Elder Scrolls 6: Como Bethesda fazendo Starfield primeiro poderia beneficiar o jogo

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Starfield tem sido facilmente um dos jogos mais esperados da Bethesda em anos, embora a empolgação por The Elder Scrolls 6 pode simplesmente superá-lo. No decorrer Starfielddesagregação pós-trailer na E3 de 2021 Xbox Showcase, foi revelado que será executado no novo motor de jogo da Bethesda, o Creation Engine 2. Embora essa mudança já devesse ser feita, mudar para um novo mecanismo não é fácil para os desenvolvedores que de repente precisam aprender os meandros da arquitetura de um jogo novamente. Ao saltar direto para algo tão esperado como Starfield é arriscado, em última análise, fornece à Bethesda uma chance de aprender como usar melhor seu novo motor para aplicá-lo Elder Scrolls 6 assim que o desenvolvimento entrar em pleno andamento.

Antes que a Betesda prejudicasse sua reputação com Fallout 76má revisão de revisão e suas várias polêmicas, uma das principais críticas feitas ao estúdio foi em relação ao seu motor de criação.. O Creation Engine fez sua estreia com The Elder Scrolls V: Skyrim

e embora fosse distinto em seu estilo e impressionante para a época, estava sujeito a uma variedade de bugs e falhas. A maioria foi vista como mais peculiar do que frustrante, mas esse sentimento mudou com o tempo.

Fallout 4 realmente colocou os limites do motor proprietário da Bethesda em exibição, pois parecia e parecia que não tinha sido modificado ou atualizado desde Skyrim. Para comparação, alguém refeito Elder Scrolls'Oblivion Gate in Unreal 5, mostrando o potencial de um novo motor para a série. O próprio Unreal Engine teve um intervalo de tempo semelhante entre as grandes parcelas, com 4 lançamentos em 2014 e 5 em 2022, mas a Epic Games também fornece atualizações consistentes para garantir que seu mecanismo possa acompanhar a indústria avanços. Quando Fallout 76 mostrou que o Creation Engine se esforça para oferecer suporte a serviços online, estava claro que algo precisava mudar.

Starfield permitirá que Bethesda refine sua nova arquitetura para Elder Scrolls 6

Apresentando o Creation Engine 2 até Starfield, embora arriscado, provavelmente será uma das melhores decisões que a Bethesda poderia tomar não apenas para a empresa, mas para o Elder Scrolls 6. Já existe muito entusiasmo em torno Starfield, e com alguns ainda hesitantes em dar Fallout 76 uma segunda chance, o conhecimento de que Starfield será executado em uma nova arquitetura é emocionante. Pela primeira vez em muito tempo, ninguém sabe realmente o que esperar de um novo jogo da Bethesda, tanto em sua aparência quanto em como será a sensação de jogar.

Mais importante, estreando isso com Starfield é uma aposta mais segura do que com o Elder Scrolls 6 porque o último terá o maior impacto na Betesda. Com qualquer nova franquia, há pelo menos um pouco mais de aceitação em torno do fato de que pode ser difícil no início, e os jogadores poderiam ser mais provavelmente continuará com o jogo enquanto a Bethesda aprende os pontos fortes e fracos de sua nova arquitetura, algo que o estúdio pode não querer fazer com um Elder Scrolls jogos. Uma vez que a franquia é um grande lançador, e dada a recuperação contínua de Reputação da Bethesda sofrendo de tendências anti-consumo com Fallout 76The Elder Scrolls: Blades, repetindo quaisquer erros semelhantes com uma linha principal Elder Scrolls título provavelmente levaria a algumas repercussões graves.

Com mais de 10 anos de espera não apenas por uma nova parcela, mas constantemente relançando Skyrim, há muita pressão sobre a Bethesda para fornecer um jogo que atenda às altas expectativas dos jogadores e impressiona com sua tecnologia. Starfield fornece à Bethesda a oportunidade de remover parte dessa pressão, permitindo que ela resolva problemas antes de passar para o foco de desenvolvimento completo em The Elder Scrolls 6. Dessa forma, mais de seu desenvolvimento pode ser focado na história, recursos e experiência geral, ao invés de apenas nas dificuldades mecânicas que, sem dúvida, ainda requerem atenção considerável.

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