O terror de Metroid Dread é assustador demais para crianças?

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Medo de Metroidde o título sugere horror e terror; na prática, isso vem principalmente do assustador E.M.M.I. robôs que perseguem o protagonista Samus em certas áreas do jogo. No entanto, embora tenha recebido uma classificação de adolescente da ESRB para "Violência de fantasia" e "Sangue Animado, "os elementos de terror do jogo não fogem necessariamente da tendência da Nintendo para o entretenimento familiar, pois Medo de Metroid provavelmente não é muito assustador para Mais velho crianças.

Medo de Metroid, em geral, não é muito horrível. Samus viaja para o planeta ZDR para investigar relatos sobre o retorno do misterioso Parasita X, e ela se encontra cercada pelas ruínas de uma civilização que já foi grande. A atmosfera às vezes pode ser um pouco desanimadora na solidão de seus locais abandonados, mas a grande maioria das áreas são bem iluminadas. Medo de Metroidvários inimigos também não são muito assustadores e geralmente podem ser vistos e observados antes de atacarem o jogador.

Uma causa de medo pode vir de chefes grandes induzindo megalofobia, mas eles ainda têm que se encaixar na escala de jogabilidade, então eles não são excepcionalmente massivos. O mais persistente

elemento assustador de Medo de Metroid é o E.M.M.I. robôs. Essas criações hostis não são necessariamente assustadoras, já que não dependem de truques como sustos de salto. Em vez disso, o título do jogo é preciso, como a melhor palavra para descrever o estilo de terror fornecido por Metroid Dread's E.M.M.I.s é de fato "temor."

Medos de Metroid Dread vêm do perigo expresso

Medo de Metroid faz de tudo para que os jogadores entendam o poder do E.M.M.I.s. Como visto acima, o assistente de IA de Samus, Adam, afirma claramente: "Você se depara com um poder avassalador. Aceite seu desamparo, "em relação aos robôs quase indestrutíveis. A jogabilidade também faz um bom trabalho de respaldo dessa afirmação. Em um ponto, os jogadores têm que recuperar uma atualização de arma de dentro de um E.M.M.I. zona para destruir uma, e sempre que Samus é capturado por um, há apenas duas oportunidades incrivelmente difíceis de contra-atacar o movimento de morte instantânea do robô. Navegar pelas zonas ocupadas por E.M.M.I.s é estressante, então os jogadores jovens podem sentir apreensão em se aventurar em uma delas.

Ainda assim, apesar de seu poder aterrorizante, os E.M.M.I.s não são necessariamente terríveis. Medo de Metroid constantemente os coloca na frente de Samus e freqüentemente reitera como evitá-los - os E.M.M.I.s não se escondem e atacam nas sombras. Portas especiais e música marcam claramente o E.M.M.I. zonas, e os robôs buzinam mais alto à medida que se aproximam de Samus. Eles caçam através das vibrações sonoras e Medo de Metroid mostra aos jogadores um óbvio, efeito amarelo na tela quando o E.M.M.I.s pode ouvi-los. Enquanto Medo de Metroid pode ser muito assustador, especialmente para jogadores jovens, é livre de sangue, pulos, terror corporal e outros tropos do gênero. Em vez disso, apresenta perigos claramente explicados que confrontam Samus de frente.

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