Os maiores desafios de Jak e Daxter explicados pelo Naughty Dog

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Para homenagear o 20º aniversário do PlayStationsérie clássica Jak and Daxter,desenvolvedorCachorro travesso explorou alguns dos maiores desafios enfrentados durante o desenvolvimento de Jak e Daxter: o legado do precursor. Enquanto Nada novo Jak and Daxter jogos está atualmente em desenvolvimento, os títulos deixaram uma marca permanente na história do PlayStation com seu elenco de personagens único e adorável.

De 2001 Jak and Daxter levou muitos dos Crash Bandicoot os principais recursos da série, como plataformas e segmentos de veículos, e transferidos para um cenário de mundo aberto. Controlando um menino chamado Jak, e acompanhado por Daxter, seu companheiro doninha-lontra, os jogadores são livres para explorar o mundo perfeito do jogo em busca de células de poder preciosas. Jak II introduziu elementos de tiro em terceira pessoa à fórmula estabelecida e se inclinou para o mundo aberto mais urbano de Haven City, enquanto Jak 3 completou a trilogia com um mundo maior e novas mecânicas de combate. Tanto a alta qualidade quanto a idade crescente da trilogia levou muitos jogadores a pedirem um 

Jak and Daxter remake no PlayStation 5.

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Em um Blog do PlayStation artigo que comemora o aniversário de 20 anos do jogo, vários desenvolvedores do PlayStation discutiram Jak and DaxterA influência duradoura da Naughty Dog, Evan Wells, co-presidente falou sobre a estrutura de mundo aberto do projeto e os desafios significativos que introduziu durante o desenvolvimento. Citando isso como uma grande mudança do Crash Bandicoot trilogia, Wells explicou:

“A maior coisa que aprendi foi o desafio de criar um jogo de mundo aberto sem usar tempos de carregamento! Partimos desde o início para projetar um mundo e não níveis como estávamos acostumados a vir de Crash, e estabelecemos uma regra que se você pudesse ver, você poderia andar (ou de barco ou voar!) para ele e que quando você chegasse a um edifício ou caverna que você pudesse entrar e que o interior teria que caber dentro do espaço que o exterior poderia Apoio, suporte. Não foi fácil! ”

Outros desenvolvedores, como Darren Chisum do Bend Studio e Thomas Puha da Remedy Entertainment, juntaram-se à postagem do blog para compartilhar sua apreciação da amada série, citando especificamente Jak and DaxterO mundo aberto é uma conquista de jogo verdadeiramente inovadora.

Enquanto o estúdio celebra o 20º aniversário de Jak e Daxter: o legado do precursor, Os fãs da Naughty Dog também aguardam o próximo lançamento do desenvolvedor. Os jogos de plataforma de mundo aberto dos primeiros dias do estúdio foram seguidos por aventuras cinematográficas igualmente inovadoras com o Desconhecido e O último de nós franquias. A Naughty Dog pode ser conhecida por suas histórias para um jogador, mas O Último de Nós Parte 2modo multijogador está servindo como um dos próximos projetos da equipe, com Desconhecido: Coleção Legado de Ladrões também a caminho para o PS5.

Apesar de ter sido lançado há 20 anos, Jak e Daxter: o legado do precursor continua sendo um dos jogos de plataforma mais memoráveis ​​e influentes de todos os tempos. O estúdio pode ter enfrentado desafios de desenvolvimento com o mundo aberto do jogo, mas a Naughty Dog foi capaz de superar os problemas para criar locais impressionantes combinando suas animações de personagens expressivas e jogabilidade variada, culminando em um jogo verdadeiramente único experiência. Embora seja difícil de dar vida, Jak and Daxtersucesso de desempenhou um grande papel em fazer Cachorro travesso o estúdio é hoje.

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Fonte: Blog do PlayStation

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Sobre o autor
Thomas McNulty (771 artigos publicados)

Thomas McNulty é um ávido leitor, escritor, jogador de jogos e observador de filmes de Nova Jersey. Filmes, programas de TV, videogames, livros e cultura pop são paixões pessoais, e ele está emocionado por escrever sobre esses tópicos tão próximos e queridos. Se alguém tem uma história para contar, deve ser capaz de contá-la. Ele está empenhado em fornecer precisão em todos os artigos e em permanecer fiel à sua voz.

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