A história de Elder Scrolls 6 pode tornar a escolha do jogador realmente importante

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Elder Scrolls 6 é a sequela altamente antecipada de Bethesda para The Elder Scrolls V: Skyrim, que está em desenvolvimento há mais de uma década e ainda está em pré-produção, mas Skyrim's sequência precisa encontrar maneiras de tornar a escolha do jogador mais impactante. Infelizmente, a escolha do jogador não teve a melhor reputação nos jogos recentes da Bethesda, com escolhas de diálogo substituídas por histórias dominantes. Isso pode servir para alguma utilidade no desenvolvimento de jogos, economizando tempo e dinheiro das equipes de desenvolvimento ao limitar as rotas da história até uma conclusão definida. Contudo, The Elder Scrolls é uma série de RPG com expectativas astronômicas, deixando a Bethesda com pouca escolha sobre a implementação de decisões significativas do jogador com impacto.

Elder Scrolls 6 é atualmente um enigma, com poucas informações reveladas além de um cartão de título com um terreno desértico ao fundo. Não se sabe se isso ainda representa com precisão a imagem final do jogo, mas atualmente todos os fãs precisam continuar. No entanto, fãs e meios de comunicação têm especulado consistentemente sobre os detalhes do jogo, isolando a mecânica e as oportunidades de jogabilidade que a Bethesda poderia melhorar na sequência. Enquanto a Bethesda divulgou poucas informações sobre

Elder Scrolls 6's história, a escolha do jogador pode melhorar muito a qualidade da narrativa. A Bethesda também pode querer inovar diversos resultados em sua história para compensar os fãs pela espera de uma década.

A escolha do jogador pode ser difícil de implementar, mas apareceu em vários jogos, como Dragon Age’s Sistema de aprovação, Mass Effect’s Avaliações Paragon ou Renegade, e Fallout's Sistema de carma. Conforme as ações dos jogadores ou escolhas de diálogo aumentam, a percepção dos NPCs de seus personagens afeta a jogabilidade. RPGs de fantasia como era do Dragão também deram um passo além, implementando dois níveis completamente diferentes em Dragon Age: Inquisition para jogadores que ficaram do lado dos Templários e aqueles que ficaram do lado dos Magos. Embora diferentes finais possam melhorar Elder Scrolls 6's enredo, a Bethesda não pode implementar um método único para tornar as escolhas do jogador significativas.

A história do Elder Scrolls 6 precisa de facções e dilemas

Talvez a escolha mais infame em Skyrim preocupações Guerra Civil de Skyrim e a escolha entre Stormcloaks ou imperiais. Até hoje, o fandom debate veementemente sobre a escolha "correta" enquanto leva em consideração a história, preconceitos, solidez estratégica e muito mais. Embora as missões permaneçam basicamente as mesmas e envolvam o ataque a várias fortalezas, fortalezas e acampamentos inimigos, a escolha decide quem se torna o Alto Rei de Skyrim. Em comparação com outras decisões feitas ao longo Skyrim's campanha e missões secundárias, a Guerra Civil de Skyrim forneceu uma oportunidade para os jogadores verem as consequências de suas ações.

Elder Scrolls 6 precisa abraçar facções por meio de guildas ou guerras para replicar esse impacto, colocando os jogadores na vanguarda do combate, da intriga política e da própria história. The Elder Scrolls ' Aldmeri Dominion reinou por muito tempo como um dos vilões mais frequentes da franquia, conquistando territórios anteriormente independentes e eliminando sua concorrência em invasões violentas. Sua crueldade chegou ao auge em Skyrim's Grande Guerra e Concordata de Ouro Branco, onde Agentes Thalmor cobriram a paisagem para subjugar a população. Permitir que os jogadores incapacitem o Domínio, ou se juntem à sua causa distorcida, pode abrir caminho para The Elder Scrolls ' clímax.

Enquanto escolher um lado na guerra oferece uma forma de liberdade, lutar contra inimigos com designs diferentes proporciona apenas uma fração da imersão na guerra e rebeliões. Elder Scrolls 6 precisa de intensos dilemas morais, o que deixa os jogadores alternando entre as opções por minutos a fio. Os RPGs geralmente permitem que os jogadores sejam os heróis, fornecendo uma escolha "boa" óbvia e uma escolha "má". Bethesda deve deixar esses rótulos elementares para trás e abraçar caminhos mais complexos para tornar a jogabilidade e a progressão da história mais interessantes. The Witcher 3 forneceu várias escolhas de jogador difíceis que poderia inspirar dilemas complexos em Elder Scrolls 6. Escolher entre a morte de dois indivíduos ou decidir salvar uma cidade em vez de outra pode testar a lealdade dos jogadores e alterar TES6's mundo aberto permanentemente no playthrough. Essas escolhas não apenas encorajariam os jogadores a pensarem cuidadosamente sobre seus resultados, mas também poderiam aumentar TES6's rejogabilidade, expandindo sua vida útil fora de remasters e remakes.

