Como o Sorcerer de Baldur's Gate 3 é diferente das outras classes

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Baldur's Gate 3adicionou a classe Sorcerer de Masmorras e Dragõesem uma nova atualização. O Feiticeiro se junta ao Bruxo e ao Mago como uma classe conjuradora arcana primária, mas como ele difere de seus contemporâneos? O que Baldur's Gate 3's A classe de feiticeiro carece de variedade, ela compensa com poder bruto e a habilidade de lançar mais feitiços quando necessário.

Dentro Baldur's Gate 3 D&D, existem várias maneiras de um personagem ganhar a habilidade de lançar feitiços arcanos. Um mago normalmente passa anos aprendendo com um mestre ou em uma escola de magia, como o Strixhaven University de Magic: The Gathering. Após anos de treinamento, eles aprendem a lançar feitiços a partir de anotações escritas em livros de magia. O Warlock ganha seu poder de um ser superior, alguns dos quais são entidades malévolas, como parte de um pacto que lhes concede acesso a feitiços mágicos. O Feiticeiro tem magia em seu sangue, que se manifesta na adolescência, mais ou menos como os mutantes do X-Men 

franquia. Isso se deve a um ser mágico de seus ancestrais, como um dragão, ou a uma exposição a energia mágica que alterou seu corpo.

O feiticeiro foi adicionado ao Versão de acesso antecipado de Baldur's Gate 3, permitindo que os jogadores criem um personagem que tenha uma afinidade natural com a magia. O Sorcerer funciona de uma maneira diferente dos Warlocks e Wizards no jogo, pois eles têm mais seleção limitada de feitiços, mas tem mais controle sobre como seus feitiços funcionam quando lançados no campo de batalha.

Baldur's Gate 3: The Sorcerer Spell Slot Situation

Baldur's Gate 3 tem três classes de feitiços misteriosos de D&Ddisponível em sua versão Early Access, com o Sorcerer juntando-se ao Warlock e ao Wizard como escolhas para o protagonista. Cada uma das três classes trata os slots de magia de maneira diferente. Dentro Baldur's Gate 3D&D, o Warlock é o último em termos de slots de feitiço, contando principalmente com seus explosão sobrenatural cantrip para derrotar inimigos em combate. O Feiticeiro compartilha o mesmo número de slots de feitiço que o Mago, mas os dois têm uma diferença fundamental na quantidade de feitiços que eles realmente conhecem. Os feiticeiros só podem aprender um punhado de feitiços, e estes são selecionados na criação / subida de nível do personagem, enquanto o Mago pode aprender tecnicamente cada feitiço do jogo, pois pode adicionar feitiços escritos em pergaminhos em seus livro de feitiços.

Quando um Feiticeiro atinge o nível dois, ele começa a ultrapassar o Mago em termos de slots de feitiço. Feiticeiros ganham a habilidade da Fonte da Magia no nível dois, o que concede a eles uma reserva de pontos de feitiçaria. Eles podem ser gastos em novos slots de feitiço, permitindo ao Feiticeiro lançar mais feitiços quando necessário. Os feiticeiros também podem converter slots de feitiço em pontos de feitiço, permitindo que eles queimem um slot de nível superior em troca de vários de nível inferior. Os feiticeiros são os mestres da utilidade e da preparação, enquanto os feiticeiros são a melhor classe em situações de emergência, onde o grupo precisa de tudo. Wizards podem restaurar alguns slots de feitiço enquanto descansam um pouco, enquanto Warlocks recuperam todos os slots de feitiço enquanto descansam um pouco, então eles têm um meio de recuperar seus recursos durante uma aventura, mas o Sorcerer tem acesso a mais slots quando em perigo.

