Jogos Alan Wake 2 podem pegar emprestado o Survival Horror Tropes de

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Com o anúncio de Alan Wake 2 no The Game Awards 2021, os fãs especularam quais temas e aspectos de terror a sequência de uma década incluirá. Desenvolvido por Remedy Entertainment, fabricantes de Ao controle, e as Max Payne Series, Alan Wake é um jogo de tiro de ação e aventura ambientado na cidade montanhosa de Bright Falls. A história segue o romancista Alan Wake enquanto ele procura por sua esposa enquanto vivencia os acontecimentos de um romance que escreveu.

Alan Wake é estruturado em um formato episódico, ao invés de níveis, eles são chamados de episódios, levando ainda mais à natureza psicológica do jogo. Além disso, é inspirado em vários conceitos de livros, filmes e até mesmo jogos de RPG de mesa. Mais notavelmente, o cenário do programa de TV dos anos 90 Twin Peaks foi uma inspiração direta. O jogo reflete essa inspiração por meio da narrativa surreal e da atmosfera envolvente.

Alan Wake 2 pode emprestar e subverter outros tropos de jogos que irão beneficiar a jogabilidade e a narrativa.

Alien: Isolamento poderia emprestar sua mecânica de esconder e permanecer quieto ou arriscar chamar a atenção do alienígena. Condenado: origens criminosas é outro jogo com seu estilo de detetive de quebra-cabeças para a subabundância de armas. O horror do corpo do Espaço morto série é outra, não no grau de mutilação de Cronenberg, mas pelo choque total de ver os inimigos 'novos e aprimorados'. Uma série perfeito para jogos de Halloween, Durar mais que pode adicionar sua coleção de notas e uso de escuridão. Pegar emprestado esses tropos de outros jogos cria uma narrativa única e traz Alan Wake 2 em um ambiente mais contemporâneo.

Correndo em vez de lutar no alienígena: o isolamento deveria estar em Alan Wake 2

Alien: Isolamento confia na mecânica de esconde-esconde ao enfrentar o Xenomorph altamente inteligente. Enquanto progride no jogo, há uma atmosfera de pavor se alguma das ações do jogador alertaria o alienígena. Ajustar a ação para rajadas rápidas permite que o horror permaneça fresco sem ser autoritário para a narrativa.

Para criar um jogo único, Alan Wake 2 poderia pegar emprestado essas explosões rápidas de ação. The Darkness foi um obstáculo e antagonista sempre presente tanto na narrativa quanto na jogabilidade do primeiro jogo. Sua possível reintrodução faria Alan Wake 2 perfeito como um horror de sobrevivência jogo como a escuridão pode caçar Alan Wake. Além disso, ao invés de forçar brutalmente cada encontro com uma arma, a opção poderia ser correr ou se esconder. Ele efetivamente tira o poder do jogador e aumenta os aspectos de terror do jogo.

Alan Wake 2 precisa da falta de armas de condenados: origens criminosas

O clássico da era Xbox 360, Condenado: origens criminosas, com foco no combate corpo a corpo acima do tiroteio. Embora houvesse armas no jogo, elas eram colocadas esporadicamente e às vezes não tinham munição. Isso forçou o jogador a enfrentar os rostos horríveis ou mutilados dos inimigos de frente. Além do combate, o jogo era espaçado com quebra-cabeças de detetive que interrompiam cada encontro de combate. Esses momentos não só permitiram que a narrativa fosse revelada no ritmo do jogador, mas acrescentaram exposição a esse ponto da história.

Entre as formas Alan Wake 2 pode melhorar o original, o combate é a preocupação mais gritante; embora assustador no início, tornou-se supersaturado e rotineiro. Adicionar o tropo do terror de armas difíceis de encontrar que são inúteis em última análise pode beneficiar Alan Wake 2, criando uma sensação de mal-estar e incerteza, apesar de encontrar uma arma. Da mesma forma, os quebra-cabeças do primeiro jogo basearam-se no aspecto sobrenatural de Alan Wake. Embora tenha beneficiado a direção do primeiro jogo, foi mais um obstáculo do que um dispositivo narrativo. Integrando um quebra-cabeça exclusivo para o Alan Wake mundo iria naturalmente desacelerar a ação e adicionar exposição por meio das ações do jogador.

