Guardiões da Marvel das escolhas mais impactantes da galáxia

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Os jogadores precisarão fazer escolhas difíceis em Guardiões da Galáxia da Marvel isso terá impacto na direção da jogada e no resultado geral da história. As escolhas ao longo do jogo variam de decisões significativas, como deixar Gamora ir atrás de Raker, ou escolhas menores, como ficar do lado de um colega de equipe em uma discussão passageira. Algumas decisões não têm muito impacto no jogo, mas as importantes também podem parecer insignificantes inicialmente.

[Aviso: os principais spoilers para os Guardiões da Galáxia da Marvel estão abaixo.]

Durante o jogo, algumas decisões podem afetar o relacionamento do jogador com seus companheiros de equipe, o que pode alterar o diálogo entre eles. Certas escolhas em Tutores também mudará a jogabilidade no curto prazo, mas cada caminho levará ao mesmo resultado. Por exemplo, escolher vender Rocket ou Groot para Lady Hellbender mudará a parte intermediária do Capítulo 4, levando a diferentes itens colecionáveis ​​e roupas. No entanto, não importa o que os jogadores escolham, eles têm a chance de obter 12.000 unidades e precisarão

derrota GotG's o morador na escuridão no final do capítulo.

Decisões como quem vender ou se Drax deve ou não lançar Rocket no Seknarf Nine não têm efeitos permanentes de longo prazo sobre Guardiões da Galáxia da Marvel. Essas escolhas menores afetam alguns diálogos ou brincadeiras e podem mudar partes de uma missão, mas nenhuma delas muda o jogo. Os capítulos também podem ser reproduzidos para aqueles que desejam ver todos os resultados de GotG's história sem ter que bater tudo várias vezes. As decisões impactantes são aquelas que continuamente afetam a história ou causam grandes divisões no caminho do Senhor das Estrelas à medida que avança.

Guardiões da Marvel, escolhas importantes da galáxia: esconder o lama ou o esconderijo

No início do Capítulo 2, os jogadores serão capturados pela Nova Corps e confrontados por Ko-Rel. Guardiões da Galáxia da Marvelde Senhor das Estrelas pode tentar falar para se livrar dos problemas, mas os jogadores eventualmente terão que decidir se querem esconder o Lhama encontrado na Zona de Quarentena ou o estoque de peças ilegais e armas de Rocket. Ambas as decisões terão alguns efeitos diferentes ao longo do jogo, começando com quanto dinheiro os jogadores serão multados por infringir a lei. Se os jogadores esconderem o estoque, serão cobrados 8.000 unidades por entrar na zona de quarentena e trazer o Llama a bordo. Esconder o Llama resultará em uma multa de 7.000 unidades.

Esconder o Llama custa menos aos jogadores e vai economizar tempo quando espancamento Guardiões da Galáxia da Marvel. Se os jogadores escolherem esconder o Llama em Guardiões da Galáxia da Marvel, então o Senhor das Estrelas poderá escapar rapidamente de seu quarto depois que Drax o trancar no início do Capítulo 10. A criatura terá feito um buraco na parede e os jogadores podem escalar por trás do pôster. Se o estoque estiver escondido, os jogadores precisarão guiar o Llama usando o touchpad na sala. As partes escondidas no estoque também serão usadas para aprimorar o navio dos guardiões mais tarde no jogo, mas os avanços não são muito significativos.

Guardiães da Marvel nas escolhas importantes da galáxia: Fique do lado de Ko-Rel ou Nikki

Ficar do lado de Ko-Rel ou Nikki não muda necessariamente o jogo em geral, mas se os jogadores ficarem do lado de Ko-Rel, eles perderão as áreas bloqueadas no Capítulo 7. Escolher o lado de Nikki e assumir a culpa por suas indiscrições fará com que ela confie Senhor das Estrelas durante Marvel's Guardiões da Galáxiahistória. Ela dará a ele seu cartão de acesso, que poderá ser usado posteriormente no jogo. O Capítulo 7 tem muitos itens colecionáveis ​​que podem ser perdidos que os jogadores não serão capazes de obter a menos que fiquem do lado de Nikki no Capítulo 2, enquanto ficar do lado de Ko-Rel não traz nenhum benefício real.

