Skyrim: como os quinhentos companheiros deram lugar ao sangue de lobisomem

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Lobisomens são um dos The Elder Scrolls V: Skyrim's criaturas mais legais, e eles são uma parte íntima da história dos Quinhentos Companheiros que datam de Skyrim's Companheiros modernos em Elder Scrolls tradição. Mas, embora os jogadores possam se juntar ao grupo moderno, eles podem não entender o quão longe a história do grupo realmente vai - até Ysgramor, milhares de anos no passado de Tamriel.

Os companheiros são parte de um Skyrim linha de busca que dá a cada jogador com um lado selvagem a oportunidade de viver sua fantasia como um guerreiro lupino selvagem. Os jogadores, sem dúvida, se lembrarão de sua primeira missão oficial como um membro dos Companheiros, mas ainda mais inesquecível é provavelmente o momento em que souberam que os membros mais antigos deste grupo unido de guerreiros são todos lobisomens. Os detalhes de como eles se tornaram licantropos não estão em nenhum lugar no manual do Junior Companion, entretanto, e deve-se procurar em outro lugar para encontrar esta parte da história.

Para aqueles interessados ​​em aprender mais sobre os Companheiros, muitos dos Skyrim's monumentos, dicas de tela de carregamento e NPCs mencionam o lendário guerreiro Ysgramor e seus Quinhentos Companheiros originais. O jogador pode deduzir que os Companheiros em Whiterun são um remanescente desse grupo, o que de fato é o caso. A história deste clã é longa e sangrenta que remonta a uma época em que os humanos pisaram pela primeira vez Linha do tempo de Tamriel, muito antes do Elder Scrolls Império.

Os primeiros humanos de Tamriel eram companheiros de Ysgramor de Skyrim

Muitos acreditam que os seres humanos se originaram da Garganta do Mundo, o pico mais alto de Skyrim e do mundo inteiro de Nirn, mas se for verdade, eles devem ter decidido seguir para o norte e, em vez disso, se estabelecer no continente de Atmora. Isso lhes serviu bem por um longo tempo, mas como sempre é o caso com os humanos, eles eventualmente se cansaram uns dos outros e guerras civis começaram a estourar. Ysgramor, o primeiro humano de Tamriel e um guerreiro e líder renomado, decidiu que ele tinha o suficiente e queria deixar Atmora entregue à sua própria disputa. Ele reuniu todos os homens e mulheres que se sentiam da mesma maneira e navegou através do Mar dos Fantasmas para a ponta norte de Tamriel, fundando uma cidade chamada Saarthal.

A vida era boa para Ysgramor e seu povo. Não havia outros humanos em Skyrim na época, mas havia muitos elfos, especificamente os elfos da neve. Os dois povos foram inicialmente amigáveis, mas logo os elfos da neve viram o quão rápido os humanos eram multiplicando-se e eles decidiram que Saarthal deveria ser destruído, junto com cada um de seus habitantes. O massacre que se seguiu é difícil de imaginar, mas basta dizer que Ysgramor e seus dois filhos foram os únicos sobreviventes. Após essa "Noite das Lágrimas", como foi chamada, ele fugiu para o norte de volta para Atmora, jurando vingança.

Ysgramor voltou para Skyrim com seus 500 companheiros

Ysgramor manteve sua promessa. Ele voltou com quinhentos dos melhores guerreiros de Atmora e fez aos elfos o que eles tentaram fazer à humanidade em um genocídio conhecido como 'O Retorno'. Os elfos da neve que sobreviveram fugiram para o subsolo, onde eventualmente evoluíram para o Elfos Falmer cegos de The Elder Scrolls, uma mera sombra da civilização que já foram. Quanto a Ysgramor, quando ele finalmente faleceu, dizem que seu último suspiro se fundiu em um grande tempestade que varreu a terra, fazendo com que cada um de seus guerreiros depor suas armas em pesar. A caça por vingança havia terminado, e assim os quinhentos guerreiros Atmoran se estabeleceram, fundando muitas das cidades que Skyrim os jogadores podem visitar em suas viagens.

Após a morte de Ysgramor, os Quinhentos Companheiros perderam o interesse na conquista e, em vez disso, formaram pequenos clãs de guerreiros, funcionando principalmente como mercenários. Aproximadamente cinco mil anos depois, a Guild Fighters (que não tem mais nenhuma presença em Skyrim) e os Companheiros de Whiterun são os únicos herdeiros deste modo de vida. Uma vez que os descendentes dos Atmorans tornaram-se Nords, Imperials e Bretons, os Companheiros foram, por muito tempo, muito exigentes sobre qual dos Skyrim's sociedade diversa de raças juntou-se às suas fileiras. Apenas nas últimas gerações o clã se abriu para todos os tipos de pessoas, acreditando que honra e bravura deveriam pertencer a todos com coração de guerreiro. Coincidindo com essa atitude mais tolerante em relação às diferenças, a licantropia também só foi sinônimo de Companheiros por algumas centenas de anos.

Os companheiros de Skyrim sucumbiram ao dom de Hircine (ou maldição)

Alguns séculos antes dos eventos de Skyrim, um coven de bruxas conhecido como Glenmoril Wyrd fez um pacto com os Companheiros que concederia os poderes da licantropia a seus membros mais antigos. Essas bruxas em particular mantinham uma conexão profunda com a natureza e tinham uma linha direta com muitos dos Elder Scrolls ' Príncipes Daedric, mais notavelmente Hircine. Não se sabe exatamente por que esse acordo foi feito, mas o presente de Hircine foi incorporado aos Companheiros para sempre, e esse segredo guardado nunca se tornou de conhecimento público. Muitos companheiros apreciavam sua existência como lobisomens, capazes de manter sua sede de sangue sob controle e viver uma vida plena como guerreiros de coração selvagem, prontos para passar uma eternidade de liberdade gloriosa dentro do eterno campo de caça de Hircine quando eles eventualmente morreu. Mas nem todos estavam satisfeitos com seu sangue de besta.

O fardo da licantropia veio com uma desvantagem adicional, particularmente para os nórdicos de Skyrim. Mesmo que alguém ficasse feliz com o fato de que eles se transformaram em monstros-lobos sanguinários que eram odiados e insultados por toda a sociedade, o maior problema era a questão da vida após a morte. Está bem estabelecido com Skyrim's Lore que quando as pessoas morrem, suas almas passam para suas respectivas vidas posteriores, dependendo de quem ou o que eles foram na vida. Os Nords têm a crença sagrada de que qualquer verdadeiro guerreiro acabará em Skyrim's Após a morte nórdica de Sovngarde, sua versão do céu para aqueles que morreram em batalha gloriosa. Lobisomens, no entanto, têm suas almas reivindicadas por Hircine e nunca chegarão a Sovngarde, não importa o quão dignos eles possam ter sido. Um dos principais membros dos Companheiros, Kodlak Whitemane, requer a ajuda do Dragonborn para resolver este problema. O jogador deve procurar as bruxas de Glenmoril e usar suas cabeças decepadas em um ritual para limpar a alma de Kodlak para que ele possa ascender a Sovngarde.

Muitos membros do Círculo concordaram em desistir de ser lobisomens também quando a cura para Skyrim's licantropia também foi estendido a eles. Independentemente de sua escolha, todos ainda servem como companheiros, então ser um lobisomem não é mais um requisito, uma vez que o jogador tenha completado as missões relevantes. Assim, os Companheiros de hoje se libertaram desta intensa obrigação, e embora a licantropia não seja desprezada em suas fileiras, os guerreiros de Jorrvaskr são livres para determinar seus próprios destinos, como sempre foi seu crença.

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