Por que tantos programas de TV de videogame estão acontecendo agora

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O último de nós, Cair, e aréola estão todos sendo adaptados para a televisão - mas o que está por trás do recente aumento em videogame Programas de televisão? Nos anos desde a infame live-action Super Mario Bros. bombardeados teatralmente em 1993, os filmes de videogame passaram a ser considerados complicados na melhor das hipóteses e "amaldiçoados" na pior. Isso não impediu que Hollywood os fizesse de qualquer maneira, e tem havido até um aumento nos filmes de videogame de sucesso comercial ultimamente, com Sonic O ouriço, Rampage, e Detetive Pikachu todos indo bem financeiramente. A qualidade pode não estar totalmente lá ainda (como evidenciado por suas recepções críticas mornas), mas ainda é um grande passo em relação aos dias em que filmes de videogame não terror geralmente eram DOA.

Os programas de TV de videogame têm uma reputação muito melhor em comparação, mas até agora têm se limitado ao domínio da animação (como os vários Sonic O ouriço e séries de desenhos animados Pokémon lançadas ao longo dos anos). Isso pode não ser o caso por muito mais tempo, no entanto, com live-action

O último de nós, Cair, e aréola série toda em desenvolvimento ativo agora. Há também O Mago no Netflix, que se baseia principalmente nos romances de fantasia originais de Andrzej Sapkowski, mas claramente se beneficiou da popularidade das adaptações de videogame RPG do CD Projekt Red.

De certa forma, o fluxo repentino de programas de videogame na TV é resultado direto do aumento do streaming. À medida que as redes a cabo e os serviços de streaming menos bem-sucedidos tentam acompanhar empresas como Netflix e Disney +, elas se voltam para os populares IPs de videogame como fonte de conteúdo novo. O apelo é óbvio: além de vir com bases de fãs integradas, O último de nós e aréola oferecem o tipo de narrativa de gênero que é muito procurada hoje em dia, enquanto algo como Cair tem o escopo ambicioso para atrair o interesse de Westworldsão Lisa Joy e Jonathan Nolan. Além disso, os valores da produção de TV a cabo e streaming são bons o suficiente para fazer justiça a seus mundos na tela pequena, mas sem os mesmos riscos financeiros que vêm com uma adaptação de grande orçamento. Isso, por sua vez, permite que evitem as diferenças criativas que levaram ao Desconhecido filme preso no limbo por uma década.

Falando nisso: o custo é outro fator que leva os videogames à TV ultimamente. Entre os filmes de videogame recentes, apenas Sonic O ouriço e 2018 Tomb Raider têm sequências em andamento, e nenhum dos filmes teria funcionado tão bem se não tivessem mantido seus orçamentos em US $ 90-100 milhões (ao contrário de Detetive Pikachuetiqueta de preço de $ 150 milhões). Pelas mesmas razões, há muitas dúvidas em torno Desconhecidocapacidade de lançar uma franquia como a Sony espera, mesmo com Tom Holland estrelando como Nathan Drake. Paul W.S. Anderson também testará as águas para ver se ainda há um mercado para filmes de videogame com orçamentos modestos (no estilo de seu Resident Evil filmes) com os próximos Caçador de monstros, mas mesmo assim está longe de ser uma certeza. Nesse sentido, a televisão é um meio mais seguro com a promessa de melhores recompensas para videogames.

Talvez mais do que tudo, muitos videogames modernos são simplesmente uma combinação melhor para a TV do que para o cinema. Entre várias horas de cenas, missões secundárias e jogabilidade principal para cobrir, eles se prestam a uma forma longa narrativa que pode dar corpo a seus personagens e evitar ter que reduzir seus enredos a três atos estereotipados narrativas. Com Chernobyl o escritor Craig Mazin trabalhando ao lado do diretor criativo dos jogos Neil Druckmann (combinado com o histórico da HBO quando se trata de aclamada programação original), O último de nós O programa de TV carrega especificamente uma promessa de qualidade e reverência pelo material de origem que uma adaptação para a tela grande não teria necessariamente. Na verdade, se todas as peças se encaixarem, essas séries de TV podem ir muito além de uma tendência e inaugurar uma nova era para videogame projetos em geral.

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