Por que Elder Scrolls 6 não pode ser apenas um Skyrim mais bonito

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The Elder Scrolls V: Skyrim é amplamente considerado um dos melhores trabalhos da série, mas The Elder Scrolls 6precisa inovar mais do que apenas seus gráficos para ser uma grande sequência. Com mais de uma década desde Skyrim's lançamento, e os jogadores tendo pouco no caminho para um jogador Elder Scrolls contente em mantê-los ocupados entretanto, as expectativas dos jogadores em relação ao seu seguimento só continuam a aumentar. Isso, juntamente com a frustração dos fãs em relação a bugs nos títulos da Bethesda lançados a seguir Skyrim, como Fallout 4 Fallout 76, ilustra que a Bethesda precisa fazer Elder Scrolls 6 uma melhoria significativa em relação aos jogos anteriores da franquia.

Apesar do sucesso inicial, remasterizações constantes e a falta de uma sequência nos anos desde seu lançamento fez Skyrim cada vez mais obsoleto para alguns jogadores. Por todas as contas, Skyrim continua a ser um emocionante jogo de fantasia de mundo aberto, e a cada iteração, é provável que ainda mais jogadores abraçarão seu destino como Dragonborn para salvar o mundo de um dragão do mal, derrotando bandidos, demônios e muito mais ao longo do caminho. Jogadores mais velhos também foram incentivados a voltar para

Skyrim, com encontros aleatórios, DLC e mods feitos por fãs, todos expandindo bastante a vida útil do jogo.

Mesmo assim, é claro que certos jogadores estão prontos para seguir em frente Skyrim e jogar um novo single-player Elder Scrolls título. Apesar do Xbox e Bethesda Games Showcase, PlayStation’s Showcase, State of Play e outros eventos de jogos realizados desde o primeiro anúncio da Bethesda Elder Scrolls 6, os fãs receberam poucas informações além do cartão de título funcional do jogo. O desenvolvimento do projeto está lento, com Bethesda confirmando Elder Scrolls 6 não vai lançar até depois Starfield's lançamento no final de 2022, o que significa que esta será a espera mais longa por uma linha principal Elder Scrolls sequência em toda a história da franquia.

Remasters de Skyrim provam que o TES 6 precisa inovar a jogabilidade

Poucos videogames foram remasterizados tantas vezes quanto Skyrim, com o jogo tendo sete remasterizações e relançamentos de seu nome nos últimos 10 anos. Quase todas as iterações transportaram o jogo para um novo sistema com gráficos aprimorados, mas os jogadores que compraram Skyrim no Steam no lançamento teve acesso a um recurso ainda melhor. Mesmo se Bethesda não tivesse remasterizado seu jogo repetidamente, dezenas de mods em sites como o Nexus fornecem aos jogadores arquivos modificados do jogo para aprimorar os gráficos do jogo. As habilidades surpreendentes dos desenvolvedores de fãs contribuíram para Skyrim muito, com conteúdo gratuito rivalizando com produtos no valor de US $ 60 ou mais. A comunidade de modding também ilustra por que Elder Scrolls 6 precisa atualizar Skyrim's mecânica bem como seus gráficos.

Não se sabe onde Elder Scrolls 6 ocorre ou quais serão os papéis dos jogadores quando eles chegarem, mas o cenário deve oferecer mais diversidade do que Skyrim. Um certo nível de realismo pode melhorar a estética de um jogo, mas em um mundo com deuses, dragões, fantasmas e zumbis, Bethesda deve tomar algumas liberdades com o clima do jogo. Locais como Hammerfell e Eleswyr são teorias populares sobre onde Elder Scrolls 6 poderia ir, mas a paisagem do deserto poderia ser uma ladeira escorregadia em direção a outro Skyrim clone, em termos de apenas um clima sendo representado. Mesmo quando os jogadores viajaram para outra ilha, a pátria Nord não conseguiu se aventurar além de florestas, rios e picos nevados. Um ambiente de deserto pode ser excitante, mas também pode se tornar altamente repetitivo no jogo. Implementando mecânicas como Breath of the Wild’s temperaturas em um Skyrimsequela, ou projetar áreas como oásis ou florestas tropicais, pode tornar o jogo mais exclusivo.

