D&D 6ª Edição: RPGs de mesa que prevêem como será

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A 5ª edição do Masmorras e Dragões já existe há quase sete anos - tempo suficiente para os fãs começarem a especular sobre uma potencial futura 6ª edição de D&D e como isso pode abalar as convenções do RPG mais antigo do mundo. Alguns dos seguintes RPGs de mesa baseiam-se nas tendências atuais do design de jogos de mesa para criar sistemas de RPG de fantasia que fazem o que D&D faz melhor enquanto ainda atenua as falhas da 5ª edição. Os outros RPGs descritos neste artigo usam o rótulo de "6e" como um catalisador para a experimentação, desmontando e reconstruindo com entusiasmo as regras básicas de Masmorras e Dragões de maneiras novas e surpreendentes.

O Masmorras e Dragões O RPG de fantasia passou por muitas permutações e transformações desde sua gênese nas mesas surradas de Dave Arneson e Gary Gygax. O conjunto de caixa original de Masmorras e Dragões, publicado em 1974, foi rapidamente substituído em 1977 por duas primeiras edições diferentes: o D&D básico Caixa com regras para iniciantes e um

Masmorras e dragões avançados compêndio de livros com regras mais complexas para hardcore gamers e Dungeon Masters. A 2ª edição de Masmorras e dragões avançados, publicado em 1989, tentou introduzir temas de fantasia mais heróicos para D&D em resposta ao pânico dos "guardiões morais" da época.

Ao mesmo tempo, os fãs de D&D e RPG em geral expressaram interesse em ver certas partes das regras da 5ª edição refinadas ou expandidas, como a presença de mais classes de personagens com a Inteligência como atributo principal, retrabalhando o papel das "raças de fantasia" na criação do personagem para ser menos restritivo e carregado de implicações infelizes, e atualizando a classe Ranger para torná-lo mais viável (para citar alguns). Alguns dos RPGs de mesa abaixo são feitos por pessoas que amavam o heroísmo de fantasia e masmorras de D&D e desejava criar regras que alcançassem um melhor equilíbrio entre os pilares centrais da 5ª edição de "Combate, Exploração e Interação Social". Os outros RPGs tratam das noções básicas de D&D como algo a ser analisado, questionado e consertado de maneiras interessantes.

6E de Jared Sinclair é uma boa preparação para D&D 6ª edição

O 6E O jogo de RPG de mesa, projetado por Jared Sinclair, está atualmente disponível em coceira e se destaca por tentar reduzir o Masmorras e Dragões experiências em 11 páginas de regras concisas. A mecânica de jogo de 6E por Jared Sinclair são uma versão simplificada do Regras do "Powered By the Apocalypse" visto no Dungeon World RPG de fantasia; os jogadores rolam dois dados de seis lados sempre que seus personagens fazem algo "arriscado ou perigoso", então usam o resultado para determinar se seu personagem triunfa, estraga a ação ou tem sucesso com um custo.

6E por Jared Sinclair tem manuais de personagens para as quatro classes mais icônicas de D&D - o clérigo que usa magia sagrada, o lutador marcial, o ladrão ágil e o mago que usa magia arcana. Cada playbook tem movimentos específicos de classe, opções especiais de melhoria e prompts que permitem aos jogadores criar suas próprias novas regras e recursos; cada um deles tem um certo número de "bolhas de equipamento" que os jogadores podem marcar para declarar retroativamente que sempre tiveram um determinado item.

6e

Batts, o autor do game designer por trás do .Masmorra RPG de mesa com o tema MMO, também publicou um jogo de RPG com o tema da "6ª edição" no coceira. O resumo das regras para 6e começa com conselhos sobre a criação de personagens familiares aos veteranos de D&D; role 3 dados de seis lados seis vezes e atribua os números resultantes às "Estatísticas" de Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. O resto do processo de criação do personagem ocorre ao longo de um 6e sessão de jogo. Sempre que um personagem jogador usa uma de suas estatísticas para realizar uma ação difícil, o jogador rola um dado de vinte lados e é bem-sucedido se rolar abaixo do total de suas estatísticas.

Após o sucesso, eles renomearam suas estatísticas para descrever a ação que seu PC acabou de tentar (o A estatística de força, por exemplo, pode se tornar a estatística de luta de espadas depois que o jogador a usa para lutar com uma espada). Além disso, os jogadores desbloqueiam novas Habilidades / Testes de Resistência sempre que seu personagem rola mal para certas ações e podem gastar pontos de experiência para quebrar literalmente as regras do jogo. De um certo ponto de vista, 6e é menos um RPG e mais um sistema para hackear ou fazer seu próprio RPG na hora, começando com um Masmorras e Dragões paradigma e rapidamente divergindo em um território novo e original que poderia funcionar bem para uma 6ª edição do D&D.

Five Torches Deep Fornece um Bom Projeto Para D&D 6ª Edição

Cinco tochas de profundidade, de acordo com seu site, é um RPG de mesa que tenta misturar regras básicas de Masmorras e Dragões 5ª edição com a simplicidade direta e modos de jogo da velha escola D&D e os jogos "Old School Revival" que inspirou. Comparado com D&D 5e, personagens de jogadores em Cinco tochas de profundidadegeralmente têm bônus de atributos mais baixos, menos pontos de vida e habilidades especiais descritas com contagem mínima de palavras. De acordo com os desenvolvedores de Cinco tochas de profundidade, esta abordagem minimalista ao design de PC visa encorajar os jogadores a superar desafios por meio criatividade e pensamento inovador, em vez de apenas forçar uma solução com magia superpoderes.

Além de regras clássicas de RPG "OSR" para cenários como vasculhar por provisões, assustar os inimigos para que recuem ou viajar pelo campo, Cinco tochas de profundidade também tem regras para navegar em áreas mal iluminadas e consumir suprimentos finitos, como tochas ou óleo de lanterna. Uma série de suplementos para Cinco tochas de profundidade contêm regras opcionais mais elaboradas para cenários como duelo ou gerenciamento de um acordo. O Cinco tochas de profundidade: origens suplemento é particularmente notável graças às suas regras interessantes que rejeitam o "bioessencialista" regras de corrida de personagem de Masmorras e Dragões A 5ª edição favorece o design de ancestrais e culturas de origem personalizados para cada personagem do jogador.

A 3ª edição de Masmorras e Dragões, lançado em 2000 após a Wizards of the Coast adquirir o D&D marca registrada, simplificou as regras de D&D fazendo o núcleo do dado de vinte lados para todos os testes de habilidade e testes de resistência ao mesmo tempo em que introduz uma versão de licença aberta do D&D conjunto de regras para o qual outros estúdios de jogos podem criar conteúdo. Masmorras e Dragões 4ª edição, que introduziu um modelo padronizado para projetar os poderes e habilidades dos personagens dos jogadores, foi controverso em seu dia, mas é visto de forma mais favorável no presente por jogadores de mesa que apreciam suas regras bem equilibradas para táticas combate. Será interessante ver que 6ª edição do Masmorras e Dragões pode aprender com os RPGs acima.

Fontes: itch.io - 6E por Jared Sinclair, coceira.io - 6e,Cinco tochas de profundidade

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