O novo jogo do Balan Wonderworld Director é o tipo perfeito de simples

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A recepção ao lançamento de Balan Wonderworld no início de 2021 foi nada menos que desastroso, mas seu diretor agora desenvolveu de forma independente um novo jogo para celular que é um tipo maravilhoso de simples. Yuji Naka, o diretor de Balan Wonderworldsônica co-criador, criou SHOT2048 com uma simplicidade que torna o jogo fácil de aprender, mas com profundidade suficiente para torná-lo envolvente. O que se disfarça como um jogo de quebra-cabeça bastante simples tem uma quantidade surpreendente de estratégia e tem momentos em que o jogo tipicamente mundano torna-se agitado.

Yuji Naka ganhou destaque na indústria de jogos como co-criador do original Sonic O ouriço, e se tornou uma figura de proa na Sega ao longo da década de 1990 e início de 2000. Em 2006, Naka deixou a Sega e a Team Sonic para fundar seu próprio estúdio de desenvolvimento, Prope, que ainda mantinha uma estreita relação de trabalho com a Sega. Naka fez parceria com a Square Enix em 2018, e o anúncio de seu projeto de trabalho intitulado 

Balan Wonderworld logo seguido. Embora o jogo tivesse uma apresentação charmosa - especialmente em seu animação cutscene, que define os padrões da próxima geração - e música inspirada, a jogabilidade foi quase universalmente considerada deficiente.

Balan Wonderworld era um jogo de plataforma que muitos achavam desatualizado, e uma crítica comum era que ele não explorava profundamente a mecânica de seus trajes, que conferem ao jogador habilidades especiais. Por todas as contas, Balan Wonderworld foi um fracasso, e Naka deixou a Square Enix logo após seu lançamento. Agora trabalhando como o único desenvolvedor da Prope, Naka acaba de lançar SHOT2048, jogo gratuito para celular que consegue impressionar, embora tenha relativamente pouca substância.

SHOT2048 usa simplicidade melhor que Balan Wonderworld

Balan Wonderworld é um pouco enigmático, pois é um jogo que aparentemente poderia ter sido desenvolvido para ser muito mais interessante, mas tinha muito poucos controles, com todos os quatro botões de face em um controlador fazendo as mesmas duas ações (sim, duas ações são mapeadas para o mesmo botão quatro vezes). Certamente há espaço para fazer um jogo atraente com controles simplistas e SHOT2048 parece que consegue isso, enquanto Balan Wonderworld apenas tentou. Os jogadores recebem um campo de jogo retangular no qual disparam dodecaedros regulares numerados de uma extremidade a outra. Dodecaedros de mesmo número combinam-se na colisão, assim como jogo de quebra-cabeça clássico 2048. Os objetos então se acumulam gradualmente enquanto o jogador tenta impedi-los de cruzar uma linha no meio da área de jogo.

SHOT2048 se sente inspirado por outros jogos clássicos como Tetris e aqueles que envolvem mármores. SHOT2048 tem momentos de estratégia metódica, onde os tiros são cuidadosamente alinhados, assim como sequências agitadas onde os dodecaedros precisam ser disparados continuamente para evitar que um se fixe no lado mais próximo da linha e termine o jogo. Admitida, a plataforma móvel atende a jogos simplistas, mas os dois jogos mais recentes de Naka parecem tentativas de extrair alguma profundidade de um jogo muito básico. Balan Wonderworld cometeu uma série de erros e acabou com deficiências devido a essa filosofia de design percebida, enquanto SHOT2048 resulta em um quebra-cabeça de física surpreendentemente complexo decorrente de uma jogabilidade incrivelmente básica.

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