Elder Scrolls 6 Needs Um Mundo Mais Imersivo Com Mais Respostas

Skyrim criou muitos momentos memoráveis, como o meme da "seta na perna" ao lado de diálogos NPC repetitivos, mas tirou a imersão no jogo. Embora seja improvável que qualquer jogo forneça um diálogo único para cada guarda em cada Hold, a frequência com que esses personagens repetiam a mesma linha tornou-se uma irritação regular para alguns jogadores ao entrar nas cidades. Além disso, havia pouca variação quando se tratava de NPCs reagindo a diferentes personagens de jogadores que podem ter pertencido a diferentes raças, com Skyrim's personagens reagindo basicamente da mesma forma para aqueles que eram nórdicos ou qualquer um que escolheu ser um orc. Nesse sentido, Elder Scrolls 6 poderia fazer o personagem correr importa, aumentando as consequências narrativas da criação do personagem.

Desde a The Elder Scrolls começou, alguns mistérios permearam todo o mundo e permaneceram sem resposta. Apesar de manter um nível de misticismo que se encaixa no universo do jogo, "enredo mágico" só pode explicar muito. Talvez o mistério mais infame seja o desaparecimento de Dwemer, que viu toda uma raça de arquitetos avançados desaparecer sem deixar vestígios. Nenhuma resposta foi oferecida, ao lado de uma série de outros mistérios, como o status de diferentes continentes, as especificidades dos príncipes Daedric, as planícies do esquecimento e muito mais. Os mistérios dos videogames podem perpetuar a conversa sobre o título muito além de sua vida útil, mas The Elder Scrolls frequentemente fornece mais perguntas sem respostas. Elder Scrolls 6 deve resolver essas quests escondidas segredos e mistérios, seja por meio de vários textos do jogo ou missões secundárias dedicadas e missões de história.

Elder Scrolls 6 Precisa dos Recursos do Witcher 3

Entre Skyrim e Elder Scrolls 6, O CDPR lançou a próxima comparação de fantasia de mundo aberto: The Witcher 3: Wild Hunt. Embora os jogadores recebam um protagonista estático com Geralt of Rivia, a vasta extensão do jogo base e DLCs estão cheios de missões significativas, personagens coloridos e assombrosa impotência para resolver todos os problemas. The Elder Scrolls frequentemente abraça o herói vindo para conquistar um vilão divino que tudo vê. Ainda assim, forças iminentes como o Aldmeri Dominion não podem ser derrotadas pela força bruta. Skyrim falhou em abraçar conflitos maiores, delegando jogadores para escolha um lado em Skyrim's Guerra civil apesar da presença de uma ameaça maior ao país. Onde Witcher 3 jogadores recompensados ​​por coletar mais informações de seu ambiente, Skyrim Bloqueou jogadores em conflitos ilógicos sem oportunidades de utilizar o conhecimento espalhado por livros, documentos e conversas compartilhadas com NPCs.

Se Elder Scrolls 6 é conquistar o mercado atual de RPGs de mundo aberto e derrotar os concorrentes no futuro, então deveria adotar narrativas ramificadas e um enredo principal mais coeso, para que os jogadores se sintam mais fortalecidos e influente. As mortes de amados NPCs, vitórias heróicas e aquisição de habilidades únicas em anteriores Elder Scrolls os títulos se originaram de um roteiro, em vez de uma correlação direta com a jogabilidade. Por exemplo, a morte de Martin Septim, Lucien LaChance e Kodlak não foi um resultado direto das ações do jogador. Elder Scrolls 6 precisa deixar os jogadores fazer escolhas difíceis com diferentes consequências que desenvolvem o protagonista. Se isso significa que a Bethesda se afasta de personagens totalmente personalizáveis ​​em nome de uma personalidade de personagem de jogador aumentada ao longo das linhas de Fallout 4 não é certo, mas a franquia se beneficiaria com a introdução de mais agência narrativa para o jogador.

