Melhores classes e subclasses de D&D para iniciantes

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Escolher em qual classe e subclasse jogar Masmorras e Dragões pode ser intimidante, especialmente para novos jogadores. Os esquemas de combate são avassaladores no estado em que se encontram e podem parecer ainda mais confusos com a adição de recursos específicos de classe que precisam ser equilibrados e mantidos. Mas, há um punhado de classes que podem oferecer aos novatos uma mecânica e habilidades muito simples que não requerem muito tempo para serem dominadas.

Há um equívoco sobre a dificuldade das classes quando se trata de combate corpo a corpo versus lançamento de feitiços. Enquanto a maioria dos jogadores são rápidos em fixar a maioria das classes marciais como amigáveis ​​para iniciantes, e conjuradores para mais avançados D&D jogadoras, ambos têm seus próprios desafios. As classes marciais e corpo a corpo começam simples, mas ficam cada vez mais complexas à medida que sobem de nível, e os jogadores devem pensar em maneiras criativas de usar seus powerups lineares. Conjuradores crescem mais exponencialmente e podem parecer difíceis no início, mas podem se tornar mais poderosos em um ritmo mais rápido.

Muitas vezes considerado como um dos mais simples D&D aulas para jogar, o lutador é uma ótima classe marcial para novos jogadores que não querem ser sobrecarregados durante o combate. Escolher a subclasse Champion simplificará ainda mais o processo com apenas alguns recursos poderosos, mas diretos. Os lutadores acertam as coisas e acertam bem, e a subclasse Champion apenas adiciona um pouco de sabor e bônus extras aos ataques.

Classes e subclasses de Dungeons & Dragons para novos jogadores

Se novos jogadores estiverem interessados ​​em experimentar uma classe de conjurador, eles podem querer considerar jogar com um clérigo para seu primeiro mergulho na magia. Os clérigos têm o objetivo básico e simples de curar, o que dá aos novos jogadores um lugar fácil de encontrar no campo de batalha e o potencial de causar muitos danos. Pegar o Domínio Arcana adicionará pequenos impulsionadores ao lançamento de feitiços do jogador a cada poucos níveis, e dará a eles a habilidade de banir e afastar os inimigos. Isso é ótimo para novos Masmorras e Dragões usuários mágicos pois é um mecânico embutido para dar-lhes mais tempo para trabalhar com seus feitiços.

Existe um meio termo entre os conjuradores e as classes corpo-a-corpo, que seria o pequeno grupo de meio-conjuradores e terceiros-conjuradores. Essas classes podem se destacar em combate e lançamento de feitiços e podem dar aos jogadores variedade em seus combates. Paladinos são meio-conjuradores, o que significa que seus feitiços só vão até o nível cinco no máximo. O sinalizador de um Paladino está atingindo coisas com uma rajada de magia para aumentar o dano, e o Juramento de Devoção é uma maneira simples de aumentar ainda mais isso. Isto juramento de paladino sagrado apresenta muitos recursos de AoE, o que significa que os jogadores podem aumentar seus membros do grupo e atrapalhar os inimigos apenas por estar perto deles - e eles não precisam se preocupar com a mecânica de ativação.

Novos jogadores para D&D nunca deve sentir qualquer hesitação em tentar uma aula puramente por medo da complexidade. O objetivo do Mestre do Calabouço, além de guiar a história, é estar lá para ajudar os jogadores, inclusive ajudando na navegação em suas fichas de personagem. Enquanto estes Masmorras e Dragões classes e subclasses podem ser as mais básicas em sua mecânica, qualquer classe pode ser amigável para novos jogadores com a orientação certa.

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