Elder Scrolls 6: Novos Tipos de Magia que a Série Pode Explorar

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No mundo de The Elder Scrolls, a magia faz parte da vida. Cada cultura tem uma opinião sobre magia e ela está entrelaçada com teologia e práticas culturais. É também uma das coisas que tornaram os jogos tão bons, mas eles não acrescentaram muito ao longo dos anos, então há muita pressão para introduzir novos magia em The Elder Scrolls 6. Skyrimaté removeu algumas formas de magia, como Spellcrafting e a escola de Mysticism. Os mesmos tipos de magia foram usados ​​em quase todos os jogos em The Elder Scrolls série, e os jogadores precisam de inovação.

Para adicionar nova vida em The Elder Scrolls 6's mágica, Bethesda poderia expandir os sistemas atuais. Adicionar novos feitiços às árvores de habilidades disponíveis ajudaria muito a tornar a magia nova e excitante. Fire, Frost e Shock já estão disponíveis na escola de Destruição, então adicionar outros elementos como água, terra e vento seria um bom começo, especialmente se os fãs quiserem viver no exterior seus Avatar fantasias em um Skyrim-como configuração

. A alteração é outra escola que pode ser muito mais do que aquilo que os jogos escolheram para ser. Suas aplicações nos jogos têm estado em grande parte fora do combate, mas pode ser expandido para incluir o uso do ambiente para vantagem do jogador ou para melhor atravessar o mundo.

Mesmo as formas de magia que não parecem magia estão maduras para expansão em The Elder Scrolls 6. Encantamento e Alquimia não envolvem atirar ou invocar Atronachs, então eles foram amplamente esquecidos no passado. Feito da maneira certa, ambos podem parecer magia de verdade e fazer o jogador se sentir um mago poderoso enquanto os está usando. The Elder Scrolls 6 poderia melhorar Enchanting e Alquimia imensamente. Minijogos complicados têm sido um problema nos jogos da Bethesda e devem ser evitados se essas duas escolas de magia forem expandidas, mas as escolas ainda devem crescer além das listas básicas de efeitos e ingredientes que Encantamento e Alquimia envolveram no passado jogos.

Tornando Old Magic utilizável em The Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 também pode incluir formas de magia que foram vistas no passado, mas não foram utilizáveis ​​pelo jogador. Shadow Magic é uma forma poderosa de magia que os jogadores não eram capazes de usar no passado Elder Scrolls jogos, e é um excelente candidato para uma nova escola. Dark Magic, usado por a classe de feiticeiro em Elder Scrolls Online, é semelhante, mas não é a mesma coisa. Formas mais obscuras, como Auramancia, Cronomancia, Soul Magic e The Shehai seriam novas opções refrescantes para jogadores que querem fazer mais com magia do que os jogos anteriores permitiram.

Também existe a opção de incluir coisas como maldições, efeitos debilitantes e buffs. Dar efeitos negativos aos inimigos com venenos já está nos jogos, mas usar magia para isso daria aos jogadores mais opções para inclinar a balança do combate, especialmente porque os venenos precisam ser aplicados às armas e, portanto, tornam-se discutíveis mais tarde níveis. Ser capaz de companheiros buff em The Elder Scrolls 6 aumentaria muito sua eficácia de combate, bem como daria ao jogador a oportunidade de assumir um papel mais de suporte, e maldições podem ser usadas tanto em combate quanto fora dele, para permitir que os jogadores contornem testes de Fala, Suborno ou Intimidação, entre outros coisas.

Mesmo as menores formas de magia podem ser emocionantes, se bem feitas. Cheesemancy e Ovamancy são duas formas de magia que podem parecer estranhas, mas podem ser integradas à mecânica de cozinhar dos jogos para fazer com que até as partes básicas dos jogos pareçam mágicas. Formas aparentemente mundanas de magia podem aumentar a tradição e fazer os jogadores sentirem que são realmente Next Elder Scrolls protagonista do jogo, mesmo que não sejam usados ​​em combate. Introduzir a magia nos sistemas de criação dos jogos pode ajudar muito a melhorar a jogabilidade e tornar as partes difíceis do jogo divertidas e fáceis.

