Skyrim e Oblivion foram simplificados demais, mas o TES 6 pode abraçar a complexidade

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The Elder Scrolls série há muito tempo é conhecida por ser fascinantemente complexa, tanto na jogabilidade quanto na tradição, mas entradas mais recentes na série, como SkyrimEsquecimento, abraçaram uma simplicidade simplificada que The Elder Scrolls 6 deve renunciar. Cada novo lançamento tem sido uma entrada significativa no espaço RPG, mas com DaggerfallMorrowind, o segundo e o terceiro jogos da série, havia um certo sentimento que nem Esquecimento ou Skyrim, em seus esforços para ter um apelo mais mainstream, posteriormente conseguiu capturar sobre suas essências mecânicas.

Elder Scrolls os jogos são caixas de areia, permitindo que os jogadores vivam a vida de fantasia que escolherem, seja perseguindo a história principal ou fazendo missões paralelas, explorando, ingressando em guildas ou compra e decoração Elder Scrolls habitação. The Elder Scrolls II: Daggerfall apresentava um mapa quase do tamanho da Grã-Bretanha. Se os jogadores andassem de uma ponta a outra do mapa, demoraria mais de sessenta horas. Havia cerca de 750.000 NPCs em todo o mundo e 15.000 cidades.

Daggerfall conseguiu fazer isso porque a maior parte do mundo e seu povo foram gerados processualmente. Tecnicamente, The Elder Scrolls: Arena (a primeira entrada da franquia) tinha um mundo maior porque era infinito, mas os padrões se repetiam com mais frequência e os gráficos às vezes tinham dificuldade para acompanhar. O jogo pode travar para jogadores que se afastaram muito de um povoado importante.

A série foi mais complexa com The Elder Scrolls III: Morrowind. Quando foi lançado em 2002, não havia nada igual. É verdade que o mapa era muito menor do que Daggerfall em apenas cerca de 10 milhas quadradas. No entanto, tudo isso foi feito à mão, incluindo as masmorras e cavernas que pontilhavam a paisagem. Apresentava personagens maravilhosamente complexos e memoráveis, flora e fauna verdadeiramente bizarras e um complexo sistema de feitiço personalizado melhor do que Skyrim's mais caso de ações.

A incrível complexidade de The Elder Scrolls 3: Morrowind

Jogos de mundo aberto não eram novos quando Morrowind saiu. Depois de tudo, Grand Theft Auto 3 saiu no ano anterior. O que fez Morrowind único era que permitia aos jogadores ir a qualquer lugar, falar com todos e, em geral, jogar como quisessem. Se assim o desejassem, os jogadores poderiam tornar sua missão matar todos os NPCs do jogo, incluindo NPCs principais importantes para o enredo e a jogabilidade.

Ele apresentava um sistema de magia que permitia aos jogadores criar seus próprios feitiços e mudar a forma como eles funcionam, incluindo alcance, duração, magnitude e área. Usando os sistemas legítimos do jogo, combinando alquimia, encantamento e feitiço, os jogadores podem encontrar maneiras de pule por todo o mapa com um único salto e sobreviva até mesmo à queda, ao contrário de alguns jogadores infelizes do Elfo da Madeira encontro. Magia não regenerou em Morrowind a menos que os jogadores descansassem ou bebessem uma poção, o que tornava o esforço caro e exigia algum planejamento e reflexão, mas como visto acima, os feitiços podem ser muito poderosos.

Viagem rápida em Morrowind adicionado à sua imersão só funcionava entre os principais assentamentos, então os jogadores eram forçados a andar em muitos lugares. Os inimigos encontrados na selva eram freqüentemente muito perigosos, especialmente os numerosos e frustrantes Cliff Racers, então a exploração era freqüentemente mais difícil. O mundo parecia muito maior do que era devido a todos esses fatores, mas os jogadores também precisavam explorá-lo para progredir. Isso pode tornar o progresso mais difícil em Morrowind's implacável madrugada, e os jogadores lutaram em combate até mesmo contra os inimigos mais básicos. Vagando por uma área onde o jogador não foi nivelado apropriadamente significava morte certa. Este é diferente do mais recente Elder Scrolls títulos, que apresentam um uso mais abrangente de escalonamento de nível.

