A jogabilidade de Dying Light 2 mostra um combate brutal e novas mecânicas de Parkour

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O desenvolvedor Techland apresentou novos Dying Light 2:Permaneça Humano jogabilidade, mostrando o combate brutal da próxima caixa de areia pós-apocalíptica e novas mecânicas de parkour. Morrendo de luz 2 oficialmente ganhou ouro no início desta semana, demonstrando que o título está pronto para ser enviado e lançado em 4 de fevereiro, sem mais atrasos esperados. A tão esperada sequência foi originalmente programada para ser lançada em uma semana de dezembro, mas Morrendo de luz 2 estava atrasado para permitir ao desenvolvedor mais tempo para trabalhar em seus intrincados sistemas de jogo e aprimorar ainda mais a experiência geral dos jogadores.

Passado mais de 20 anos após o jogo original em uma cidade urbana isolada, o jogo cheio de zumbis Morrendo de luz 2 segue o corredor freelance Aiden Caldwell enquanto ele conclui trabalhos para os cidadãos da cidade. Ao assumir tarefas em um mundo livremente explorável quatro vezes maior do que o original, os jogadores podem usar o título mecânicas e dispositivos de parkour atualizados para viajar facilmente pela cidade e evitar zumbis e facções que se aproximam inimigos. O jogo de ação e aventura também contará com o 

regresso de Luz morrendocombate hack-n-slash de com um novo sistema que exige que os jogadores vasculhem as peças para construir ou atualizar as armas para novos obstáculos que precisarão ser superados.

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No último episódio de Luz morrendode Morrendo 2 Saber Na série de vídeos, apresentada por Leah Alexandra e o ator Jonah Scott de Aiden Caldwell, os jogadores tiveram uma visão mais aprofundada da nova variação de combate e manobras de parkour do jogo. Durante uma missão nunca antes vista chamada Um lugar para chamar de lar, Aiden é mostrado defendendo a barra Fish Eye desmembrando e golpeando o solo Renegades, jogando-os de edifícios e usando uma nova forma de dropkick para enviá-los pelos ares. Além disso, o personagem pode ser visto atravessando a mais nova cidade do título com novos movimentos de parkour, desativando vários canhões de telhado criados pelos Renegades. Os jogadores podem ver mais de perto a corrida em parede, o uso de tirolesa, o gancho de agarrar e o parapente totalmente novo que permite uma experiência de corrida mais livre de fluidos.

Assista ao vídeo no youtube aqui.

Enquanto Morrendo de luz 2nova variação de combate de e a mecânica de travessia é definida para ajudar o título a se destacar em comparação com seu antecessor, uma de suas mudanças mais notáveis ​​é sua nova narrativa adaptativa. Morrendo de luz 2 contará com um enredo ramificado que será determinado por escolhas e suas consequências. De acordo com os desenvolvedores, isso cairá em três camadas, com as principais decisões da história afetando a totalidade do jogo e seu final. Além das consequências gerais, as escolhas do jogador feitas em missões individuais também podem alterar as missões.

Morrendo de luz 2 os fãs esperam que valha a pena esperar pelo jogo, e a jogabilidade mais recente sugere que o título irá melhorar o parkour e a mecânica de combate de seu predecessor. Embora o jogo esteja previsto para ser lançado em alguns meses, Techland ainda tem muitos segredos do jogo em seu peito, com muitos elementos narrativos e de jogabilidade ainda a serem revelados. Os desenvolvedores continuam aumentando as revelações de jogabilidade por meio da série de vídeos, portanto, os jogadores podem esperar para ver mais Morrendo de luz 2 detalhes da história e mergulhos profundos nas próximas semanas.

Próximo: Prévia prática do Dying Light 2: ambicioso, porém familiar

Dying Light 2 Permaneça Humano lançamentos para Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5, Nintendo Switch e PC em 4 de fevereiro de 2022.

Fonte: Dying Light / YouTube

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Sobre o autor
Samed Kadirogullari (147 artigos publicados)

Sam é um designer de narrativas e escritor da Flórida. Tendo estudado design de jogos e comunicação, ele adora ficar por dentro das novidades da indústria, trabalhar em projetos independentes e falar sobre jogos retro. Você pode segui-lo no Twitter @scriptslash

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