Como o jogo Midnight Suns da Marvel poderia ser melhor do que o jogo dos Vingadores

click fraud protection

Suns da meia-noite da Marvel pode acabar sendo um jogo melhor dos Vingadores do que Vingadores da Marvel. Uma lista diversificada de heróis e um foco nas relações entre personagens tornam Suns da meia-noite da Marvel um mergulho mais promissor no universo Marvel do que a versão difamada e ao vivo da Square Enix sobre os heróis mais poderosos da Terra.

Uma espécie de Vingadores de magia negra, os Midnight Sons não são exatamente um grande nome na Marvel Comics, provavelmente conhecido principalmente por fãs obstinados. Essa falta de conhecimento na verdade funciona a favor da desenvolvedora Firaxis Games, permitindo a ela mais espaço para contar uma história própria com super-heróis que não costumam receber os holofotes.

A filosofia de design da Firaxis, recentemente discutida no Suns da meia-noite da Marvel revelação da jogabilidade, mostra o XCOM o desenvolvedor poderia capturar o espírito dos quadrinhos da Marvel de uma forma Vingadores da Marvel falhei em. A diversão dos quadrinhos é ver os heróis não apenas fazerem coisas fantásticas, mas também interagirem com outros personagens do universo, sejam amigos ou inimigos.

Suns da meia-noite da Marvel, com seu estilo de jogo e lista, poderia fazer as duas coisas com sucesso.

Por que Midnight Suns parece promissor em comparação com os Vingadores da Marvel

Vingadores da Marvel, desde o início, falhou em fazer uma grande identidade para si, em parte por causa de seu elenco. Enquanto Hulk, Thor, Capitão América, Homem de Ferro e Viúva Negra precisariam estar em qualquer jogo dos Vingadores, muitos fãs sentiram que os personagens do jogo eram apenas versões falsas de seus homólogos MCU. Incluiu a adição bem-vinda de Sra. Marvel de Kamala Khan, mas o resto dos heróis simplesmente não se destacou. Os fãs também não aprenderam muito sobre esses personagens; o jogo começou e terminou com um grupo de heróis familiarizados uns com os outros, e as interações entre os personagens, fora de algumas cenas, eram raras.

Esses problemas não parecem ser o caso em Suns da meia-noite da Marvel. A decisão da Firaxis de incluir heróis menos conhecidos e grandes nomes cria automaticamente uma dinâmica de equipe mais interessante, e a premissa do jogo - heróis lutando contra uma ameaça sobrenatural, Lilith - tira heróis mais conhecidos como Homem de Ferro e Capitão América de suas zonas de conforto. Ter um personagem principal criado pelo jogador na forma de The Hunter, um rosto totalmente novo para todos os heróis existentes, também abre a porta para mais interações e conversas. Essencialmente, Suns da meia-noite da Marvel' personagens, história e cenário dão a sensação de uma história em quadrinhos de evento da Marvel, em vez de uma recapitulação dos sucessos cinematográficos da empresa.

Usando seu cartão baseado, sistema de batalha baseado em turnos, Suns da meia-noite da Marvel também parece colocar mais ênfase nos poderes únicos de cada herói do que Vingadores da Marvel. O RPG de ação da Square Enix girava em torno de botões de ataque leves e pesados, apenas ocasionalmente usando habilidades especiais. Com os floreios cinematográficos habilitados por habilidades de cartas individuais jogadas a cada turno, Firaxis pode capturar melhor o que torna cada herói especial em combate.

A razão pela qual Marvel é um nome familiar são seus personagens. Incluindo uma grande variedade de heróis e enfatizando cada um de seus antecedentes e poderes únicos em um novo cenário, Suns da meia-noite da Marvel fica por conta própria, não simplesmente Vingadores da Marvel' versão de videogame do Universo Cinematográfico Marvel.

Atualização 2.0 do Everything In Animal Crossing New Horizons

Sobre o autor