Magia totalmente nova nos pergaminhos 6

Alternativamente, Bethesda poderia adicionar formas inteiramente novas de magia em The Elder Scrolls 6. Na tradição, a magia veio primeiro da luz do sol e das estrelas, então uma forma de magia baseada na luz seria um fantástico novo território para explorar, uma oportunidade de construir sobre tradições estabelecidas e o contraponto perfeito para Shadow Magia. Também seria a maneira perfeita de introduzir novas mágicas para o Elder Scrolls Series.

Ser capaz de usar luz pura para ataque, defesa, cura e muito mais faria qualquer jogador sentir que está realmente dentro The Elder Scrolls 6e em Tamriel. Light Magic tem sido usado de alguma forma em Elder Scrolls Online, pela Classe Templária, mas principalmente na forma de luz solar em vez do próprio conceito de luz, e deixa muito espaço para expansão. Os feitiços simples Candelight e Magelight em jogos anteriores podem fornecer luz, mas a verdadeira Light Magic pode ser um ponto focal de The Elder Scrolls 6's nova magia.

Light Magic também pode se ligar muito bem aos temas potenciais do jogo. Apresentando Shadow Magic e alguma forma de Light Magic pode adicionar uma dualidade para The Elder Scrolls 6's história e conhecimento isso daria profundidade e nuances que nenhum jogo anterior teve antes. Quase todos os jogos até agora tiveram o jogador como o herói da história; apesar de serem capazes de fazer algumas coisas más, os jogadores tiveram poucas opções para interpretar o vilão. Shadow Magic pode dar aos jogadores essa chance, assim como Light Magic pode dar a eles a chance de serem os heróis mais virtuosos da série. Eles podiam até mesmo misturar os dois e permitir que os jogadores mergulhassem nas profundezas do Shadow Magic apenas para se redimir mais tarde, ou praticar a Magia da Luz obedientemente e se corromper mais tarde no jogos.

De onde a nova magia de Elder Scrolls 6 poderia vir

Nova magia também pode vir das divindades de The Elder Scrolls, os Divinos e a Daedra. Artefatos Daedric e bênçãos e amuletos dos Divines já são uma parte importante da série, adicionando magia dada ao jogador pela Aedra e Daedra em The Elder Scrolls 6 não seria muito difícil. Também acrescentaria aos potenciais temas Light Magic e Shadow Magic e, juntos, eles poderiam melhorar muito o jogo.

Existem também maneiras de Betesda combinar novas e velhas magias. Conjurar Familiar é um feitiço de Conjuração básico que permite aos jogadores invocar um lobo espectral para lutar temporariamente ao seu lado, mas nada mais. Expandir os familiares traria novas mecânicas emocionantes e lenda para The Elder Scrolls, especialmente TES6. Um companheiro animal mágico permanente, que os jogadores possam até escolher e melhorar, seria outra ótima maneira de introduzir novas formas de magia no jogo. Ter um gato sabre feroz ou uma raposa astuta para lutar e crescer com os jogadores em suas aventuras pode aumentar não apenas a magia dos jogos, mas também a jogabilidade como um todo.

Outra possibilidade de combinar novas e velhas mecânicas para adicionar magia baseada na música e nos vários instrumentos musicais da série. Apesar de não adicionar muito à jogabilidade, os bardos fazem parte do todo Elder Scrollsjogos. Dentro Skyrim, há uma faculdade onde os jogadores podem se tornar um bardo honorário, mas as buscas por ela não acrescentam nada além de alguns novos treinadores de habilidades. O conceito foi amplamente subutilizado, e dando aos jogadores a opção de realmente se tornarem um bardo, aprender canções mágicas, e lutar contra seus inimigos com música em vez de espadas ou feitiços, acrescentaria maneiras inteiramente novas de Toque.

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