Melhores classes e subclasses de D&D para iniciantes
Escolher em qual classe e subclasse jogar Masmorras e Dragões pode ser intimidante, especialmente para novos jogadores. Os esquemas de combate são avassaladores no estado em que se encontram e podem parecer ainda mais confusos com a adição de recursos específicos de classe que precisam ser equilibrados e mantidos. Mas, há um punhado de classes que podem oferecer aos novatos uma mecânica e habilidades muito simples que não requerem muito tempo para serem dominadas.
Há um equívoco sobre a dificuldade das classes quando se trata de combate corpo a corpo versus lançamento de feitiços. Enquanto a maioria dos jogadores são rápidos em fixar a maioria das classes marciais como amigáveis para iniciantes, e conjuradores para mais avançados D&D jogadoras, ambos têm seus próprios desafios. As classes marciais e corpo a corpo começam simples, mas ficam cada vez mais complexas à medida que sobem de nível, e os jogadores devem pensar em maneiras criativas de usar seus powerups lineares. Conjuradores crescem mais exponencialmente e podem parecer difíceis no início, mas podem se tornar mais poderosos em um ritmo mais rápido.
Muitas vezes considerado como um dos mais simples D&D aulas para jogar, o lutador é uma ótima classe marcial para novos jogadores que não querem ser sobrecarregados durante o combate. Escolher a subclasse Champion simplificará ainda mais o processo com apenas alguns recursos poderosos, mas diretos. Os lutadores acertam as coisas e acertam bem, e a subclasse Champion apenas adiciona um pouco de sabor e bônus extras aos ataques.
Classes e subclasses de Dungeons & Dragons para novos jogadores
Se novos jogadores estiverem interessados em experimentar uma classe de conjurador, eles podem querer considerar jogar com um clérigo para seu primeiro mergulho na magia. Os clérigos têm o objetivo básico e simples de curar, o que dá aos novos jogadores um lugar fácil de encontrar no campo de batalha e o potencial de causar muitos danos. Pegar o Domínio Arcana adicionará pequenos impulsionadores ao lançamento de feitiços do jogador a cada poucos níveis, e dará a eles a habilidade de banir e afastar os inimigos. Isso é ótimo para novos Masmorras e Dragões usuários mágicos pois é um mecânico embutido para dar-lhes mais tempo para trabalhar com seus feitiços.
Existe um meio termo entre os conjuradores e as classes corpo-a-corpo, que seria o pequeno grupo de meio-conjuradores e terceiros-conjuradores. Essas classes podem se destacar em combate e lançamento de feitiços e podem dar aos jogadores variedade em seus combates. Paladinos são meio-conjuradores, o que significa que seus feitiços só vão até o nível cinco no máximo. O sinalizador de um Paladino está atingindo coisas com uma rajada de magia para aumentar o dano, e o Juramento de Devoção é uma maneira simples de aumentar ainda mais isso. Isto juramento de paladino sagrado apresenta muitos recursos de AoE, o que significa que os jogadores podem aumentar seus membros do grupo e atrapalhar os inimigos apenas por estar perto deles - e eles não precisam se preocupar com a mecânica de ativação.
Novos jogadores para D&D nunca deve sentir qualquer hesitação em tentar uma aula puramente por medo da complexidade. O objetivo do Mestre do Calabouço, além de guiar a história, é estar lá para ajudar os jogadores, inclusive ajudando na navegação em suas fichas de personagem. Enquanto estes Masmorras e Dragões classes e subclasses podem ser as mais básicas em sua mecânica, qualquer classe pode ser amigável para novos jogadores com a orientação certa.
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