Como Metroid Dread renomeia a história de Chozo

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Metroidsérie existe desde 1986 e consiste em muitos jogos, incluindo este ano Medo de Metroid, mas ainda tem uma história e uma história de fundo bastante nebulosas, especialmente no que diz respeito Metroid raça de alienígenas parecidos com pássaros, os Chozo. Cada jogo descreve eventos que são pertinentes à segurança atual da galáxia, mas os referidos eventos são em grande parte o resultado de ações tomadas pela misteriosa raça Chozo algum tempo antes do enredo do original Metroid. Os misteriosos pássaros-pássaros quase nunca são vistos, mas sua presença é sentida pelas ruínas generalizadas de sua outrora grande civilização. Ao longo da série, o Chozo gradualmente se torna mais central na trama, com Medo de Metroid finalmente trazendo novas revelações sobre quanta influência eles tiveram recentemente, apesar de sua relativa ausência da vida galáctica.

[Aviso - Spoilers para Metroid Dread aparecem abaixo.]

Para a maior parte da série, os atributos físicos do Chozo só poderiam ser inferidos das muitas estátuas que eles deixaram em vários planetas que habitavam anteriormente. Não foi até

Medo de Metroid que um Chozo vivo foi visto no jogo. Pelos primeiros três jogos no Metroid série, os Chozo são em grande parte uma influência de fundo, mas FusãoTemor especialmente ajude a expor os efeitos duradouros das ações da raça. De certa forma, o Chozo parece uma espécie de retorno à série, ou uma tentativa de amarrar as narrativas de todos os cinco jogos principais. Isso pode ser porque demorou 19 anos para Metroid Dread, um quinto jogo, para finalmente ser feito, mas na realidade, Fusão e um mangá prequela lançado na mesma época já começava a apontar para o envolvimento moderno do Chozo.

Independentemente de como os Chozo gradualmente se tornam uma parte maior da série, eles são centrais para a trama simplesmente por causa de sua associação com o protagonista Samus Aran. Depois que seus pais foram mortos em um ataque do Space Pirate no planeta K-2L, Samus foi adotado e criado pelos Chozo. Eles infundiram DNA de Chozo em Samus, permitindo que ela usasse o Power Suit que lhe deram. Em algum ponto antes do original Metroid, Samus deixou o cada vez menor e recluso Chozo e entrou na sociedade galáctica, juntando-se à Força Policial da Federação Galáctica. Ela logo se tornaria a caçadora de recompensas de enorme sucesso que ela é nos jogos, e apesar dela uma vez perto relações com o Chozo, a raça alienígena desvaneceu-se no mistério, com Samus nunca divulgando seu conhecimento completo de eles.

Os três primeiros jogos do Chozo In Metroid

O fato de Samus ser um órfão criado por Chozo cria um caso particularmente enigmático de dissonância ludonarrativa em que o jogador controla Samus, mas é alimentado por gotejamento com informações no Chozo ao longo de numeroso Metroid jogos antes de Temor. Isso é particularmente aparente nas três primeiras entradas da série, onde os Chozo são pouco mais do que o cenário para o conflito atual. Metroid, Metroid II: Retorno de Samus (e os remakes de ambos), e Super Metroid todos acontecem em áreas anteriormente habitadas pelos Chozo, mas seu envolvimento por meio de ações passadas é apresentado como pouco mais do que especulação. As ruínas de Chozo ocupam os planetas Zebes e SR388, mas o propósito de criar os perigosos Metroids permanece um mistério até jogos posteriores.

Os Chozo seriam mais tarde implicados nos eventos dos três primeiros jogos pelo mangá prequela como mais do que apenas os criadores dos Metroids, mas os inventores de Mother Brain também. Os Chozo inventaram a IA há muito tempo, mas foram traídos por sua criação quando os Piratas do Espaço invadiram Zebes. Mother Brain aproveitou a oportunidade para se libertar da subjugação de Chozo e tomar o poder como a mentora por trás do exército Space Pirate. O mangá também revela que Samus passou grande parte de sua infância sob a supervisão de Mother Brain. Esta é outra instância narrativa que parece uma reconversão, mas na verdade ajuda a preencher as lacunas do Metroid história não contada pelo silêncio geral de Samus no jogo.

