Resenha de Double Kick Heroes: ação rítmica com algumas batidas perdidas

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Os jogos de ritmo adoram um bom híbrido. Antes da extinção em massa das guitarras de plástico, jogos como Heroi da guitarra priorizou o básico: feedback satisfatório, listas de faixas crescentes que misturam o familiar com o desconhecido e agradavelmente inesperado, e alguns atraentes olhos que distraem os espectadores entediados. Nos últimos anos, assistimos à evolução de um nicho híbrido dedicado, obtendo grande sucesso ao combinar a jogabilidade baseada no ritmo com outros gêneros; roguelike Cripta do Necrodancer é provavelmente o tesouro mais notável (junto com seu Maravilhoso Zelda contrapartida) e próximos jogos, como o demoníaco FPS Metal: Hellsinger parece promissor. Esta é a empresa Double Kick Heroes quer manter sua recente graduação de uma gestação de acesso antecipado de anos de duração.

O conceito essencial é grandioso: misture imagens de rock'n'roll de desenhos animados, shmups e jogos de ritmo, tudo embaixo de alguns pixel art atraente e animação. Os jogadores assumem o papel de uma banda de cinco integrantes que deixa seu espaço de ensaio um dia para descobrir que o mundo se tornou apocalíptico. Transformando seus cadillac em um instrumento de morte em terreno baldio, eles viajam por todo o país, explodindo zumbis, criaturas do inferno, membros do culto satânico e muito mais, tudo ao ritmo contínuo de

poder de fogo kickdrum.

Double Kick Heroes ostenta uma trilha sonora cativante, inclinada para o metal, mas explorando alguns de seus subgêneros, incluindo stoner rock, industrial e thrash. Essas músicas são cortesia do veterano compositor francês Elmobo, com algumas faixas convidadas que poderiam ter vivido felizes juntas em um sampler de rock naquela época. Não há nada muito obsceno ou nicho aqui - hesita-se em condenar o OST como "genérico", então talvez "acessível" é mais adequado - e a maioria das músicas são habilmente carregadas por melodias pegajosas e vocais enérgicos e cheios de personalidade performances.

A jogabilidade gira em torno do próprio “Gundillac”, que começa como uma presença estática na tela disparando seus canhões duplos montados na parte traseira ao ritmo da batida. Os inimigos se afunilam da esquerda para a perseguição e, ao clicar nas teclas a tempo da linha de rolagem abaixo, qualquer uma das armas dispara. Se houver mais inimigos agrupados no topo, basta disparar as armas "superiores" (tecnicamente, o lado esquerdo traseiro do carro) e a pista fornece alertas de ameaças para manter o foco do jogador nas notas sem olhar acima - uma escolha de design estranha, pois é onde tudo a ação animada acontece.

Construir combos logo desbloqueia atualizações temporárias de armas, erros os degradam e armas de nível inferior tornam difícil conter a horda inimiga de forma consistente antes que destruam o trajeto. Há pouca punição por falhar um nível além de um reinício rápido, mas logo os jogadores têm que manobrar ao redor para evitar e apontar ataques, e novos instrumentos adicionam granadas e um rifle de atirador que precisa ser carregado e posicionado com combos.

Tudo se torna rapidamente opressor, mais desconfortavelmente perturbador do que efetivamente frenético. É quase impossível acompanhar a localização do carro e ao mesmo tempo focar na batida, e uma opção de menu oferece até mesmo direção automática. Considerando o quão difícil é essa mecânica a ponto de exigir sua própria solução no jogo, é o tipo de detalhe que fala Double Kick Heroes'Sensibilidade da pia da cozinha. É ótimo que essas opções de qualidade de vida estejam aqui porque aliviam o estresse do jogo, mas falam para falhas de design que exigia uma abordagem alternativa em primeiro lugar.

Os modos de dificuldade parecem totalmente fora de sintonia, com o modo fácil incrivelmente enfadonho (está bloqueado apenas para o bumbo, que é entorpecente depois de algumas músicas), e o modo "Metal" médio / normal torna-se quase impossível cerca de 2/3 em Double Kick Heroes'História, com assinaturas de tempo imprevisíveis, fazendo uma bola de neve com quaisquer erros em um nível. A história em si é apenas ligeiramente divertida, repleta de memes estranhos e referências da cultura pop, e os interlúdios de diálogo requerem check-ins cansativos nos membros da banda e personagens ao longo, embora um modo arcade permita aos jogadores se livrarem totalmente deste aspecto do jogo.

Existem alguns outros extras, como um modo de execução diário / infinito que basicamente transforma Double Kick Heroes no roguelike mais desnecessário já feito. Os jogadores também podem criar seus próprios níveis e compartilhá-los, mas os fundamentos do jogo de ritmo estão faltando, a tal ponto que esse investimento na comunidade parece improvável de ganhar terreno. Claramente, muito amor e atenção foram dados a este projeto, mas Double Kick Heroes ainda sai como uma entrada inferior com alguns acompanhamentos deliciosos.

Double Kick Heroes já está disponível para PC, Nintendo Switch e Xbox One. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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