O metaverso está chegando, mas pode não ser exclusivo do meta

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Quando o Facebook anunciou sua mudança de nome para Meta, também indicou que seu foco principal seria a construção do Metaverso. Contudo, mundos virtuais já existem, e alguns especialistas do setor acham que Meta pode não ser o único lugar para visitar um metaverso. A capacidade de ir a qualquer lugar em mundos interligados que compartilham alguma coesão geral em termos de regras e estrutura será desafiador, mas, em última análise, pode ser o que é necessário para unificar em uma única entidade, algo como o que a Internet fornece.

A ideia de um Metaverso começou muito antes de Google, Oculus, Facebook, Sony e HTC mostrarem interesse pela realidade virtual. O termo Metaverso apareceu em um romance de ficção científica chamado Queda de neve em 1992, onde um mundo virtual compartilhado hospeda humanos representados por avatares virtuais. O conceito de um ciberespaço compartilhado surgiu no início dos anos 1980 com o nascimento do popular gênero cyberpunk. Embora o Metaverso tenha sido mais recentemente

associado à empresa renomeada como Meta, a ideia existia antes e a tecnologia para criá-la foi explorada por muitas empresas diferentes.

Um artigo recente de Bloomberg compartilhou algumas idéias de Richard Kerris, gerente geral da indústria para mídia e entretenimento da Nvidia, sobre o Metaverso. Uma vez que este novo mundo será composto quase inteiramente de gráficos de computador, a Nvidia tem interesse em apoiar seu crescimento. Indo além dos jogos, o Metaverso irá requerem gráficos de alta resolução e alta taxa de quadros para a melhor experiência, até mesmo para um simples bate-papo com um amigo. A inteligência artificial será fundamental na construção de novos mundos, e essa é outra força da Nvidia. Kerris observou que o conceito precisa atingir uma massa crítica antes de realmente decolar, o que pode levar vários anos. Mais preocupante é definir padrões para a malha de mundos que já existem. Algo que o CTO da Oculus John Carmack também apontou durante sua apresentação, que a UploadVR compartilhou em YouTube que referiu Roblox como um exemplo de uma comunidade virtual estabelecida, observando que nenhuma solução única provavelmente lidará com tudo bem o suficiente para assumir o controle do Metaverso.

Não é apenas o metaverso do Meta

Carmack sugeriu A abordagem de Meta foi otimista mas possivelmente com falhas, já que construir a infraestrutura antes do uso real pode tornar as coisas mais difíceis ao tentar desenvolver aplicativos. Salientar que Horizon Workrooms pode ser mais útil do que olhar para um parede de rostos em uma reunião Zoom e expressando entusiasmo por refinar e construir projetos com uma direção clara, Carmack até desafiou a empresa a tornar o Connect do próximo ano inteiramente virtual. Esses problemas de porcas e parafusos podem precisar ser resolvidos primeiro, antes de se preparar para soluções mais amplas e abrangentes.

Kerris da Nvidia falou sobre a inevitabilidade de um Metaverso, afirmando enfaticamente que ele chegará nos próximos cinco anos e trará mudanças dramáticas, afetando até como o trabalho é feito. Kerris explicou que a BMW fez uma fábrica virtual e o trabalho que foi feito lá ajudou a reequipar sua contraparte do mundo real. No entanto, para obter os melhores resultados, alguns padrões precisarão ser acordados para que mais pessoas e mais empresas possam participar. No momento, existem centenas de milhões de jogadores participando de jogos online multiplayer massivos, e cada um é um pouco como um mini-metaverso. Se alguns desses mundos pudessem ser conectados e também oferecer portais para compras, reuniões e eventos, uma federação de mundos virtuais poderia ser construída muito mais rapidamente e com maior profundidade e criatividade do que poderia ser possível com Meta como o proprietário exclusivo do Metaverso.

Fonte: Bloomberg, John Carmack / YouTube via UploadVR

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