Every Back 4 Blood Cleaner, classificado do pior para o melhor

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Ao contrário de seu predecessor espiritual, Deixou 4 mortos, Back 4 Blood'Seight personagens jogáveis, chamados Cleaners, cada um tem suas próprias habilidades, passivas e loadouts que os tornam únicos dos outros membros da equipe. Como tal, escolher o limpador certo é uma das decisões mais importantes que um jogador toma no início do jogo. Enquanto um jogador pode trocar entre limpadores a qualquer momento entre as corridas, os diferentes benefícios fornecidos por cada limpador provavelmente alterará como um jogador escolhe construir seu deck e quais cartas eles escolhem para gastar seus pontos de abastecimento sobre. Além disso, após uma atualização recente, você não precisa mais desbloquear Back 4 BloodLimpadores de e pode escolher qualquer desde o início, aumentando ainda mais as opções que os jogadores têm e como eles lidam com cada missão.

Enquanto os elementos primários da construção de um jogador serão compostos pelo baralho de cartas que eles criam usando as numerosas cartas do jogo, cada limpador contribui para os jogadores de maneiras significativas. Além de cada limpador apresentar uma habilidade passiva pessoal e uma passiva de equipe que impulsiona toda a equipe, eles também possuem uma habilidade única que não pode ser adquirida de outra forma com os Cards. Algumas dessas habilidades fazem uma grande diferença em cada encontro, enquanto outras são mais específicas, exigindo uma abordagem mais personalizada

Baralho de cartas para utilizar adequadamente em Back 4 Blood. Freqüentemente, essas habilidades são muito mais fáceis de usar em grupo, enquanto outras tornam o jogo solo uma opção muito mais viável.

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Felizmente, nenhum dos Limpadores em Back 4 Blood são inúteis. Cada um preenche um nicho único na equipe e ajuda um jogador a se destacar de seus companheiros de equipe. No entanto, alguns Cleaners são inerentemente mais fortes do que outros, às vezes apenas devido à frequência com que suas habilidades entram em jogo e fazem a diferença para salvar o jogo para si próprios ou para a equipe. Ao começar, os jogadores geralmente devem considerar não apenas as habilidades dos Limpadores, mas também os itens com os quais cada um começa. Embora eles possam ser trocados logo no início e provavelmente não façam diferença mais tarde na corrida, ainda pode ser o elemento que inicia o jogador com o pé direito ao começar. Os jogadores sempre podem ir para Back 4 Bloodcentro de, Fort Hope, para não apenas verificar as habilidades dos Limpadores, mas também usar o campo de tiro para praticar com seu equipamento inicial e determinar quem eles acham que se encaixa melhor em seu estilo de jogo.

A habilidade inútil de Walker o faz voltar 4 o pior limpador de sangue

Walker é Back 4 Bloodé um soldado padrão e é projetado para ser bem arredondado e fácil de jogar para os recém-chegados. Infelizmente, sua falta de especialização e habilidade relativamente inútil tornam difícil recomendá-lo a menos que um jogador realmente não saiba como eles querem construir seu baralho de cartas ou que armas eles querem usar. No lado positivo, a habilidade passiva pessoal de Walker dá a ele um bônus de dano de + 10% em todos os momentos, o que pode ajudar os jogadores a manter a pressão sobre os Dominados.

Sua equipe passiva é muito menos útil, fornecendo à equipe +10 de Saúde. Isso é bastante insignificante e provavelmente será comido por danos de trauma muito rapidamente, tornando Walker um companheiro muito menos atraente para se ter por perto quando Back 4 Blood'sDevil Worms fazer o seu caminho para a Terra. Embora ele possa não ser o melhor companheiro de equipe, novos jogadores podem encontrar a carga inicial de Walker, que inclui um M4 Carbine, uma Glock 23 e uma Frag Grenade, para ser um dos conjuntos de armas mais completos e fáceis de usar.

Onde Walker realmente fica aquém é em sua habilidade única, que lhe dá + 20% de precisão por 5 segundos quando ele mata um inimigo com um Precision Kill, que é um headshot para Ridden normal e um Weakpoint kill para Special Montar. O aumento de + 20% na Precisão pode ser útil para jogadores que gostam de usar armas totalmente automáticas, como rifles de assalto e metralhadoras, ou quem gosta de usar fogo de quadril, mas o baixo tempo de ativação significa que os jogadores raramente encontrarão um uso para isto. Além disso, Back 4 Blood's dificuldades maiores incorporam fogo amigo, desencorajando ainda mais esse tipo de jogabilidade. Juntamente com o baixo impacto de Walker na dinâmica geral da equipe, os jogadores podem se sentir mais como se estivessem jogando Left 4 Dead 3 que Back 4 Blood, tornando incomum encontrar jogadores que desejam derrotá-lo na dificuldade Recrutar.

