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Às vezes, os videogames falham. Faz parte da natureza da indústria, e até mesmo franquias bem-amadas podem eventualmente cair em um estado de abandono, independentemente de seus sucessos anteriores. Não importa o quão boa seja uma série, um passo em falso pode causar o caos.

No entanto, parece que a Electronic Arts é uma editora com uma tendência de prejudicar as amadas franquias de videogames que mantém sob sua biblioteca. Na verdade, a história da EA como um todo está repleta de naufrágios de alguns dos maiores títulos vistos no história dos videogames, seja por meio da destruição total ou transformando a série em conchas do que antes estavam. Até mesmo franquias como Guerra das Estrelas não são capazes de escapar da interferência do editor e do eventual cancelamento.

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Como tal, vale a pena lembrar algumas das propriedades intelectuais que nunca mais foram as mesmas após algum envolvimento direto da EA. Aqui está um resumo das franquias que a EA arruinou.

Esta página: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

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Página 4: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Página 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

Espaço morto

Espaço morto é uma das adições mais recentes ao cemitério da EA. A série de terror sci-fi foi uma das mais icônicas da última geração de console, com o primeiro título em particular trazendo sustos genuínos através do horror corporal grotesco e o isolamento de espaço. Infelizmente, não demorou muito para que a EA voltasse sua atenção para o retorno financeiro do Visceral série, com o gênero de nicho do jogo de terror visto como uma razão para a série não ter sucesso alvos.

Por trás disso, Espaço morto começou a mudar. As menores mudanças em Dead Space 2, como um foco de ação um pouco mais alto e uma ênfase maior na dinâmica do personagem, eventualmente se transformou em uma experiência de ação e aventura completa em Espaço morto 3. Essa mudança, junto com a adição confusa de microtransações para atualizações em um jogo para um único jogador, deixou um amargo gosto na boca dos jogadores e, apesar das vendas sólidas, a franquia mais uma vez falhou em atingir o alto nível da EA expectativas.

Como tal, Espaço morto foi colocado em criostase, e Visceral foi movido para o abaixo do esperado Battlefield: Hardline. Em pouco tempo, o próprio Visceral desapareceria, pois o estúdio estava fechado na esteira da decisão da EA de mover seu único jogador Guerra das Estrelas jogo em mais de um Destinoexperiência de estilo sob a EA Montreal, afirmando que as pessoas não gostam de jogos lineares não mais. Com o Visceral fechado, o futuro da Espaço morto está realmente no ar.

Dungeon Keeper

Inicialmente desenvolvido pela Bullfrog Productions, o Dungeon Keeper os jogos eram alguns dos jogos mais envolventes e divertidos do circuito de estratégia. O primeiro Dungeon Keeper foi lançado apenas dois anos depois que a EA adquiriu Bullfrog como um estúdio, e ao colocar os jogadores no papel de um vilão comandando uma masmorra de fantasia maligna, capturou a imaginação de muitos. A sequência do jogo, Dungeon Keeper 2, aumentou a aposta e continuou o sucesso da série.

No entanto, um terceiro Dungeon Keeper de Bullfrog nunca apareceu. Dungeon Keeper 2 não atendeu às expectativas de vendas da EA, então a Bullfrog foi incumbida de tornar o jogo mais acessível. No entanto, a própria Bullfrog foi lentamente fundida na EA UK e com a tarefa de trabalhar principalmente em jogos licenciados, como o Harry Potter série, e então Dungeon Keeper 3 foi silenciosamente cancelado quando Bullfrog desapareceu.

Infelizmente, Dungeon Keeper voltaria em uma forma mais hedionda do que qualquer coisa que suas masmorras poderiam ter criado: um título para celular com microtransações freemium tão hediondas que o jogo mal funcionou. O jogo em si foi duramente criticado e - como uma nota ainda mais deprimente - provou ser o último jogo desenvolvido pela A Mythic Entertainment, outrora conhecida, cujo papel mudou para o desenvolvimento móvel antes de ser totalmente encerrado pela EA.

Ultima

Ultima já foi uma das séries de RPG mais importantes do mercado. O primeiro jogo, Ultima I: a primeira erada escuridão foi lançado em 1991, e a série atuou como um dos principais blocos de construção da cena RPG. É justo dizer que o desenvolvedor Origin Systems é um dos mais importantes na história dos jogos de computador, embora até jogos spin-off como Ultima Underworld provou ser extremamente influente, com Submundo passando a inspirar os gostos de Wolfenstein 3D, BioShock, e Deus Ex.

Tudo isso começou a mudar quando o Origin foi adquirido pela EA. Logo após a aquisição, o desenvolvedor lançou Ultima VII: O Portão Negro, um jogo que indicava a desconfiança do estúdio em relação à EA como um todo, com o vilão The Guardian traçando paralelos claros com a editora. Embora Ultima VII fez bem, a lenta desintegração de Ultima então aconteceu, com a EA mudando o foco da série para o MMO Ultima Online em 1997.

O desastroso lançamento de Ultima IX: Ascensão viu a EA matar a série de uma vez por todas, cancelando todas as fases de desenvolvimento Ultima projetos e deixando o Origin vazio. Desde então, houve alguns spin-offs que falharam e Ultima Online continua a ser mantida, mas a série principal está efetivamente morta neste ponto. Pelo menos fãs de Ultima Underworld tem um sucessor na forma de Ascendente do submundo em obras para lançamento este ano.

Comandante de voo

Ultima não foi a única vítima da aquisição da Origin Systems pela EA. Juntamente com a série de RPG, Origin também foi o lar de uma série de simuladores de voo espacial Comandante de voo, e a franquia era uma força a ser considerada quando se tratava de jogos para PC. Apresentando cutscenes que eram absolutamente impressionantes na época, incluindo performances de nomes como John Rhys-Davies e Mark Hamill, a série entregou uma experiência cinematográfica além do que os jogadores poderiam esperar para o Tempo.

Contudo, Comandante de voo teve o problema de estar dentro de um gênero que estava em declínio. Sims de combate espacial aos poucos perdiam popularidade entre o público dos jogos, e a série foi ainda mais atingida pela saída do criativo chefe Chris Roberts em 1996. No despertar do Ultima IXlançamento de,Comandante de voo também foi impactado, com spin-off Corsário online vendo o cancelamento e efetivamente arquivando a série.

EA tentou trazer de volta Comandante de voo com Wing Commander Arena em 2007, mas o jogo de tiro multijogador tinha pouco a ligá-lo à série original. Em vez disso, os fãs se voltaram para o novo empreendimento de Chris Roberts, Star Citizen, mas o empreendimento de crowdfunded foi atingido com vários atrasos, apesar de sua campanha de apoio extremamente bem-sucedida.

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