O bullying ainda é uma prioridade, provam as disputas de marcas registradas

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jogos Rockstar a empresa controladora Take-Two Interactive continua a se destacar, à medida que uma nova onda de disputas de marcas comerciais visa termos que incluem "Rockstar", "2K", "Take-Two" e mais significativamente "Valentão, "insinuando que o Bully IP ainda é uma prioridade para a empresa. A onda de disputas aleatórias da Take-Two começou durante o verão, quando a editora começou derrubando agressivamente Grand Theft Auto Mods para PC relacionados aos jogos clássicos da era PS2 na franquia, sob o pretexto de que as criações eram "mau comportamento"ou prejudicial para"a economia. "Como resultado, vários fãs especularam que os mods estavam atrapalhando os planos de uma remasterização não anunciada dos sucessos inovadores. Essas teorias foram mais tarde provadas verdadeiras, como a Rockstar Games revelou Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition no início de outubro após meses de rumores.

Apesar do GTA versão remasterizada da trilogia, a equipe jurídica da Take-Two continuou a abrir processos e DMCAs para remover permanentemente muitos

Grand Theft Auto mods e projetos de fãs, fazendo com que sua comunidade se sentisse traída e desapontada. Em uma nova farra recente, o editor pintou um alvo em Grand Theft Auto IV, começando por solicitar a remoção de vários mods de uma década antes de emitir avisos DMCA e retirá-los permanentemente de um GTA site da comunidade de modding. Embora tenha sido uma surpresa, muitos não ficaram chocados devido a um vazamento de um insider que sugeriu que a próxima remasterização da Rockstar Games poderia ser Grand Theft Auto IV junto com suas expansões populares em 2023. Embora nenhuma evidência tenha sido apresentada, isso mais uma vez gerou especulações com os fãs esperando mais disputas e ataques DMCA pela Take-Two no futuro.

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Em uma postagem desconcertante no Twitter, GTA Minerador de dados Ash_735 compartilhou uma lista que descobriu no site oficial do Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos que destaca centenas de disputas de marcas registradas pela Take-Two Interactive. O dataminer afirma que o editor tentou significativamente reivindicar palavras como "Rockstar", "Take-Two" e até foi atrás do título de ação e aventura cooperativo da EA São necessários dois. Uma análise mais profunda do site, no entanto, revela que a Rockstar também reivindicou a palavra "Bully" e o termo "mundo livre de Bully". o que faz parecer que a empresa ainda vê o IP como uma alta prioridade, apesar de nenhuma notícia oficial ou anúncio sobre seu futuro após quase duas décadas após sua lançamento.

A Take-Two entrou em uma onda de Disputas de Marca Registrada, eles afirmam que possuem as palavras Rockstar, Take Two, Bully e todas as variantes. Lembra daquela ladeira escorregadia? Eles estão até tentando reivindicar @HazelightGames "It Takes Two" está lucrando com sua marca: https://t.co/3eBQ9Ecn6A

- Ash R. (@ Ash_735) 1 de dezembro de 2021

Embora tenha havido vários rumores de um Valentão sequela desde o lançamento original do título, 15 anos atrás, novas informações sobre o IP continuam a surgir, embora nenhum anúncio oficial tenha sido feito por seus desenvolvedores. No início deste ano, jogos Rockstar atualizou o Valentão marca comercial três vezes em um único dia, apesar de ter sido relatado anteriormente que Bully 2 teria sido cancelado em 2019 devido ao trabalho contínuo da Rockstar com Grand Theft Auto 6. Isso despertou os fãs que começaram a especular mais uma vez sobre a possibilidade da tão esperada sequência ainda estar em desenvolvimento.

Não está claro o que a Take-Two está tentando realizar ao reivindicar a propriedade de palavras relacionadas a seus próprios jogos e estúdios. Parece improvável que as disputas caiam a favor do editor, mas pode indicar que uma sequência para Valentão ainda está em desenvolvimento e pode ser anunciado no futuro.

Próximo: O valentão da Rockstar não é apenas o Grand Theft Auto do internato

Fonte: Ash_735 / Twitter

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Samed Kadirogullari (146 artigos publicados)

Sam é um designer de narrativas e escritor da Flórida. Tendo estudado design de jogos e comunicação, ele adora ficar por dentro das novidades da indústria, trabalhar em projetos independentes e falar sobre jogos retro. Você pode segui-lo no Twitter @scriptslash

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