Elder Scrolls 6 deve dar ao jogador mais agência em sua história

Skyrim frequentemente segurava a mão do jogador ao guiá-lo através das missões. O registro de busca do Dragonborn falhou em encorajar soluções criativas para missões, apesar do design de nível idêntico e cidades com estruturas lineares. Em vez disso, matar um entregador de missão moralmente corrupto ou alinhar-se com o personagem "errado" resultou em uma falha automática e impediu os jogadores de completá-la totalmente.

Elder Scrolls 6 pode desviar de Skyrim's abordagem mais linear, dando mais potência aos jogadores. Uma das missões mais infames em Skyrim é a decisão dos Blades de matar Paarthurnax. Apesar da existência de escolha do jogador, Bethesda frequentemente implementa um cânone definido no enredo principal, dando aos jogadores poucas oportunidades de controlar seus destinos. Em vez de recorrer a escolhas narrativas ferroviárias, Elder Scrolls 6 precisa adotar uma forma mais aberta e acolhedora de contar histórias.

Série de videogame como era do Dragão e Efeito em massa encoraje e reaja abertamente às escolhas dos jogadores, mudando as cenas, a reputação do jogo e levando a diferentes finais. The Elder Scrolls franquia já desfrutou desse nível de liberdade narrativa, mas avançou em direção a finais singulares para suas entradas recentes. Elder Scrolls 6 precisa de conversas e ações que tenham consequências duradouras para se manter em dia com os títulos de mundo aberto atuais. Mesmo jogos como Red Dead Redemption 2, que apresentava missões de história inevitáveis ​​e finais estáticos, permitia aos jogadores assumir o controle de vários aspectos da jogabilidade que afetavam os relacionamentos do personagem do jogador. Elder Scrolls 6 poderia se beneficiar de uma mecânica semelhante, abraçando o aspecto RPG de seu gênero.

O Ancião Scrolls 6 precisa de um mapa maior com mais atividades

Títulos recentes como Red Dead Redemption 2, Witcher 3, e GTA V ofuscar Skyrim com mapas enormes. Embora maior nem sempre seja igual a melhor, mais espaço abre a oportunidade para mais atividades no jogo. Skyrim é repleto de encontros aleatórios, centenas de missões secundárias, milhares de itens e inúmeras conversas, fornecendo centenas de horas de conteúdo. Embora isso fosse revolucionário na época, esses recursos se tornaram a norma para muitos títulos. Elder Scrolls 6 precisa continuar produzindo missões e atividades e se expandir para corresponder a outros títulos que ocupam o mesmo gênero.

Apesar de Skyrim's tempo de jogo impressionante, seu ciclo de jogo pode correr o risco de se tornar repetitivo. Cada guilda forneceu um enredo único junto com a missão principal, mas as missões secundárias seguiram em grande parte a mesma fórmula. Na maioria das vezes, os jogadores mergulhavam em masmorras infestadas de Draugr com aparências semelhantes (ou idênticas), com pouca variação em inimigos, quebra-cabeças ou mecânica de jogo. Em vez de reciclar Skyrim's ativos repetitivos e tipos de missão, Elder Scrolls 6 precisa de novos recursos de conteúdo. Aumentar as atividades disponíveis para incluir atividades como corridas de cavalos, doma de animais, manipulações políticas e muito mais.

Elder Scrolls 6 precisa de uma nova abordagem de combate

Apesar do tamanho e escopo de Elder Scrolls, Bethesda impedia os jogadores de se aventurarem além do combate de fantasia medieval padrão. Espadas, escudos, adagas e magia são apenas algumas das armas que os jogadores podem usar para derrotar seus inimigos. Este estilo de combate se tornou normal em muitos RPGs de fantasia, mas Skyrim, Morrowind, e Esquecimento todos falharam em diversificar a mecânica básica de clicar e balançar, apontar e disparar frequentemente implementada em outros lugares.

