Controles DualSense da Horizon Forbidden West em comparação com outros jogos PS5

click fraud protection

O próximo lançamento da Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, está cada vez mais perto de seu lançamento em fevereiro de 2022. A tão esperada sequência de Horizonte Zero Dawn está sendo lançado entre gerações no PlayStation 4 e no PlayStation 5. Os desenvolvedores garantiram àqueles que ainda não entraram na nova geração de console que em um Oeste Proibido é tão envolvente quanto no PS4, mas a versão PS5 sem dúvida tirará vantagem do novo hardware de várias maneiras, incluindo a utilização dos recursos especiais do controlador DualSense.

Com o PlayStation 5 disponível há quase um ano, muitos colocaram as mãos no DualSense e experimentaram seu feedback tátil e gatilhos adaptativos. Os jogos de PlayStation originais, especialmente, tiram proveito da nova tecnologia. Qualquer pessoa que comprou um PS5 teve acesso a Astro's Playroom, que é uma demonstração tecnológica disfarçada de plataforma e ainda oferece a demonstração mais completa do que o DualSense é capaz. Horizon Forbidden West provavelmente fará um bom uso do controlador, mas está seguindo outros títulos PS5 que o usaram em uma capacidade semelhante.

As notícias sobre o próximo título da Guerrilla Games têm saído continuamente do estúdio e da Sony nos últimos meses, e um recente Blog do PlayStation postar discussão As novas habilidades de Aloy em Horizon Forbidden West faz menção passageira sobre o que os jogadores podem esperar da funcionalidade DualSense do jogo. Como a maioria dos outros jogos, o material promocional enfocou em como os haptics e gatilhos contribuem para a imersão. Oeste Proibido parece fazer uso especial do DualSense para interagir com objetos, desde empurrar uma caixa até usar um guincho ou atirar em um dos arcos de Aloy.

O DualSense do PlayStation 5 está ficando sem aplicativos exclusivos

Quando comparado a outros jogos do PlayStation 5, no entanto, Horizon Forbidden WestO uso do DualSense por parte da empresa não parece ser especialmente exclusivo. Talvez o uso mais interessante para isso seja na verdade a falta de tensão nos gatilhos adaptativos quando os jogadores ficam sem flechas. Normalmente, ao disparar um arco, os gatilhos adaptativos são utilizados ao desenhar uma flecha, com um "pop do gatilho adaptativo quando [jogadores] alcançam o empate máximo."Isso soa como um feedback sensorial bem-vindo para o combate, mas a mesma sensação exata foi usada por Fantasma de Tsushima: versão do diretor ao prender o gancho de Jin a tábuas que podem ser derrubadas.

Similarmente, Versão do diretor do Death Stranding uso do DualSense é excepcional, fornecendo uma ampla gama de feedback tátil conectado ao terreno do jogo e vários itens. Oeste Proibido usando haptics para "o raspar de entulho [ao empurrar] uma caixa," e "o aumento da tensão adaptativa do gatilho"ao puxar um guincho quase certamente adicionará outra dimensão à imersão, mas não parece inovador. Isso não é necessariamente ruim; O suporte DualSense é melhor do que nenhum suporte DualSense, e tornar-se mais comum é apenas uma coisa boa. Os recursos do DualSense foram usados ​​até agora de forma bastante eficaz para jogos PS5 originais, e Horizon Forbidden West parece continuar essa tendência.

Fonte: Blog do PlayStation

Breath of the Wild sem Cel-Shading parece um pesadelo de plástico

Sobre o autor