O uso do terror corporal no espaço morto deveria estar em Alan Wake 2

Um dos mais amada série de terror, Espaço morto, é um jogo baseado no terror corporal, colocando os jogadores a bordo de uma espaçonave infestada de criaturas feitas de cadáveres da tripulação chamadas Necromorphs. As criaturas tinham uma presença que era imponente e assustadoramente inquietante enquanto tropeçavam ou corriam em direção ao jogador. Além disso, o contexto da transformação da criatura não é totalmente explicado e aumenta o horror misterioso, quase Lovecraftiano, já presente no jogo de distorção psicológica.

Em contraste, no primeiro Alan Wake, o jogador luta contra as Trevas e seus asseclas conhecidos como os Possuídos. No entanto, sua aparência é relativamente mansa e a origem de sua transformação é relativamente autoexplicativa; a escuridão os dominou. Alan Wake 2 poderia se beneficiar em fazer os inimigos se sentirem e parecerem mais imponentes, tornando cada encontro um evento ao invés de um obstáculo. Afastar-se do lacaio sem rosto seria semelhante a outro experiências de terror assustadoras com jogos de ficção científica no mesmo gênero. Além disso, aludir, ao invés de contar, como os Taken foram transformados permitiria ao jogador não apenas descobrir suas origens naturalmente, mas deixar um pouco de mistério.

Alan Wake 2 pode pegar emprestado a jogabilidade de Dark Exploration

Embora a premissa de Durar mais que é relativamente simples, o jogo se inclina e se beneficia de informações expositivas enquanto se concentra na imersão. Ele faz isso de duas maneiras: girando a jogabilidade em torno do uso da escuridão e tendo a narrativa conduzida por diários e relatórios. Os níveis com segmentos escuros exigem mais foco do jogador. Ao mesmo tempo, os diários e relatórios explicam a situação do hospital dando ao jogador a abordagem de "seguir as migalhas de pão".

Traduzido para o Alan Wake 2, o uso da escuridão no jogo criaria uma atmosfera envolvente, tornando o jogador hipervigilante a quaisquer mudanças nas redondezas. É semelhante a como Subnautica: Abaixo de Zero usa a talassofobia como terror, criando um ambiente de insegurança. Embora isso tornasse a jogabilidade mais lenta, o jogador teria que se concentrar totalmente nisso, criando uma oportunidade de introduzir aspectos de terror no jogo, imergindo ainda mais o jogador. No entanto, ter diários e relatórios mais direcionados à história permitiria que mais batidas narrativas fossem contadas.

Embora os tropos possam ser vistos como excessivamente usados ​​e os clichês sejam caracterizados no jogo, isso depende de como eles são usados ​​e em que gênero são usados. Ao combinar recursos de narrativa e jogabilidade, o tropo aprimora o jogo e se beneficia de ser um recurso familiar para os jogadores. Quando se trata de jogos de terror de sobrevivência, os tropos definiram o gênero, mas o contexto do jogo o subverte, fazendo com que cada um se destaque. É como o Alan Wake remasterizar é diferente do original, mas o núcleo de sua experiência permanece intacto, apesar de ter uma década de idade.

Dentro Alien: Isolamento, a narrativa gira em torno da fuga do jogador de um alienígena brilhante e violento, refletido na jogabilidade. Por Condenado: origens criminosas, menos estava mais na munição das armas e nas nuances dos quebra-cabeças, deixando o ritmo da narrativa para o jogador. Além disso, Espaço morto usou o terror corporal que beneficiou a jogabilidade e sua atmosfera. Durar mais que usa o ambiente para imergir o jogador e os diários e relatórios para compartilhar a carga narrativa. Por Alan Wake 2 para mudar de um jogo de ação e aventura para um survival horror, ele deve pegar emprestado e subverter tropas de terror para criar uma experiência única por meio da narrativa e do jogo.

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