O Chozo In Metroid Prime & Fusion

Na cronologia da série, o inteira Metroid Prime trilogia ocorre depois do jogo original, mas antes Retorno de Samus. Ao longo da trilogia, Samus viaja para muitos planetas e explora uma grande variedade de ruínas de Chozo, mas os jogos apenas ajude o jogador a entender o alcance outrora imenso do Chozo na galáxia, e expandir seus desaparecimento. De acordo com Metroid PrimeLivreto de instruções, os Chozo começaram a abandonar suas grandes tecnologias e se retiraram para uma vida eremítica em resposta ao aumento da violência na galáxia. Tallon IV já foi uma colônia Chozo antes da chegada do Phazon do espaço interestelar. O Chozo tentou conter o Phazon antes de deixar Tallon IV, o que implica que grupos de Chozo ainda existem em regiões remotas da galáxia.

Metroid Fusão realmente começa o processo de reintrodução dos Chozo como jogadores principais na galáxia antes de seu papel central na Temor. Embora fosse o quarto jogo principal da série, Fusão finalmente explica o motivo da invenção de Chozo da arma biológica Metroids: para combater o Parasitas X descobertos em SR388. Dentro Metroid II, SR388 é apresentado como o mundo natal dos Metroid, mas eles não eram nativos do planeta, apenas inventados lá. Em algum ponto no passado distante, o Chozo decidiu colonizar SR388 e logo entrou em contato com X. Como os Parasitas eram capazes de infectar, matar e, subsequentemente, imitar todas as formas de vida, o Chozo projetou um predador para caçar o X. O advento dos Metroids deve ter, até certo ponto, sido bem-sucedido, uma vez que Samus não encontra um único X em sua primeira visita a SR388 em Metroid II, e só é infectado pelo X depois de retornar no início de Fusão seguindo sua própria aniquilação dos Metroids.

The Chozo In Metroid Dread

Antes de Medo de Metroid, o Chozo é apenas aludido, e até mesmo Samus expressa intensa emoção em Metroid Dread's história ao ver outro (amigável) Chozo ao encontrar Quiet Robe. Temor aborda diretamente as partes da história de Chozo citadas nas Memórias de Chozo de Missão Zero (o remake do original Metroid). Duas tribos Chozo são diretamente responsáveis ​​pelos eventos relativos aos Metroids e X na série - os Thoha e os Mawkin. Isso, combinado com o conhecimento do grupo que viveu em Tallon IV, implica que a sociedade Chozo moderna é composta de tribos seminômades espalhadas. Foi o Thoha que criou e controlou os Metroids, embora seja teorizado que a proliferação de armas biológicas contribuiu diretamente para a queda da civilização Chozo.

Depois que os Metroids tiveram grande sucesso contra o X no SR388, os Thoha perceberam a ameaça que os Metroids representavam para a galáxia em geral. A palavra "Metroid" se traduz aproximadamente como "guerreiro final" na linguagem Chozo, de acordo com NintendoRelatório de Medo de Metroid, Vol. 3. Enquanto os Thoha se preparavam para erradicar o predador que inventaram, a tribo Mawkin desejava aproveitar as habilidades dos Metroids para dominar a galáxia. Liderado por Raven Beak, o Mawkin traiu o Thoha em SR388, deixando apenas Quiet Robe vivo como um fantoche para controlar os Metroids. A linha do tempo das façanhas da tribo Mawkin é um tanto confusa, especialmente no que se refere a A possível sobrevivência de Kraid à destruição de Zebes, mas algum tempo antes da destruição de SR388 no final de Fusão, todos os membros da tribo Mawkin, exceto Raven Beak, foram infectados no planeta e substituídos por uma cópia X.

Raven Beak foi forçado a colocar em quarentena o resto de sua tribo na região de Elun de ZDR, e seus planos para controlar o poder dos Metroids foram prejudicados pela erradicação de Samus da espécie em Super Metroid. Assim, os eventos de Medo de Metroid transpiram e os únicos dois Chozo vivos confirmados são mortos. Presumivelmente, a colônia Tallon IV existe em algum lugar, e outras tribos podem estar vivendo de forma semelhante em cantos mais distantes da galáxia, mas Fusão Temor efetivamente descreveu a ascensão do Chozo da obscuridade no Metroid passado recente da série, e seu retorno à solidão dispersa. Metroid Dread's história tirada com sucesso o que antes era pouco mais do que história de fundo para os jogos originais e transformou o Chozo em um componente narrativo central.

Fonte: Livreto de instruções Metroid Prime, Nintendo

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