O PlayStation 5 Architect abre sobre o desenvolvimento do console

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PlayStation 5 o arquiteto Mark Cerny abriu recentemente sobre o processo por trás do desenvolvimento do mais novo console da Sony, bem como alguns de seus recursos favoritos e avanços técnicos. Cerny faz parte do PlayStation desde os dias do PS2 e emprestou seu considerável conhecimento de engenharia para jogos como Marble Madness, Crash Bandicoot, e 2018 Homem-Aranha da Marvel ao longo de uma carreira de 40 anos na indústria de jogos.

A contribuição mais recente e notável de Mark Cerny para a Sony veio em seu papel como designer-chefe do PlayStation 5. Em março passado, Cerny falou longamente sobre o então inédito Muitos avanços técnicos do PS5 em uma transmissão ao vivo apresentação - embora isso fosse mais conhecido por sua expressão monótona do que as palavras reais de Cerny. Cerny continuou a discutir a unidade de estado sólido de ponta do console PS5 e a saída 3D Auto nos meses que antecederam o novo console lançado em novembro passado e até mencionou seu drive de expansão SSD favorito depois que uma atualização permitiu que o PS5 fosse compatível com eles antes deste ano.

Conforme relatado por VGC, Mark Cerny recentemente se sentou para uma entrevista em vídeo no WIRED'S canal oficial do YouTube, onde discutiu vários aspectos do desenvolvimento do PlayStation 5. Cerny se abriu sobre o processo de pré-produção do PS5 e notou que o Solid-State Drive havia sido solicitado já na era PS4. Em particular, o fundador da Epic Games, Tim Sweeney, encorajou este desenvolvimento, pois ele sentiu que os discos rígidos de última geração eram “segurando a indústria. ” Outras áreas dignas de nota para Mark Cerny e sua equipe de desenvolvimento incluíram a necessidade de reduzir o tempo de carregamento e viagens rápidas em títulos como Homem-Aranha da Marvel.

Mark Cerny também refletiu sobre os desafios na implementação compatibilidade com versões anteriores para jogos PS4 no PS5, como o hardware mais avançado do console mais recente levou a jogos mais antigos rodando também velozes. Cerny revelou que para corrigir isso, sua equipe colocou “botões” para ajudar “disque apenas quanto desempenho [um determinado] jogo poderia suportar”E ajudar a explicar o“centenas de recursos GPU essenciais no PlayStation 4, nos quais os desenvolvedores contam"para que seus títulos funcionem corretamente no PS5. Por fim, Cerny falou sobre alguns de seus recursos favoritos do PS5, com destaque para a sensação de simulação de cavalgando pela sujeira, lama e pedras trazidas pelo feedback tátil do PS5 DualSense enquanto jogando Ghost Of Tsushima.

Sony celebrou recentemente o primeiro aniversário do PlayStation 5 no início deste mês, e o console conseguiu se tornar o console de videogame mais vendido nos Estados Unidos história, apesar da escassez da pandemia COVID-19 em curso, causando-lhe ficar aquém do primeiro ano do PS4 vendas. O conhecimento técnico de Mark Cerny e o olho para os recursos técnicos de ponta são uma grande parte do enorme sucesso do PS5, e sempre é fascinante ouvir uma mente talentosa dentro da indústria de jogos compartilhar sua experiência pessoal por trás da criação da mais nova geração de PlayStation consoles.

Fonte: VGC, WIRED / YouTube

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