As motocicletas de Gotham Knights podem consertar o problema do Batmóvel de Arkham Knight
O próximo Cavaleiros Gotham, que possui motocicletas dirigíveis, tem a chance de evitar a jogabilidade sem brilho do Batmóvel de seu predecessor espiritual, Batman: Arkham Knight. Batgirl, Nightwing, Red Hood e Robin vão enfrentar o misterioso Tribunal das Corujas na sequência de A morte do Batman em Cavaleiros Gotham. Os jogadores já vagaram pelas ruas de Gotham várias vezes como o Caped Crusader em outros jogos, e sua saída mais recente em Arkham Knight trouxe o recurso muito solicitado de um Batmóvel dirigível, embora tenha deixado uma impressão decepcionante de Gotham Knights'Batcycles tem uma boa chance de evitar.
Embora Cavaleiros Gotham tem muito em comum com o Arkham jogos, é ambientado em um universo completamente diferente e incluirá novos gadgets e movimentos de combate para os jogadores usarem. O jogo foi desenvolvido pela WB Games Montréal, não pela Rocksteady, a mente por trás da linha principal Arkham trilogia. O jogo de WB apresenta uma nova história que não é um sequela de Arkham Knight
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Não havia realmente nada de errado com o próprio Batmóvel em Arkham Knight - ele foi implementado mal em vários lugares ao longo do jogo. Basicamente, ele tinha dois modos de percurso: direção e combate. O primeiro, dirigir, foi ótimo. Não fez nada mais do que oferecer aos jogadores uma alternativa para planar sobre as ruas de Gotham, e havia até algumas faixas de acrobacias bônus que poderiam ser concluídas para os troféus Riddler. O problema surgiu sempre que os jogadores eram forçados a usar o modo de combate do Batmóvel, que era quase sempre Arkham Knighthistória principal de. Com seu cânone preparado, o Batmóvel poderia se mover omnidirecionalmente. Os encontros de combate no Batmóvel se resumiram a pouco mais do que sentar e esperar que um veículo inimigo disparasse, movendo-se ligeiramente para fora do caminho do projétil e respondendo ao fogo.
As motocicletas dos Cavaleiros de Gotham podem servir apenas para transporte
O Arkham Knight As batalhas do Batmóvel tinham muito pouca variação, além de haver mais inimigos em algumas, o que só aumentava o tédio e a frustração. Cavaleiroporção explorável de Gotham de Gotham era maior do que ArkhamCidadee o Batmóvel apimentou um pouco o mundo aberto com outro meio de transporte, mas era só isso. Usar o Grapnel e a capa do Batman para deslizar sem parar pela noite é um ótimo momento, mas acelerar pelas ruas infestadas de criminosos foi uma grande mudança de ritmo. Cavaleiros Gotham faria bem em lembrar a crítica comum de Arkham KnightBatmóvel de, e manter as sequências de direção em uma travessia em alta velocidade, em vez de um minijogo lento de reconhecimento de padrões.
O melhor uso para as Batcycles em Cavaleiros Gotham é simplesmente levar os jogadores do ponto A ao ponto B. Em um jogo não focado em dirigir, a emoção vem de simplesmente conseguir controlar uma Batcicleta. O combate de veículos não é necessário porque não joga com os pontos fortes do Arkhamestilo de combate freeflow. Teria sido muito mais envolvente simplesmente sair do Batmóvel e lutar contra bandidos do que explodi-los à distância, e Cavaleiros Gotham'As motocicletas podem facilitar essa mudança mais facilmente. O novo título da WB Games Montréal pode lançar algumas sequências de perseguição ou trilhas de obstáculos para um pouco de variedade, mas limitar as seções de direção a sequências de alta octanagem ajudará a evitar Arkham KnightProblemas do Batmóvel de.
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A paixão por videogames foi instilada em uma idade jovem, quando Kyle Gratton e seu irmão mais velho ganharam um Nintendo 64 com Ocarina of Time e Mario Kart. Graduando-se na University of Kansas com especialização em Inglês e História, com especialização em Cinema, Kyle gosta de discutir literatura, cinema, televisão e, especialmente, videogames. Atualmente, ele escreve artigos e análises para a seção de jogos da Screen Rant, e ocasionalmente se interessa por contos de ficção.