Evangelo só brilha nas 4 versões anteriores do Blood's Speedrun

Olhando rapidamente para os passivos de Evangelo, fica bem claro que ele foi construído para ser Back 4 BloodSpeedrunner residente de. E quando se trata de corrida de velocidade, Evangelo é uma escolha sólida. No entanto, quando se trata de jogar em grupo e utilizar o trabalho em equipe para assumir Back 4 Blood's desafios mais difíceis, Evangelo fica aquém. Sua habilidade passiva pessoal lhe dá + 25% de Regeneração de Vigor, o que pode ajudá-lo muito a continuar correndo e ficar um passo à frente dos Cavalgados. Isso também pode ajudar Evangelo a atacar de forma mais consistente com ataques corpo a corpo. Além disso, Evangelo fornece uma velocidade passiva de + 5% para toda a equipe, o que pode ajudar a equipe a acompanhar se Evangelo optar por ultrapassar alguns de Back 4 Blood'normalmente difícil áreas. Evangelo também começa todas as partidas com uma Machete e Uzi, que permitem que ele lute bem de perto e evite ou avance através de enormes hordas de Ridden.

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Onde Evangelo realmente brilha, no entanto, é em sua habilidade única, que lhe permite se libertar do aperto ou do aperto do inimigo uma vez a cada minuto. Já que agarrar geralmente requer que um colega de equipe o liberte, essa habilidade ajuda a libertar Evangelo da necessidade de ficar com seu grupo. Isso é ideal para speedrunning, já que companheiros de equipe sem compilações de speedrunning adequadas podem desacelerar e potencialmente encurtar uma corrida. Embora Evangelo possa ser Back 4 Bloodspeedrunner ideal, muitas de suas habilidades ficam aquém quando joga em uma equipe. A habilidade de Evangelo de escapar de uma garra também pode ser alcançada tendo um grupo coordenado para derrubar pinos inimigos, e o passivo de + 5% de velocidade é desnecessário e pouco útil fora de um speedrun.

A mãe precisa de mais de um uso de habilidade por nível no B4B

Mamãe é uma das Back 4 BloodApoie as unidades e, no início da campanha, os jogadores provavelmente descobrirão que ela pode realmente ajudar a manter o time vivo com seus fortes passivos. Fazendo jus ao seu homônimo como a mãe do time, as passivas da mãe são construídas em torno de dar aos seus companheiros a melhor chance de permanecerem vivos durante a corrida. Sua passividade de equipe dá a cada membro da equipe +1 Vida Extra, permitindo que cada um seja abatido mais uma vez antes de morrer. Seu passivo pessoal também fornece a ela um inventário de suporte +1, permitindo que ela carregue um item de suporte extra. Ter dois kits de saúde ou bandagens pode ser inestimável para manter os companheiros de equipe curados. Esses passivos também tornam o AI Bot da mamãe surpreendentemente eficaz, pois o AI Bots em Back 4 Blood tendem a priorizar a cura e a revivificação dos jogadores.

Infelizmente, a habilidade única de mamãe muitas vezes se mostra muito menos útil. Isso concede à mamãe a capacidade de reviver instantaneamente um colega de equipe uma vez por nível. Embora isso possa ser útil para trazer um aliado de volta em um aperto apertado, a restrição de uma vez por nível é um importante desvantagem, especialmente nos níveis mais desafiadores do jogo, onde os aliados muitas vezes precisam ser revividos vários vezes. Uma vez que alguns dos desafios mais difíceis do jogo tendem a aparecer no final dos níveis, o reviver instantâneo da mamãe muitas vezes já se esgotou e se tornou inútil. Talvez a habilidade fosse mais útil se pudesse ser usada uma vez por minuto, como a de Evangelo, ou uma vez por colega de equipe, como a de Doc. A capacidade ainda é bom ter no início do jogo, mas é muito menos útil em Voltar 4SangueDificuldade de veterano de.

A habilidade de Jim no Back 4 Blood não é confiável

Dentro Back 4 Blood, Jim é o atirador especialista da equipe. Um caçador e atirador de ar livre muito antes de o Ridden aparecer, Jim é um atirador especialista e suas passivas, habilidades e carga refletem isso perfeitamente. Jim começa cada nova corrida com um rifle M1A, um 357 Magnum e um fio naval. Esta configuração é perfeitamente adaptada para manter a distância entre Jim e seus inimigos. Além disso, ele tem + 25% de Velocidade de Mira para Baixo, permitindo-lhe mirar mais rapidamente em armas mais lentas, como rifles de precisão. Indiscutivelmente, seu ativo mais poderoso é + 10% de dano Weakspot para toda a equipe, o que pode fazer uma grande diferença ao tentar derrotar Back 4 Bloodos mais difíceis inimigos e chefes.

