As cinco facções de Gotham Knights repetem um tropo de jogo de super-herói cansado

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Cavaleiros Gotham está se preparando para ser um dos RPGs mais esperados do universo DC; infelizmente, a fundação do jogo reproduz o sistema de facções que se tornou um tropo de muitos jogos de super-heróis. Desenvolvido por WB Games Montreal, desenvolvedor de Batman: Origens de Arkham e situado em Gotham City, Cavaleiros segue quatro membros da Família Bat após a suposta morte de Batman e do comissário James Gordon. Com a cidade insegura e louca pelo crime, os jogadores assumem o controle de Asa Noturna (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Red Hood (Jason Todd) e Robin (Tim Drake) enquanto tomam as ruas de volta.

Apresentado como uma experiência de RPG dinâmica e interativa de mundo aberto, Cavaleiros Gotham irá permitir perfeita jogabilidade cooperativa entre a família de morcegos com os próprios personagens únicos em seu estilo de jogo e arsenal de gadgets. Entre os desafios que a Família enfrentará está o Tribunal de Corujas de alto nível, uma ordem secreta com suas mãos em todos os aspectos de Gotham com seus assassinos, também conhecido como Talon impondo sua vontade. Abaixo da Corte estão os elementos do crime organizado de rua com vilões, de Mr. Freeze ao Penguin. Sob os vilões estão bandidos de nível básico e a base do submundo do crime de Gotham, e depois há os Cavaleiros trabalhando para subir. Apesar da rica tradição e da oportunidade de subverter os clichês cansados, o jogo não apenas os repete, mas se apóia fortemente neles.

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Ao reduzir Gotham City a seus cinco distritos e cinco facções, torna-se mais fácil de navegar e menos intimidante, especialmente para jogadores novos no Cavaleiros Gotham premissa, é às custas de criar algo diferente e fresco com a narrativa. Jogos de super-heróis de mundo aberto, como homem Aranha (2018) ou o Batman Arkham os jogos tornam a experiência menos intimidante sem serem muito pesados ​​com suas respectivas configurações, contribuindo para a narrativa geral. Seja através de inimigos bem definidos, objetivos mais claros ou gerais valor da produção por meio do design de som; os jogos dão vida a um local típico de mundo aberto.

Cavaleiros de Gotham devem abandonar a divisão da cidade de Batman Arkham

Além disso, em termos de narrativa, dividir a cidade em seções é muito limpo para um lugar onde seu protetor principal, Batman, está supostamente morto com o crime enlouquecendo. Além disso, o objetivo principal para o Cavaleiros Gotham e a batalha por Gotham, em geral, é reduzida a uma mera lista de objetivos que espera os cinco principais vilões que levam ao Tribunal das Corujas. Sendo a primeira iteração do jogo, deve estar aberto para experimentação e riscos; no entanto, sua narrativa e estrutura de jogo podem ser deduzidas a uma milha de distância e diminui a experiência do jogo em favor de uma base mais segura e familiar.

Tradicionalmente, os jogos de mundo aberto são intimidantes de navegar, quanto mais direcionar uma narrativa, especialmente se o jogo coloca o jogador em meio a um conflito global ou uma paisagem urbana extensa. Cavaleiros ambos deveriam tirar proveito da configuração de Gotham, visitado em Batman: Arkham Knight, enquanto pressiona por mais novas perspectivas sobre o tropo de 'retomar a cidade de algumas facções'. Com Cavaleiros Gotham Adiado até 2022, só o tempo pode decidir se é uma nova experiência digna do manto do Batman ou mais do mesmo em um capuz diferente.

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Sobre o autor
Joseph Mason (5 artigos publicados)

Joseph Mason é um escritor freelance de recursos de jogos para Screen Rant, um editor de vídeo freelance e criador de conteúdo. Quando não está registrando horas no videogame mais recente, ele está curtindo as coisas mais simples da vida: quadrinhos, pop dos anos 90 programas de cultura e filmes, narrativas de construção de personagens / mundos e ponderando sobre as complexidades da galáxia, você sabe, o usual.

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