TimeSplitters: recursos clássicos do jogo que a nova entrada deve incluir

click fraud protection

No início deste ano, foi anunciado que um novo TimeSplittersO jogo está em desenvolvimento pela Free Radical Design, os desenvolvedores originais da franquia. Embora mais detalhes não tenham sido divulgados, o anúncio alimentou a empolgação dos fãs que há muito tempo clamam por uma nova entrada na série de tiro clássico.

Quando o original TimeSplitters foi lançado em 2000, sua jogabilidade FPS estilo arcade e conceito de viagem no tempo o tornou um sucesso entre os fãs de jogos de tiro de console, como Goldeneye Escuro Perfeito. O acompanhamento, 2002 TimeSplitters 2, construído sobre a base do original e melhorou a jogabilidade em quase todos os aspectos, e é visto não apenas como ao melhor TimeSplitters jogos, mas um dos lançamentos FPS seminais de sua era. O terceiro e mais recente jogo da franquia foi TimeSplitters: Future Perfect, lançado em 2005. Futuro perfeito foi outro sucesso entre os fãs e críticos, ostentando gráficos superiores e adicionando um recurso de criação de mapa aprimorado. Infelizmente, os planos para um quarto título foram adiados quando o Free Radical foi comprado pela Crytek em 2009, e os fãs tiveram que esperar mais de uma década antes do anúncio esperançoso deste ano.

Não está claro quais recursos clássicos retornariam em um moderno TimeSplitters jogos. A franquia é um produto de uma era passada de atiradores de console, e até mesmo o recente revival retro FPS tem prestado homenagem a jogos como RuínaTerremoto mais do que Escuro Perfeito ou TimeSplitters. Apesar de tudo, a série ainda tem fãs devotos, e há um punhado de recursos essenciais que devem retornar para satisfazer a base de fãs.

A tela dividida é essencial para a fórmula TimeSplitters

O multijogador em tela dividida é a especialidade da franquia e um novo TimeSplitters jogo que não permite que os fãs se reúnam em um sofá e desfrutem de deathmatches caóticos vai parecer uma decepção. Infelizmente, multijogador competitivo em tela dividida não é mais padrão na geração atual dos jogos, e isso é especialmente verdadeiro para os atiradores. Embora o multiplayer online pareça inevitável, seria um erro negligenciar a tela dividida em uma série conhecida pelo multiplayer local. O novo TimeSplitters o jogo precisa resistir às tendências atuais e permitir que os fãs joguem juntos na mesma sala; é um recurso adorado que daria ao jogo um apelo da velha escola que está faltando hoje.

Os jogos multijogador modernos quase sempre incorporam a personalização do jogador e o aumento de nível, mas o novo TimeSplitters deve honrar os originais incluindo uma seleção de personagens predefinidos. O multiplayer nos jogos clássicos permite que os jogadores escolham de uma lista enorme de personagens memoráveis, de assassinos e soldados futuristas a zumbis e macacos. Cada um desses personagens tinha estatísticas únicas que alteravam ligeiramente o jogo e tornavam importante a escolha do personagem pelo jogador. Isso pode parecer um recurso datado agora, mas os personagens variados mantinham os combates mortais dinâmicos e imprevisíveis.

O zaniness ir-para-quebrar dos modos multijogador anteriores também deve fazer um retorno em o novo TimeSplitters jogos. Os jogos anteriores abraçaram totalmente seu estilo de arcade, mantendo o movimento do jogador rápido e captadores de mapa abundantes. Além de apresentar todos os modos multijogador que os fãs esperavam de outros jogos de tiro multijogador, TimeSplitters adicionou modos de jogo hilários e emocionantes, como o Monkey Assistant, que cria macacos hostis durante a partida, e o Virus, que envolve fugir de jogadores "infectados". O novo jogo precisa honrar essa tradição de criatividade e humor, apresentando mais modos do que apenas Deathmatch e Capture the Flag (conhecido como "Capture the Bag" em TimeSplitters).

Para evocar o caótico multijogador local de lançamentos anteriores, o novo jogo também precisa incluir bots de IA, que se tornaram cada vez menos comuns em jogos de tiro modernos, mas eram um característica principal no original Escuro Perfeito e outros jogos de tiro clássicos. O domínio do jogo online significa que os bots geralmente não são necessários nos jogos de hoje, mas foram usados ​​com grande efeito no clássico TimeSplitters lançamentos. Os bots personalizáveis ​​garantem que os jogos permaneçam rápidos e podem transformar uma sessão local com alguns amigos em uma competição frenética.

A série também é conhecida por sua profunda personalização e modo de criador de mapas impressionante, que atingiu seu pico em Futuro perfeito. O modo mapmaker permite que os jogadores personalizem o layout do mapa, o surgimento de personagens, a iluminação, os itens e muito mais. Este nível de personalização adicionou um valor incrível de repetição à série, e seria um erro deixá-la no passado. Atiradores recentes, como os de 2016 Ruína apresentava recursos de mapeamento que foram bem recebidos pelos fãs, e as ferramentas de criação de níveis tornaram-se mais intuitivas e totalmente realizadas desde o lançamento do Futuro perfeito. Um modo de mapeamento moderno daria aos fãs de jogos FPS da velha guarda e Atiradores de clones DOOM modernos uma chance de criar seus níveis de sonho.

A nova campanha TimeSplitters deve ser um retrocesso difícil

Uma nova narrativa de viagem no tempo parece um dado, e a nova campanha deve revisitar os cenários dos jogos anteriores, como o Oeste americano na década de 1850 e Chicago da era da proibição. Essas configurações de retorno podem ser combinadas com novas eras históricas e níveis futuristas para criar uma experiência diversa, e o arsenal eclético de títulos anteriores deve retornar e ser expandido sobre.

Finalmente, a dificuldade dos jogos originais e os outros jogos de tiro desafiadores da era PS2 devem ser mantidos. O TimeSplitters os jogos nunca se levaram a sério, usando um charmoso senso de humor para entregar campanhas tão exageradas quanto envolventes, mas eram surpreendentemente difíceis. Apesar do tom bem humorado e divertido premissa de FPS de viagem no tempo, a TimeSplitters jogos sempre forçaram os jogadores a colocar suas habilidades FPS à prova, e o desafio de atiradores recentes, como Doom Eternal, Crepúsculo, e Escape From Tarkov provar que o público moderno ainda aprecia experiências de jogo difíceis. É por isso que o novo TimeSplitters deve adotar um sistema de saúde tradicional em vez de utilizar um mecânico de recarga que pode diminuir a dificuldade. O anterior TimeSplitters os jogos também exigiam que os jogadores concluíssem certos objetivos secundários para prosseguir, adicionando um nível de desafio extra que lembra clássicos de gênero como Goldeneye.

O próximo novo TimeSplitters jogos não se pode esperar que seja uma réplica dos primeiros lançamentos; a evolução dos atiradores desde Futuro perfeito significa que a Free Radical será capaz de inovar e ajustar a fórmula antiga. Ainda assim, os recursos acima mencionados devem ser incluídos para o novo TimeSplitterspara se sentir como um autêntico revival da série.

Como as batalhas de Pokémon BDSP Gym foram alteradas dos jogos originais