A escolha do jogador começa com o criador do personagem Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls tem uma história de abraçar a criação de personagens em muitos jogos principais, com apenas alguns spinoffs fornecendo um protagonista estático. Para que a escolha do jogador importe Elder Scrolls 6, o cenário da história e os personagens de apoio devem ser impactados pela forma como os jogadores criam seus personagens. Skyrim exibiu uma forma básica disso, com jogadores Argonian e Khajiit sofrendo racismo nas mãos dos Nords ou ameaçados por bandidos de serem transformados em um tapete ou cinto. Tornar-se um Dragonborn totalmente realizado forneceu uma maneira de calar a boca desses indivíduos, mas impactou pouco mais no jogo. Ao escolher certas raças ou implementação de um sistema de origem em Elder Scrolls 6, os jogadores puderam sentir os efeitos de suas origens em diferentes lugares. Por exemplo, selecionar um Khajiit em Hammerfell pode levantar alguma suspeita, dado o alinhamento da espécie com o Domínio Aldmeri, mas pode ganhar a simpatia e o respeito de outras raças do Domínio. Além disso, a escolha de uma raça nativa para o ambiente pode fornecer um método mais suave de interação com os habitantes locais.

Elder Scrolls 6's o criador do personagem também pode afetar as profecias e os locais do jogo. Por exemplo, em Skyrim, os jogadores podem encontrar esculturas de parede que retratam a batalha do Dragonborn contra Alduin. Além disso, se Elder Scrolls 6's protagonista torna-se outra figura heróica lembrado ao longo da história, estátuas antigas, pergaminhos e pinturas podem representar a aparência e o nome do personagem. Isso não apenas impactaria como os personagens dos jogadores são percebidos em todo o mundo, mas aumentaria a imersão na história. Embora seja improvável que Bethesda grave milhões de nomes em linhas de voz, encontrando representações de um personagem em todo o mundo evita as missões repetitivas "prove a si mesmo" e avança mais o enredo eficientemente.

Elder Scrolls 6 deve incluir múltiplos finais

Sem o conhecimento da maioria, The Elder Scrolls uma vez implementado várias terminações em jogos de linha principal. O hábito morreu quando os projetos da Bethesda se tornaram mais populares e aumentaram as expectativas do público. A desvantagem de um mundo crescente e dedicado de seguidores significava que a equipe criativa precisava de um cânone definido para continuar o desenvolvimento. Embora peças de tradição mais consistentes, como Elder Scrolls ' Príncipes e armas Daedric são mais fáceis de desenvolver e manter, e as histórias se tornam mais difíceis de determinar. O final mais difícil de Bethesda diz respeito à Guerra Civil de Skyrim e à escolha de um vencedor canônico. Com um evento tão importante pelo qual muitos fãs ainda estão apaixonados hoje, é improvável que países estrangeiros não soubessem de seu resultado. Com a dificuldade que a continuidade da Guerra Civil representa, será difícil para Elder Scrolls 6 para abraçar múltiplos finais nas principais missões e enredos. Contudo, Skyrim provou que dividir adequadamente os enredos na missão da Dark Brotherhood e na Guerra Civil pode aumentar a popularidade e resultar em uma conversa contínua por muito tempo após o lançamento do jogo.

Elder Scrolls 6 precisa expandir Skyrim's escolhas para provar que o trabalho contínuo da Bethesda na franquia vale a espera de uma década. As missões da Guerra Civil e da Fraternidade das Trevas de Skyrim dependiam de uma escolha de um único jogador que criou um efeito cascata para o resto das missões. Escolher Imperials ou Stormcloaks e matar Astrid ou uma de suas vítimas forneceu aos jogadores a única escolha significativa ao longo da história. Elder Scrolls 6 precisa de decisões mais impactantes que influenciam o resultado e NPCs vitais presentes ao longo da história. Se Elder Scrolls 6's país ou configuração tem um rei, rainha ou outras figuras de autoridade que podem formar uma opinião sobre o personagem do jogador, ou se um jogador ações cumulativas culminam com carma, Bethesda tem opções para fazer dezenas de pequenas escolhas que resultam em uma realização final.

Bethesda e Todd Howard mantiveram segredo sobre Elder Scrolls 6 detalhes, com toda a atenção da empresa colocada em Starfield por enquanto. Como resultado, é improvável para ES6 para ser lançado antes de Starfield, definindo a data de lançamento do primeiro em algum ponto após 11 de novembro de 2022. Isso marca a distância entre Skyrime Elder Scrolls 6 como o mais longo período de espera dos fãs entre as parcelas da franquia desde o seu início. Com sorte, Elder Scrolls 6 vai corresponder ao hype cultivado por uma base de fãs que espera pacientemente.

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