Não havia marcadores de busca ou objetivo em Morrowind's mapa qualquer. Em vez disso, os jogadores receberam instruções indicando para onde deveriam ir. As instruções eram frequentemente imprecisas, o que significa que os jogadores poderiam se perder e possivelmente tropeçar em algo novo, como um Nord que teve suas roupas roubadas. Havia itens fascinantemente bizarros também, como o icônico Boots of Blinding Speed, que permitia aos jogadores se moverem incrivelmente rápido, mas também prejudicava sua visão ao fazê-lo. Através do uso inteligente dos sistemas do jogo, os jogadores podem até encontrar maneiras de negar o aspecto cegante.

Embora parte do diálogo dentro do jogo tenha sido dublado, a maior parte do diálogo foi feita por meio de texto. Isso significa que as conversas podem ter caminhos ramificados, com jogadores falando com NPCs em uma ampla gama de tópicos e aprender sobre a tradição do jogo e do mundo por meio de algo diferente de apenas ler livros.

Como Oblivion e Skyrim foram simplificados

Infelizmente, as entradas subsequentes no Elder Scrolls série acabou com algumas das complexidades def Morrowind. Isso não quer dizer The Elder Scrolls IV: Oblivion e The Elder Scrolls V: Skyrim não são jogos complexos. Eles são iterações na fórmula e há muitas coisas que eles fazem melhor, principalmente gráficos. NPCs também foram melhorados e Skyrim's personagens e NPCs são melhores do que Morrowind's, dando-lhes rotinas diárias e semanais, em vez de ficar constantemente parado.

Ainda assim, há muitas coisas que foram tornadas mais simples ou simplesmente piores. O sistema de nivelamento foi simplificado em Esquecimento até certo ponto, e ainda mais em Skyrim, o que acabou com as classes de jogos para que os jogadores pudessem escolher melhorar qualquer habilidade que desejassem. Teve o efeito colateral não intencional de tornar o jogo muito fácil e tirou alguns aspectos da interpretação. Jogue o jogo por tempo suficiente, e os jogadores inevitavelmente se tornam um arqueiro furtivo, porque é a construção mais eficaz.

A viagem rápida foi alterada e isso significava que os jogadores podiam, intencionalmente ou não, explorar menos o mundo, apesar SkyrimEsquecimento sendo maior do que Morrowind. Os personagens também não eram tão tagarelas, já que os jogos eram totalmente dublados, onde Morrowind escapou usando mais texto. Spellcrafting também foi embora, e algumas das habilidades que os jogadores poderiam melhorar, como pular, foram completamente removidas.

Até The Elder Scrolls Online é um jogo simplificado em comparação com os títulos anteriores, embora isso se deva em parte ao fato de ser um MMO. É difícil ter longas missões complicadas em que as decisões do jogador afetam o mundo quando há milhares de pessoas jogando ao mesmo tempo. Há também um equilíbrio a ser considerado, já que os jogadores quase não podem parar não é saudável para a economia do jogo, que em vez disso se concentra mais em Elder Scrolls Online armadura profunda e personalização de armas.

Como The Elder Scrolls 6 pode se tornar mais complexo do que Skyrim

Felizmente, The Elder Scrolls 6 provavelmente será um jogo para um jogador, e seus desenvolvedores terão a chance de permitir que o personagem do jogo seja dominado, especialmente se eles aumentarem a dificuldade. Bethesda, desenvolvedora de The Elder Scrolls série, tem o benefício de anos de experiência com a configuração. Não só pode tornar a história um assunto mais complexo, mas pode dar aos jogadores novas maneiras de viver uma vida de aventura e fantasia. É uma chance de aumentar a profundidade do combate corpo a corpo (que, para ser justo Esquecimento, foi significativamente aprimorado em relação ao seu antecessor), para tornar a magia um sistema gratificante e personalizável com uma variedade estonteante de efeitos de feitiço e, possivelmente, novas escolas além do clássico Elder Scrolls Magia inteiramente. A armadura poderia ser mais complexa e personalizável, com um maior número de peças equipáveis ​​mais semelhantes a Morrowind, que permitia aos jogadores equipar separadamente os canivetes e manoplas da direita e da esquerda, e encantá-los separadamente para uma gama maior de efeitos mágicos passivos.

Permitir que os jogadores façam mais escolhas sobre como querem jogar e vivenciar o mundo é fundamental em franquias como The Elder Scrolls. Os desenvolvedores ainda têm tempo para tornar isso realidade, já que a data de lançamento permanece não confirmada, mesmo após o último relançamento do Skyrim. Bethesda vai lançar Starfield em 11 de novembro de 2022, se não for adiado, mas The Elder Scrolls 6 pode aparecer em 2024 ou mais além.

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