Por que o próximo jogo de Hideo Kojima será mais cinematográfico do que o normal

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Kojima Productions, fundada por seu homônimo Hideo Kojima, acaba de anunciar que está abrindo uma divisão de cinema, televisão e música localizada em Los Angeles. A Kojima Productions liderou muitos projetos da Konami, mas só produziu Death Stranding e os seus Corte do Diretor desde sua separação. O estúdio tem uma equipe e experiência promissores, visto que o próprio Kojima liderou a produção, direção e redação de todo o Metal Gear Solid franquia e trabalhou em conjunto com Guillermo Del Toro para criar P.T. também. Um estúdio que se concentra em mais do que videogames pode significar mais projetos da emergente produtora.

Semelhante à forma como os estúdios de cinema têm divisões de jogos, este novo esforço da Kojima Productions pode ser um tentativa de expandir para uma estratégia focada em multimídia que pode apoiar grandes fãs de mundos será continuamente atraídos para. Death Stranding's estranho Blade Runner- corte do diretor esquisito e Metal Gear Solid mostrar que Kojima gosta dos aspectos de construção de mundo da narrativa, então criar mais projetos que acontecem nesses universos parece definitivamente natural. A maior questão é como isso afetará a produção da Kojima Productions.

Com filmes, programas de televisão e música sendo grandes focos, pode parecer que a atenção está sendo desviada dos videogames, mas provavelmente não é o caso. Em sua essência, ela ainda é uma desenvolvedora de videogames e os jogos ainda são o objetivo principal da empresa. Ele anuncia seu mascote como um "homo luden", uma frase que deriva da raiz latina "brincar". A declaração da empresa chama a atenção para o fato que ainda estará trabalhando com desenvolvedores de jogos, o que significa que este novo estúdio ainda dará aos usuários de PC e console novos e emocionantes jogos. A abordagem que a Kojima Productions pode estar adotando é aquela que não apenas cria novos projetos como Os rumores de Kojima, apoiado pela Sony Morro silencioso jogos, mas assina, financia e colaborações com outros estúdios e artistas para tornar seus jogos melhores.

A Kojima Productions pode querer mais poder estelar como Norman Reedus

Uma das características mais interessantes de Death Stranding é o seu elenco composto por inúmeras participações especiais de celebridades. O mais óbvio é Norman Reedus interpretando o personagem principal, Sam Bridges, mas Kojima também incluiu diretores e atores de todas as formas de mídia. Nicholas Winding Refn, o diretor de filmes aclamados como o Empurrador trilogia e Dirigir, aparece como Heartman, enquanto Léa Seydoux, uma das atrizes principais em Azul é a cor mais quente, joga Fragile. Além disso, a trilha sonora é repleta de estrelas, com faixas de Chvrches, Major Lazer e The Neighbourhood. Isso torna o jogo mais acessível e definitivamente dá à Kojima Productions uma sensação mais profissional e cinematográfica.

Kojima já se estabeleceu como um diretor que adora trabalhar com atores importantes, bem como estrelas da arte em ascensão, estabelecendo assim uma divisão de Kojima Productions com foco em cinema e TV em Los Angeles pode ser uma forma de facilitar a participação desses artistas na produção de novos jogos. Death StrandingA tecnologia de captura de movimento pode ser tecnicamente impressionante, mas exige que essas estrelas viajem ao Japão para obter essas fotos. Com um espaço de estúdio em Los Angeles, a Kojima Productions pode ser capaz de chamar a atenção e colaborar com mais criativos sem a necessidade de visitas pessoais ao estúdio de Tóquio.

A Kojima Productions pode querer expandir o universo da Death Stranding

Death Stranding é o único jogo publicado pela própria Kojima Productions até o momento e teve um ciclo de produção bastante longo, sendo anunciado em 2016 e lançado em 2019. No entanto, o jogo tem muita história de fundo a ser explorada e, obviamente, foi pensado em cada aspecto do mundo - de Bridge Babies a Timefall para cada missão NPC e cada pedaço de personagem história de fundo. Se a Kojima Productions criou o sequela de Death Stranding que Norman Reedus provocou, poderia definitivamente funcionar com outros artistas para ajudar a concretizar esses detalhes e capitalizar as possibilidades de suas histórias.