Feiticeiros do Baldur's Gate: The Might Of Metamagic

Os pontos de feitiçaria não são usados ​​apenas para comprar slots de feitiço adicionais em Baldur's Gate 3. Uma vez que o Feiticeiro atinge o nível dois, ele começa a ganhar acesso às habilidades Metamagic, o que permite que ele altere o parâmetros de seus D&D feitiços. Estes incluem Feitiço Cuidadoso (aliados passam com sucesso no teste de resistência se pegos no efeito da AoE do feitiço), Feitiço Distante (aumenta o alcance do feitiço), Feitiço Estendido (estende a duração dos efeitos do feitiço), Feitiço Intensificado (o alvo tem desvantagem em testes de resistência contra efeitos de feitiço), Feitiço Rápido (feitiço só leva uma ação bônus para lançar), Feitiço Sutil (pode lançar o feitiço enquanto está sob os efeitos do silêncio feitiço), e feitiço geminado (feitiço atinge um alvo adicional).

Metamagic é um dos melhores aspectos da classe Sorcerer e só vai ficar mais forte no versão completa do jogo, quando o jogador pode atingir níveis mais altos e ganhar mais pontos de feitiçaria para gastar eles. Feitiço acelerado é especialmente poderoso, devido a como Baldur's Gate 3 muda um D&D regra. Dentro D&D, se um feitiço tem um tempo de lançamento de uma ação bônus (como palavra de cura), então o único outro feitiço que eles podem lançar naquele turno tem que ser um feitiço. Esta regra não existe em Baldur's Gate 3, o que significa que os Feiticeiros podem lançar dois feitiços completos durante o mesmo turno, permitindo todos os tipos de combinações poderosas.

Baldur's Gate 3: Chaos Magic For The Livestreams

O Sorcerer tem duas opções de subclasse dentro Baldur's Gate 3 e eles precisam ser selecionados no primeiro nível. Draconic Bloodline oferece ótimos buffs, tornando-o uma das melhores escolhas para rodízios que querem sobreviver aos perigos do mundo do jogo. Baldur's Gate 3 tem muitas opções que facilitam a transmissão ao vivo do jogo, e a subclasse Wild Magic é a escolha perfeita para aqueles que jogam para o benefício do público.

O Wild Magic Sorcerer tem uma chance de desencadear um Wild Magic Surge sempre que lançar qualquer coisa que não seja uma cantrip. Isso significa que há uma chance de um feitiço ter um efeito adicional aleatório com o qual o jogador não contava. Isso inclui curar todos na vizinhança ou colocar fogo em todos eles. The Wild Magic Sorcerer é popular em D&D por isso mesmo, já que existe uma certa raça de jogadores que prospera no caos. O Wild Magic Sorcerer vai ser popular para transmissões ao vivo do jogo, já que eles têm uma das habilidades mais divertidas de qualquer classe.

O Futuro do Feiticeiro no Portão 3 de Baldur

Os criadores de Baldur's Gate 3 disse inicialmente que o jogo cobrirá os níveis 1-10 para cada classe, embora eles tenham vacilado sobre este assunto e sugerido que poderia ser mais. A versão atual do jogo tem um nível máximo de quatro. Supondo que o jogo chegue ao máximo no nível 10, o Feiticeiro ganhará mais magias, pontos de feitiçaria e habilidades metamágicas para invocar.

Supondo que a classe siga a mesma progressão que segue em D&D, então os Feiticeiros de Magia Selvagem ganharão a habilidade Dobrar Sorte, que os permite usar pontos de feitiço e sua reação para adicionar 1d4 à jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência de outra criatura; enquanto Feiticeiros de linhagem dracônica ganharão afinidade elemental, que permite que eles adicionem seu modificador de Carisma aos feitiços de seu elemento dracônico, bem como gastem pontos de feitiço para ganhar resistência àquele tipo por uma hora. O Feiticeiro tem o potencial de ser uma das classes mais fortes em Baldur's Gate 3, já que sua habilidade de invocar poder arcano extra e alterar seus feitiços de acordo com suas necessidades os torna os melhores conjuradores em tempos de necessidade, o que tende a acontecer muito no jogo.

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