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A habilidade única de Jim pode ser uma das mais exclusivas do jogo e pode ser intrigante para jogadores que gostam de habilidades com um limite alto de habilidade. A habilidade concede a Jim + 2,5% de Dano de Empilhamento com cada Precision Kill (até um máximo de dez acúmulos). Isso significa que em stacks máximos, Jim causa um dano extra colossal de + 25% com cada ataque. O problema é que, assim que Jim é atingido, as pilhas caem para zero e Jim tem que aumentá-las desde o início novamente. Isso mais uma vez reforça a ideia de que Jim deve ser construído como um dos Back 4 Bloodatiradores de elite. Infelizmente, builds de atiradores de longo alcance são frequentemente inadequados para Back 4 Blood's campanha run-and-gun, que muitas vezes força os jogadores a estarem constantemente em movimento enquanto os Ridden enxameiam de todos os lados. Quando a construção de um franco-atirador é viável, ninguém o faz melhor do que Jim.

A utilidade de Karlee a torna uma das limpadoras mais importantes do B4B

Karlee, assim como mamãe, cai firmemente em Back 4 Blood's grupo de heróis de suporte. Ao contrário de mamãe, no entanto, ela não funciona como uma curandeira, mas, em vez disso, fornece suporte utilitário à equipe. A equipe passiva de Karlee fornece a cada Cleaner + 50% de Velocidade de Uso, permitindo que eles não apenas usem os itens muito mais rápido, mas também concluam os objetivos mais rapidamente. Ela também tem um passivo pessoal que lhe dá +1 no Inventário Rápido. Karlee já começa com um kit de ferramentas no início de cada execução, e com o slot de inventário rápido extra, ela pode comprar e carregar um segundo kit de ferramentas, o que a torna ideal para explorar mais Back 4 Bloodníveis de design intrincado. Karlee também começa cada nível com uma Tec9 e AK47, dando a ela muito poder de fogo desde o início.

A habilidade única de Karlee permite que ela sinta perigos e mutações próximas. Esta é uma habilidade que os jogadores podem usar de forma consistente em todos os níveis. Isso é particularmente forte para composições de equipes que gostam de fazer missões lentamente e explorar áreas secundárias. A habilidade de Karlee de sentir perigos e mutações pode impedir os companheiros de cair diretamente em uma armadilha durante a exploração. Uma vez que ela também pode sentir mutações, isso a ajuda a alertar os companheiros de equipe quando um Mutated Ridden está por perto e ajuda a prepará-los para o ataque e evitar a emboscada. Uma vez Back 4 BloodCartões de Corrupção começar a acumular mais tarde no jogo, essa habilidade só se torna ainda mais útil, e deixa Karlee como um dos Limpadores mais valiosos em Voltar 4 Sangue.

Doc ajuda a manter 4 limpadores de sangue vivos

É muito fácil adivinhar qual é a especialidade de Doc apenas com base no nome dela. Como uma ex-médica e a melhor curadora dos Cleaners, Doc realmente se destaca quando se trata de manter sua equipe viva. Seu passivo pessoal lhe dá +20 de Eficiência de Cura, fazendo com que cada item de cura que ela usa cure 20% a mais de saúde. Por esse motivo, é aconselhável, quando possível, que os jogadores dêem a Doc seus itens de cura ao invés de curar a si mesmos, para que eles possam se beneficiar da cura extra. Doc também dá à equipe 25% de Resistência a Dano de Trauma. Dentro Back 4 Blood, Danos de trauma reduz a saúde máxima de um jogador, impedindo-o de se curar acima de um certo ponto até encontrar um posto de primeiros socorros.

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Além de sua forte linha de passivos, a habilidade única de Doc permite que ela cure cada companheiro de equipe uma vez por nível sem exigir o uso de itens de cura. Embora ela cure apenas 25 pontos de saúde, esta ainda é uma maneira vital de ajudar a manter a equipe curada. Em maiores dificuldades e estágios posteriores, ter cura consistente é uma obrigação, e a habilidade única de Doc é uma ótima maneira de fornecer isso. Juntamente com seus excelentes passivos de cura, a habilidade única de Doc ajuda a torná-la a melhor médico em Back 4 Blood.