Trabalhar com desenvolvedores de jogos menores, bem como estúdios de televisão para criar conteúdo original para Death StrandingO universo de 'poderia expandir seu alcance e permitir que o estúdio produza um fluxo de conteúdo mais consistente. Como com sua trilha sonora de Timefall, permitir que diferentes artistas criem suas próprias interpretações do mundo poderia dar aos jogos mais profundidade e diversidade temática para os fãs desfrutarem. Spin-offs de diretores renomados discutindo o passado das Cidades Unidas da América ou a história de Fragile com mais detalhes pode criar jogos interessantes com diferentes gêneros, arcos de personagem e jogabilidade aditivos.

Os jogos da Kojima Productions podem se tornar projetos multimídia como o Arcane da Riot

Embora a Kojima Productions esteja trabalhando em um projeto sem nome que não pode ser relacionado a Death Stranding, os jogos com aspectos promocionais cruzados podem gerar entusiasmo. Histórias originais são sempre um empreendimento mais arriscado do que marcas confiáveis, mas com o PS5 revela trailer com foco em novos IPs e muitos estúdios em busca de algo novo, parece que Hideo Kojima e sua equipe precisarão correr esse risco para acompanhar a concorrência. Para Kojima e seu estúdio, produzir vários projetos baseados em novos projetos pode deixar mais pessoas confortáveis ​​e familiarizadas com os estranhos aspectos de seus mundos. Death Stranding e Metal Gear Solid são ambos projetos com muitos elementos incomuns. Seguindo em frente, faria sentido que qualquer nova franquia que o estúdio desenvolvesse na mesma linha pudesse explicar elementos confusos por meio de música ou programas de televisão, o que poderia torná-lo mais acessível e atrair uma maior público.

Kojima contratar mais artistas para criar histórias paralelas e projetos multimídia para seus jogos pode ser um movimento semelhante a como a Riot Games recentemente se ramificou para o cinema e a televisão. Aumentar a conscientização dos projetos da Kojima Productions por meio de música, filme e spinoffs pode ajudá-la a encontrar novos públicos e trazer mais pessoas para esses jogos. Projetos paralelos autônomos para O próximo jogo teorizado de Hideo Kojima também pode fazer com que as pessoas que não jogam videogame se familiarizem com a Kojima Productions.

Kojima Productions está na interessante situação de ser um nome aclamado pela crítica no espaço de jogos, sem ter muitos projetos em seu currículo. Mesmo seu estúdio em Los Angeles não anunciou nenhum projeto. Uma vez que ainda não tem um grande apoio em outras indústrias de entretenimento, ainda terá que se concentrar principalmente em fazer jogos, com os projetos de multimídia auxiliares em segundo lugar. O gameindustry.biz O comunicado à imprensa deixa claro que a Kojima Productions continuará a lançar jogos e que todos os seus projetos paralelos serão lançados a serviço dos mundos dos jogos e não o contrário. Mesmo com o interesse de Hideo Kojima pelo cinema e televisão americanos, seu estúdio de produção ainda é um desenvolvedor de jogos. Por enquanto, essa mudança provavelmente ajudará a reputação do estúdio, bem como a qualidade de seus jogos.

Quebrando as paredes entre jogos e filmes Riot Games fez sucesso com Arcano pode permitir projetos desenvolvidos em conjunto - ao invés de adaptações sendo feitas como Warcraft ou Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City, podem ser obras originais que contribuem para o cânone das histórias. Talvez mais tarde, o estúdio pode deixar os artistas desenvolverem suas próprias visões e ir além de apenas promover e desenvolver as ideias de Kojima. Sua vontade de trabalhar com amados diretores e atores que não obtêm tanto reconhecimento quanto Norman Reedus pode significar que Kojima Productions'O estúdio de Los Angeles se torna uma incubadora que permite que esses criadores desenvolvam suas ideias com orçamentos elevados que talvez não sejam produzidos por mais ninguém.

Fonte: gamesindustry.biz

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