O uso de pergaminhos e gritos de dragão em Skyrim ajudou a diversificar alguns confrontos, dando aos jogadores um vasto arsenal de poderes. Infelizmente, Bethesda restringiu guerreiros de todos os níveis de habilidade ao combate terrestre. Dragonborn de Skyrim DLC permitiu que os jogadores montassem em dragões e a chuva disparou abaixo, mas não conseguiu controlar os movimentos de sua montaria. Em vez de recorrer aos mesmos sistemas de combate, Elder Scrolls 6 precisa inovar em sua guerra fantástica para fazer valer a pena a longa espera de uma década.

Dragonborn de Skyrim O DLC teve a ideia certa ao incorporar a capacidade dos jogadores de montar em dragões, pois melhorou o combate e a navegação. Agora que os dragões voltaram a Tamriel, essa tendência pode continuar a fornecer uma vasta gama de novas oportunidades de jogo quando se trata de combate e navegação no mapa de mundo aberto. Além disso, a mecânica de escalada, o combate aéreo e os conflitos navais ajudariam a expandir o a Principal Elder Scrolls jogos além do combate terrestre e alcançar novas alturas completamente. Jogos como Horizon Zero Dawn, Assassin’s Creed: Black Flag, e Século: Idade das Cinzas todos apresentam excelente jogabilidade aérea e naval, respectivamente, e seria ótimo ver sistemas semelhantes implementados em The Elder Scrolls 6.

Skyrim é ótimo, mas seus insetos podem prejudicar Elder Scrolls 6

Apesar de Skyrim's popularidade, muitos aspectos de sua jogabilidade e mundo não envelheceram bem, com bugs e falhas particularmente perceptíveis. Muitas dessas falhas foram perdoadas pelos fãs devido a Skyrim's idade e a reputação do jogo, mas há evidências que sugerem que os jogadores de hoje seriam menos complacentes se Elder Scrolls 6 para liberar em um estado semelhante. Cyberpunk 2077's mau lançamento ilustra a importância de garantir o lançamento dos jogos em um estado polido, com o próprio Fallour 76 proporcionando oportunidades de aprendizagem semelhantes. Com mais de uma década de desenvolvimento e planejamento, e com os fãs aparentemente ficando menos pacientes com os bugs dos outros títulos da Bethesda, The Elder Scrolls 6 precisa ser significativamente menos bugado do que seus predecessores.

Na década desde Skyrim's lançamento, as expectativas dos jogadores aumentaram exponencialmente. As inovações vistas nas duas gerações anteriores de console renderam lançamentos seminais em Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Breath of the Wild, e mais, e Elder Scrolls 6 precisa ser tão bom. Contudo, Elder Scrolls 6 não precisa apenas enfrentar outros lançamentos no gênero de mundo aberto - também precisa se igualar a RPGs como Baldur’s Gate 3, Pathfinder: Wrath of the Righteous, e BioWare's era do Dragão, e Efeito em massa Series. Elder Scrolls 6’s terá que inovar em muitas áreas para se igualar a esses outros RPGs, incluindo narrativa, combate e navegação, bem como polimento geral e apresentação.

Elder Scrolls V: Skyrim provou ser um recurso inestimável para a Bethesda na última década, mas há poucas vezes que ele pode ser reembalado para jogadores novos e mais velhos. O tempo entre Skyrim e Elder Scrolls 6'seventual lançamento aumentou a pressão para a Bethesda entregar um produto único, com lançamentos divisivos como Fallout 4 e Fallout 76 também contribuindo para a sensação de que Elder Scrolls 6 precisa marcar um retorno à forma para o estúdio. Em qualquer caso, Elder Scrolls 6 não pode ser apenas Skyrim com gráficos mais chamativos, e deve introduzir uma série de inovações importantes para a série para que valha a pena a longa espera.

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