Conceitos de psicologia junguiana que inspiraram a franquia Persona

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O Persona franquia, o spin-off de JRPG mais vendido da Atlus Shin Megami Tensei saga, é uma série sobre adolescentes convocando demônios para lutar contra ameaças sobrenaturais... e também é uma saga introspectiva embebida em Simbolismo das cartas de tarô e as teorias de Carl Jung, um dos primeiros psicólogos que combinou a psicanálise científica com o simbolismo místico. Elementos centrais para o Persona franquia - Shadows, Archetypes, the Collective Inconsciousness - todos devem sua existência ao Dr. Carl Jung, que foi o pioneiro a ideia do inconsciente não apenas como fonte de desejo reprimido, mas também como fonte de inspiração e poder pessoal.

Carl Jung, junto com Sigmund Freud, foi o pioneiro na prática da "Psicanálise" por volta da virada do século 20 século, a ideia de que um psicólogo poderia apoiar a saúde mental de um paciente por meio do diálogo e conversação. Central para esta escola de psicologia era a ideia do "Inconsciente", a parte da mente que contém instinto, memórias reprimidas e desejos dos quais os pensamentos conscientes de uma pessoa não estão cientes de.

A teoria do inconsciente de Freud tendia a ver a ideia sob uma luz negativa, como a fonte de instintos primitivos e impulsos sombrios. Carl Jung acabou se separando das idéias de Freud para formar sua própria escola de psicanálise, muito influenciada por seu fascínio pela magia e pela mitologia. Fundamental para as teorias de Jung - e o enredo do Persona franquia - foi a ideia de ...

"The Collective Inconsciousness" of Persona: A Mental Dreamworld

Jung afirmou que havia duas formas de inconsciência - o inconsciente pessoal, os instintos e pensamentos reprimidos de um indivíduo, e o "Inconsciente Coletivo", um mundo mental compartilhado por toda a humanidade, uma fonte de sonhos, visões e "arquétipos", símbolos primordiais que se repetem na história humana, mitologia, arte e literatura em todo o mundo.

O Persona jogos retratam essa inconsciência coletiva como uma realidade muito literal, um mundo mágico criado por mentes humanas, preenchido até a borda com monstros arquetípicos, deuses e demônios. O heróis de cada Persona título protejam-se neste mundo invocando "Personas", espíritos com o tema do Tarô que têm a habilidade de lançar feitiços mágicos.

As "Personas" da Persona: Fachadas de Poder

Começando de Persona 3, cada membro do grupo convocaria uma única Persona que representasse partes essenciais de suas personalidades, enquanto o personagem principal, abençoado com o poder dos Arcanos Tolos, poderia alternar entre diferentes Personas como alguém trocando de máscara (literalmente, em Persona 5 Royal). Na psicologia junguiana, "Personas" são máscaras de personalidade, a "cara" arquetípica que as pessoas apresentam ao interagir com outras. Às vezes, essas Personas podem ser fortalecedoras, uma maneira de se sentir mais confiante e inspirar confiança nos outros: outro vezes, essas 'máscaras' podem se tornar muletas doentias, que reprimem partes do verdadeiro eu de uma pessoa na forma de um Sombra.

"As sombras" de Persona: Eles são você, você é eles.

Os principais antagonistas em Persona 4, as Sombras, são duplicatas cacarejantes e de olhos amarelos dos personagens principais, seres emocionais propensos a revelar os segredos sombrios e os sentimentos de seus 'outros seres'. Negue as verdades incômodas que eles compartilham e eles se transformarão em monstros violentos. Aceite-os e eles se transformam em personagens Personas que podem usar para lutar. Esta é uma representação quase perfeita do que são as sombras na psicologia junguiana: as partes de si mesmo, boas ou más, que as pessoas querem ignorar ou afastar. Rejeitar a própria Sombra pode levar a um trauma mental e à incapacidade de aprender com os erros, ao passo que aceitar uma Sombra como parte de si mesmo faz parte de como as pessoas podem se curar e crescer.

Fiel aos princípios fundamentais da psicologia junguiana, cada vilão principal no Persona série representa um aspecto negativo da psique humana, um desejo distorcido que deve ser combatido e trazido de volta ao equilíbrio. As histórias do jogo de heróis adolescentes lutando contra deuses e demônios arquetípicos representam as batalhas mentais travadas dentro dos corações humanos: a luta contra a depressão e o desespero em Persona 3, a luta para enfrentar duras verdades em Persona 4, ou a luta para rejeitar autoridade injusta em Persona 5. Carl Jung chamou essa luta ao longo da vida de "Individuação", a jornada dolorosa, mas valiosa para se tornar a melhor e mais verdadeira versão de si mesmo, e a Persona jogos mostram isso perfeitamente.

Fonte: Kotaku

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