Entrevista com Christian Linke e Alex Yee: Arcane League of Legends

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O mundo de Liga dos lendários está se expandindo com a série animada da Netflix Arcano. Passado antes dos eventos da arena de batalha multijogador online da Riot Games, o show reconta as histórias de origem de alguns dos jogos mais memoráveis campeões Jinx, Vi, Caitlyn, Jayce e Viktor, e como a tensão entre Piltover e Zaun os transformará nos guerreiros que os fãs conhecem e Ame.

Antes da chegada do programa na Netflix, Screen Rant falou exclusivamente com Arcano os co-criadores e produtores executivos Christian Linke e Alex Yee para discutir a possibilidade de trazer Liga dos lendários para a vida na tela, expandindo o conhecimento do jogo e muito mais.

Screen Rant: Arcano e a mundo de Liga dos lendários é tão vasto neste ponto. Como foi explorar todo o material de origem para realmente dar vida à série?

Christian Linke: Bem, estamos com o jogo e o IP há muito tempo, foi apenas uma espécie de desempacotamento, acho que muito do que aconteceu entre o momento em que os personagens surgiram e também como eles se tornaram esses ícones para nossos jogadores na Liga comunidade. Então eu acho que muito disso foi tentar ouvir nosso público e como eles percebiam os personagens.

Lembro-me de quando lançamos, por exemplo, Viktor [Harry Lloyd] e certas histórias foram lançadas sobre como houve um clamor de que o tornamos um vilão tropey ou algo assim. Que tipo de nuance existe, na percepção do nosso público. Acho que muito disso foi apenas tentar ter uma boa ideia do que é que torna esses personagens especiais e você aos olhos do nosso público e tentando respeitar isso, e então encontrando o que nós tem que dizer.

Porque eu acho que a pior coisa que podemos fazer é apenas um monte de fan service, então trabalhar juntos para pegue isso e diga: "Ok, o que realmente temos a dizer com esta história que vamos construir?"

Alex Yee: Quero dizer, de várias maneiras, é uma posição muito familiar. Passamos tanto tempo trabalhando no mundo, para mim, existem tantas pessoas diferentes com quem trabalhei e passei muito tempo com e por tanto quanto você ver no jogo ou nos sites, nas biografias e nas histórias em cores, há tantas outras histórias que não tínhamos as oportunidades, ou o meio certo para contar.

Então, de muitas maneiras, era uma vergonha de riquezas, e então, de algumas maneiras, era sobre, "Puxa, como cortamos para ser apenas a história que queremos contar aqui agora? Mas é claro, acho que descobrir como traduzir o jogo para a tela definitivamente exigiu muito aprendizado, muita adaptação, mas acho que nos sentimos muito bem sobre onde ele parou.

Acho que uma coisa que fizemos e espero que leve o show a um lugar onde os fãs do IP e os novatos possam apreciar é que sempre tentamos fazer com que a equipe seja composta por jogadores de longa data da Liga e desenvolvedores líderes, e também por pessoas que estão chegando recém-saído de Hollywood ou apenas fora de em geral. Acho que isso realmente ajudou a nos dar os dois lados da perspectiva de diferentes públicos que podem estar vindo para assistir.

O que você diria que foram alguns dos maiores desafios criativos para você encontrar o tom certo e o equilíbrio certo de coisas para jogadores experientes e novatos?

Christian Linke: Em um jogo como League of Legends, você tem que ficar no nível superficial com nossos personagens, porque há 150 caracteres em League of Legends, então, para que você tenha uma ideia de quem realmente é um personagem, você tem cerca de cinco, dez versos de narração que vão ficar na sua memória. Mas você precisa ser muito claro sobre quem eles são, e quando você cria algo como o Arcano, você tem que ir muito mais fundo.

Se você pensa em ficar com um personagem por seis horas, você vai continuar assistindo, você começa a pedir muito diferentes questões sobre o que é sua vida diária, onde dormem, o que comem, como é que eles fazem o dia deles? Isso foi algo que nunca exploramos de verdade, então acho que foi apenas adicionar essas camadas que são realmente necessárias para nivelar realmente divirta-se com o drama real e os elementos e momentos humanos reais que em League você realmente não experimenta com estes personagens.

