As motocicletas de Gotham Knights podem consertar o problema do Batmóvel de Arkham Knight

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O próximo Cavaleiros Gotham, que possui motocicletas dirigíveis, tem a chance de evitar a jogabilidade sem brilho do Batmóvel de seu predecessor espiritual, Batman: Arkham Knight. Batgirl, Nightwing, Red Hood e Robin vão enfrentar o misterioso Tribunal das Corujas na sequência de A morte do Batman em Cavaleiros Gotham. Os jogadores já vagaram pelas ruas de Gotham várias vezes como o Caped Crusader em outros jogos, e sua saída mais recente em Arkham Knight trouxe o recurso muito solicitado de um Batmóvel dirigível, embora tenha deixado uma impressão decepcionante de Gotham Knights'Batcycles tem uma boa chance de evitar.

Embora Cavaleiros Gotham tem muito em comum com o Arkham jogos, é ambientado em um universo completamente diferente e incluirá novos gadgets e movimentos de combate para os jogadores usarem. O jogo foi desenvolvido pela WB Games Montréal, não pela Rocksteady, a mente por trás da linha principal Arkham trilogia. O jogo de WB apresenta uma nova história que não é um sequela de Arkham Knight

, com algumas diferenças nos personagens do Arkham jogos, como Barbara Gordon ainda sendo Batgirl em vez de Oracle. Eles ainda compartilham muitos pontos em comum, no entanto, e a inclusão de Batcycles em Cavaleiros Gotham pode deixar alguns jogadores em potencial desconfiados da perspectiva de mais seções de combate de veículos, que foram uma das maiores críticas de Arkham Knight.

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Não havia realmente nada de errado com o próprio Batmóvel em Arkham Knight - ele foi implementado mal em vários lugares ao longo do jogo. Basicamente, ele tinha dois modos de percurso: direção e combate. O primeiro, dirigir, foi ótimo. Não fez nada mais do que oferecer aos jogadores uma alternativa para planar sobre as ruas de Gotham, e havia até algumas faixas de acrobacias bônus que poderiam ser concluídas para os troféus Riddler. O problema surgiu sempre que os jogadores eram forçados a usar o modo de combate do Batmóvel, que era quase sempre Arkham Knighthistória principal de. Com seu cânone preparado, o Batmóvel poderia se mover omnidirecionalmente. Os encontros de combate no Batmóvel se resumiram a pouco mais do que sentar e esperar que um veículo inimigo disparasse, movendo-se ligeiramente para fora do caminho do projétil e respondendo ao fogo.

As motocicletas dos Cavaleiros de Gotham podem servir apenas para transporte

Arkham Knight As batalhas do Batmóvel tinham muito pouca variação, além de haver mais inimigos em algumas, o que só aumentava o tédio e a frustração. Cavaleiroporção explorável de Gotham de Gotham era maior do que ArkhamCidadee o Batmóvel apimentou um pouco o mundo aberto com outro meio de transporte, mas era só isso. Usar o Grapnel e a capa do Batman para deslizar sem parar pela noite é um ótimo momento, mas acelerar pelas ruas infestadas de criminosos foi uma grande mudança de ritmo. Cavaleiros Gotham faria bem em lembrar a crítica comum de Arkham KnightBatmóvel de, e manter as sequências de direção em uma travessia em alta velocidade, em vez de um minijogo lento de reconhecimento de padrões.

O melhor uso para as Batcycles em Cavaleiros Gotham é simplesmente levar os jogadores do ponto A ao ponto B. Em um jogo não focado em dirigir, a emoção vem de simplesmente conseguir controlar uma Batcicleta. O combate de veículos não é necessário porque não joga com os pontos fortes do Arkhamestilo de combate freeflow. Teria sido muito mais envolvente simplesmente sair do Batmóvel e lutar contra bandidos do que explodi-los à distância, e Cavaleiros Gotham'As motocicletas podem facilitar essa mudança mais facilmente. O novo título da WB Games Montréal pode lançar algumas sequências de perseguição ou trilhas de obstáculos para um pouco de variedade, mas limitar as seções de direção a sequências de alta octanagem ajudará a evitar Arkham KnightProblemas do Batmóvel de.

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Sobre o autor
Kyle Gratton (630 artigos publicados)

A paixão por videogames foi instilada em uma idade jovem, quando Kyle Gratton e seu irmão mais velho ganharam um Nintendo 64 com Ocarina of Time e Mario Kart. Graduando-se na University of Kansas com especialização em Inglês e História, com especialização em Cinema, Kyle gosta de discutir literatura, cinema, televisão e, especialmente, videogames. Atualmente, ele escreve artigos e análises para a seção de jogos da Screen Rant, e ocasionalmente se interessa por contos de ficção.

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