Holly pode enfrentar hordas montadas como o melhor tanque de 4 sangue de volta

De tudo de Back 4 Blood'sCleaners, Holly tem a personalidade mais ávida e entusiasmada, então é justo que suas habilidades sejam construídas para permitir que ela se apresse e enfrente hordas de Montados de perto. Em todo o material promocional do jogo, Holly é mostrada carregando um taco de beisebol com pontas de ferro, e por um bom motivo, já que seu poderoso kit só brilha quando equipado com uma construção corpo a corpo. Sua Resistência a Dano de 10% permite que ela absorva um número considerável de ataques Ridden e seu Bônus de Vigor de Equipe de 25% dá a ela (e seus companheiros) uma reserva muito maior de resistência. Sua resistência a danos a torna a escolha ideal para um Tank Deck embutido Back 4 Blood. A resistência de sua equipe também ajuda a aumentar sua força corpo a corpo, permitindo que ela se aproxime e gire suas armas por mais tempo.

A habilidade única de Holly também é ideal para uma construção corpo-a-corpo. Quando Holly mata um Montado, ela recupera instantaneamente 10 de Vigor. Portanto, Holly não apenas tem vinte e cinco por cento a mais de resistência, mas também pode recuperá-la rapidamente para continuar derrubando hordas de Cavalgados sem ter que parar para recuperar sua resistência. Com Holly funcionando tão fortemente como uma lutadora corpo a corpo, pode ajudar a afastar Ridden dos personagens que deveriam estar na retaguarda, como Jim, e permitir que eles se concentrassem no especial mortal Montar. Quando acoplado a um forte Embarque corpo a corpo construído Back 4 Blood, Holly pode funcionar como um exército de uma pessoa contra os mortais enxames Ridden.

O Melhor Limpador de Sangue Back 4 - Hoffman

Hoffman solidifica seu lugar como Back 4 BloodO mais essencial Cleaner com seu conjunto de habilidades exclusivo que se concentra em estocar munição e itens de inventário ofensivos. Seu passivo pessoal lhe dá +1 no Inventário Ofensivo, então ele pode carregar uma Granada ou Molotov extra, o que pode realmente ajudar a dominar as hordas dos Cavalgados ou destruir os Cavalgados Especiais rapidamente. Sua equipe passiva dá a ela + 10% de Capacidade de Munição, mantendo-os na luta por mais tempo sem ter que correr e procurar por munição. Essas habilidades ajudam a fazer de Hoffman a escolha perfeita para enfrentar Back 4 Blooddificuldade Pesadelo punitivo com.

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A habilidade única de Hoffman também o prepara para o sucesso nas dificuldades mais altas. A habilidade dá a Hoffman a chance de encontrar munição sempre que ele mata um Ridden. Quando o Ridden começa a enxamear em grande número nas fases posteriores do jogo, a habilidade de Hoffman o mantém de ficar sem munição e o ajuda a manter distância dos Cavalgados com um estoque abundante de munição. Hoffman também pode usar o recurso de lançamento de munição do jogo para manter seus companheiros de equipe com munição estocada quando ele pega mais do que precisa para si mesmo (ou pega munição para armas que não está usando). O grande suprimento de munição e itens de estoque ofensivos de Hoffman também o torna uma escolha forte para enfrentar Back 4 Blood .

Embora cada Limpador desempenhe uma função importante na equipe, Hoffman realmente se destaca entre os demais como Back 4 Blood'sbest Cleaner. Sua habilidade de fazer uso de seus passivos e sua habilidade única em cada estágio de cada nível, além de seu inestimável apoio tanto em um jogo solo quanto em uma equipe, o colocam no topo desta lista. Mesmo assim, nenhum Cleaner em Back 4 Blood é um verdadeiro pau para toda obra, e os jogadores se beneficiarão ao escolher o Cleaner que melhor se adapta ao seu estilo de jogo e ao deck que desejam construir. Com muito mais conteúdo a caminho, é importante que o jogador encontre sua melhor combinação de Cleaners e Decks, para que possam enfrentar quaisquer novos desafios Back 4 Blood lança seu caminho.

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Sobre o autor
Michael Montgomery (7 artigos publicados)

Michael Montgomery é um escritor e streamer do Twitch que mora no sul da Califórnia. Ele escreveu dois romances temáticos de super-heróis e pode ser encontrado regularmente em streaming de jogos cooperativos com sua esposa no Twitch. Quando não está interessado nos últimos videogames da Marvel e DC, ele gosta de escrever livros de fantasia e super-heróis. Ele também é um colecionador ávido de qualquer coisa relacionada aos X-Men.

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