e, no caminho, o jogador forma novamente os Cavaleiros dos Nove, um grupo desaparecido de cruzados encarregado de proteger as relíquias. A história é pura aventura arturiana, culminando na derrota física e espiritual de Umaril.

The Elder Scrolls: Blades

Uma adição móvel à franquia, The Elder Scrolls: Blades começa logo após o fim da Grande Guerra em 4E 175, e o jogador começa a narrativa como membro dos Blades, um grupo de lutadores e espiões dedicado ao Império. Como resultado da guerra, os Blades são espalhados e caçados pelo Thalmor Altmer. Embora a missão principal seja simples, incumbindo os jogadores de reconstruir uma cidade natal em ruínas, também é possível se aliar com a Rainha Bloodfall ou enfrentar uma ameaça goblin crescente.

No entanto The Elder Scrolls: Blades não é um dos jogos mais populares da franquia, seu pano de fundo o torna importante para a compreensão A linha do tempo de Tamriel mostra uma terra em turbulência, ainda cambaleando quase dois séculos após a linha de Septim terminou. The Elder Scrolls ' A Grande Guerra foi travada pelo Império e pelo Domínio Aldmeri, e no início de Lâminas as duas partes haviam acabado de assinar a Concordata Ouro-Branco. Os efeitos do tratado ecoam pelo resto dos jogos na linha do tempo, à medida que dispersou os Blades, banido Skyrim adoração ao deus Talos, concedeu aos Thalmor direitos de viajar em Skyrim e, mais tarde, a independência de Hammerfell após rejeitar a Concordata de Ouro Branco e a Regra Imperial.

The Elder Scrolls: Legends

A tentativa da Bethesda em um jogo de batalha de cartas encerrou o desenvolvimento em dezembro de 2019, mas The Elder Scrolls: Legends ainda permanece jogável e a primeira de suas três histórias começa em Tamriel por volta de 4E 180. Os jogadores assumem o papel do Herói Esquecido e devem impedir Altmer Naarifin, que planeja abater a população na tentativa de cumprir uma profecia do Pergaminho Ancião. Na segunda história, os jogadores têm a tarefa de se infiltrar e destruindo Skyrim's Dark Brotherhood, eventos documentados pelo diário de Cícero. Voltar para a Clockwork City traz os jogadores de volta aos dias de Morrowind, na cidade que o membro do Tribunal Sotha Sil criou em uma busca pelos mistérios que o antigo deus deixou para trás. Há também uma quarta história dentro The Elder Scrolls: Legends, mas acontece nas Shivering Isles no reino do Oblivion.

The Elder Scrolls V: Skyrim

O primeiro jogo da franquia a acontecer após o fim da dinastia Septim, é compreensível Skyrim's a busca primária não é tecnicamente centrada em convulsões políticas como seus predecessores. Situado em 4E 201, Skyrim começa com o dragão Alduin atacando a vila de Helgen. Embora sua verdadeira identidade não seja clara, Alduin era o líder dos dragões na Guerra dos Dragões e tentou erradicar ou escravizar qualquer humano que não o adorasse. Dentro Skyrim, os jogadores assumem o papel de Dragonborn, capaz de absorver as almas dos dragões mortos e convertê-los ao poder, e devem embarcar em uma missão para derrotar Alduin de uma vez por todas. O retorno de Alduin a Tamriel é interessante, significando o conflito da Era Merética ressurgindo na Quarta Era.

Um de Skyrim's As questlines secundárias têm uma ligação muito mais forte com a agitação política em Tamriel. Ulfric Stormcloak, furioso com a proibição da adoração de Talos, assassinou o Alto Rei Torygg pela simpatia do governante com o Império. Skyrim's Guerra civil. A facção Stormcloak tentou expulsar o Império e Aldmeri e estabelecer Skyrim como uma região independente mais uma vez, enquanto o Império espera reprimir a rebelião Stormcloak e restaurar a paz. Os jogadores podem escolher qualquer um dos lados para ajudar durante o jogo, mas Skyrim's vencedor da guerra civil canônica ainda não foi revelado. Quer o Império seja expulso ou permaneça, é certo que as implicações políticas ecoarão em Tamriel.

The Elder Scrolls V: Expansões

Skyrim's primeira expansão é Dawnguard, e os jogadores voltam a escolher um lado na guerra. Um Elder Scroll profetizou um eclipse solar permanente, inspirando um grupo de The Elder Scrolls os vampiros chamaram o Clã Volkihar para tentar fazer acontecer. Os Dawnguard são um grupo de caçadores de vampiros trabalhando para frustrar o Volkihar. Os jogadores podem escolher a qual facção entrar, embora como com Skyrim, um vencedor canônico não foi confirmado.

Hearthfire é o segundo Skyrim expansão, embora não tenha uma narrativa central. Em vez disso, os jogadores são encarregados de construindo uma casa em Skyrim, expandindo suas propriedades materiais e criando uma família.

O final Skyrim expansão é The Elder Scrolls V: Dragonborn, e ocorre por volta de 4E 201, embora na ilha Solstheim em vez de Skyrim. Neste jogo, o sacerdote dragão Miraak, supostamente o primeiro draconato, retorna com uma vingança. Parte da missão para derrotá-lo é encontrar The Elder Scrolls ' Livros Negros, usando seu poder Daedric contra Miraak.

The Elder Scrolls: Tamriel's Future

Praticamente nada foi revelado sobre The Elder Scrolls VI. No entanto, os jogos principais da franquia acontecem em ordem cronológica no continente de Tamriel, então é provável que o jogo seja ambientado após os eventos de Skyrim em uma nova região. Eras anteriores em The Elder Scrolls durou em qualquer lugar de pouco mais de 400 anos, como a Terceira Era, a quase 3.000, como a Primeira Era. The Elder Scrolls VI provavelmente ocorrerá na Quarta Era e provavelmente será caracterizada pela mudança da paisagem política e pelo ressurgimento de criaturas míticas como os dragões.

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