Guardiões das escolhas importantes da galáxia da Marvel: Pare Gamora ou deixe-a ir atrás de Raker

No Capítulo 8, os jogadores serão capazes de apoiar ou parar Gamora quando ela quiser ir atrás de Raker. A decisão parece fora das mãos do jogador no início, porque Gamora afirma que ela vai atrás dele e não vai segui-la antes de fugir. No entanto, os jogadores têm a opção de correr atrás dela, o que mudará o jogo mais tarde. Deixar Gamora ir é a melhor decisão no longo prazo, porque dará aos jogadores uma vantagem na luta contra o chefe mais tarde.

No Capítulo 15 de Guardiões da Galáxia da Marvel, jogadores enfrentam Raker, que ficará enfraquecido se Gamora puder ir atrás dele. Escolher esta opção significa que Gamora não estará com o grupo pelo resto do Capítulo 8, o que torna os encontros de combate um pouco mais difíceis. No entanto, vale a pena apoiá-la na vantagem sobre Raker. Para aqueles que querem pará-la, o Senhor das Estrelas precisa correr atrás dela. Ele cairá e se agarrará a uma saliência, fazendo com que Gamora pare de perseguir Raker e o salve. Raker escapará, Gamora ficará furioso com o Senhor das Estrelas e Raker não ficará enfraquecido para a luta contra o chefe do Capítulo 15.

Guardiães da Marvel, escolhas importantes da galáxia: Convença a mente do mundo ou não

Durante o Capítulo 9, os jogadores terão a chance de semear dúvidas na Mente Mundial por meio de opções de diálogo. Convencer a Mente Mundial a ajudar ajudará os jogadores na luta no Capítulo 14. Se o Mente Mundial em Guardiões da Galáxia da Marvel não está convencido, os jogadores não terão sua ajuda mais tarde, e a batalha será mais difícil. Quaisquer inimigos que a Mente Mundial teria eliminado serão de responsabilidade do jogador. Embora essa interação e as opções de diálogo não mudem o jogo, o impacto na batalha posterior é significativo. Para convencer a mente do mundo, os jogadores precisam escolher as seguintes opções de diálogo:

  • Compartilhe informações
  • Apelo ao dever
  • Coloque em perspectiva

Guardiões da Marvel, escolhas importantes da galáxia: convença o Cosmo ou não

Semelhante às escolhas da Mente Mundial, as decisões sobre Cosmo afetarão a luta do Capítulo 14. Os jogadores que desejam uma vantagem durante a batalha precisarão ajudar a libertar Cosmo de sua promessa. Ele terá uma arma única durante a luta mais tarde e causará uma grande quantidade de dano a muitos inimigos. Não conseguir convencer Cosmo significa que ele não se juntará à luta, e haverá uma sequência de ilusão adicional para fazer o jogo demorar mais. Convincente Cosmo em Guardiões da Galáxia da Marvel pode ser realizado escolhendo:

  • Estenda a mão para Cosmo
  • Foco no presente
  • Lembre-se de cachorros

O máximo de Guardiões da Galáxia da Marvel as decisões importantes da história precisam ser escolhidas rapidamente porque elas terão um limite de tempo para decidir. Tomar essas decisões divididas pode ter consequências significativas mais tarde no jogo, como o quão difícil é uma luta de chefe ou quantas unidades os jogadores serão multados. Cada uma das escolhas mais impactantes direciona a direção do jogo ao longo de vários capítulos ou causa as maiores mudanças na história.

Guardiões da Galáxia da Marvel está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X / S.

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