Mas acho que, além disso, falamos sobre isso às vezes, fizemos os primeiros testes de animação, vimos e trabalhamos com esses personagens há tanto tempo que nunca os tínhamos visto nem falar porque, em nosso jogo, você não chega tão perto dos personagens. Então, o processo de seleção foi muito assustador porque muito da expectativa de nossos jogadores também vem da voz dos personagens e como eles se expressam eles mesmos, então nós apenas tínhamos que tomar liberdades, nós tínhamos que encontrar a versão que em nossas mentes respeita quem os personagens são, mas ainda assim tomá-la avançar.

Como as vozes eram tão importantes, quem você diria que foi a mais difícil e quem você diria que foi a mais fácil de encontrar no processo de seleção de elenco?

Alex Yee: Faça uma contagem regressiva de três e ambos diríamos que Jinx era o mais assustador, eu acho. Sabíamos desde o início que seria um dos papéis mais difíceis de se acertar, você sabe, ela é tão grande e tudo é externalizado no jogo. Mas é claro, sabíamos que queríamos no show meio que espiar por baixo dessa camada e encontrar o tipo de sutileza e nuance para o personagem. eu acho que Ella [Purnell] fez um trabalho fantástico de acertar isso.

Acho que também podemos contar regressivamente de três até o elenco mais fácil, embora tenha sido simultaneamente fácil e estressante, que acho que seria Silco. Felizmente, Silco era um personagem novo, então ele não veio tão carregado de expectativas quanto qualquer um dos campeões, mas eu me lembro claramente, acho que foram quatro ou cinco da manhã, e eu estava passando por uma longa lista de testes - bem, era tarde da noite para mim, de manhã cedo, para outros, eu suponho [risos] - e eu estava apenas passando e eu tive uma sensação de afundamento na boca do estômago enquanto ouvia as audições, onde eu estava, tipo, "Oh, Deus, isso vai ser impossível."

Então a voz de Jason Spisak foi como as nuvens se abrindo porque, desde o primeiro segundo da primeira audição, ele era apenas Silco. Trabalhar com ele, sempre foi apenas qual das opções que você nos deu devemos escolher. Esses foram provavelmente os dois finais, mas é difícil destacar qualquer membro do elenco porque todos fazem um ótimo trabalho, todos se comprometem tão difícil para o papel deles e para acertar tanto o que estamos procurando no show, mas também algo que vai corresponder às expectativas do fãs. Acho que temos muita sorte de ter encontrado as pessoas que encontramos.

Como foi então trabalhar com Netflix e percebendo que eles seriam o lar perfeito para dar vida a essa série para vocês dois?

Christian Linke: Nós sabíamos pelo nosso público que eles já estavam no Netflix e que temos um jogo muito global. Acho que muitos de nós, especialmente quando você cresceu em um lugar como a Europa, você meio que se acostumou com a experiência de tipo, "Oh, meu programa, filme ou jogo favorito será lançado primeiro nos Estados Unidos, e talvez um dia eu consiga também."

Eu acho que é algo que o mundo felizmente se afastou, mas para nós, ainda é algo muito real, que mesmo um pequeno atraso deixa nosso público em pé, e com razão. O motivo da Netflix era que havia a capacidade de lançar isso ao mesmo tempo, uma barra de qualidade muito alta, a localização foi muito, muito importante para nós, mas - talvez também ser egocêntrico aqui por um segundo - porque cresci com overdubs, cresci na Alemanha assistindo meus programas e filmes favoritos em alemão, você sempre pode dizer se alguém gastou tempo e esforço para fazer algo realmente ótimo com um dub.

Isso foi muito, muito importante para nós, e trabalhar com a Netflix foi muito útil porque podíamos realmente ter certeza. Assisti as versões em alemão, francês, espanhol, mandarim, admitindo, em muitos casos, não ter ideia do que estou ouvindo, mas pelo menos me certificando de que a sincronização labial é boa, que tipo de dedicar horas para ter certeza de que isso é bom, isso foi muito importante e eu acho que foi um parceiro muito forte para garantir que a experiência de como isso vai acontecer é a certa para o nosso público.

Arcano estreia na Netflix em 6 de novembro às 19h PST.

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