O universo de Titanfall é mais interessante do que o campo de batalha

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Seguindo em frente, Campo de batalhaos jogos serão desenvolvidos como parte de um universo compartilhado, mas outro IP da Electronic Arts - Queda do Titan - tem um cenário muito mais fascinante para tal empreendimento. Muito poucas entradas no longo prazo Campo de batalha as séries têm ênfase na narrativa, e não é exatamente uma área solicitada de melhoria da comunidade. Queda do Titan, por outro lado, tem um universo de ficção científica desenvolvido que já tem dois jogos dedicados e o benefício adicional de Apex Legends compartilhando a configuração.

Campo de batalha já tem uma espécie de narrativa compartilhada, mas é tão minúscula que muitos não prestam muita atenção. Com a aparência de Kimble "Irish" Graves, Battlefield 2042 é uma sequela de Battlefield 4, embora 21 anos depois canonicamente com muito poucas conexões narrativas e nenhuma campanha para um jogador. Embora não tenha havido qualquer indicação para tais planos, também é possível que 2042Os desastres climáticos cada vez mais terríveis estão levando a um empate com o cenário de 

Battlefield 2142, onde duas facções em conflito, a União Europeia e a Coalizão Pan-Asiática, estão competindo pela última terra sustentável em meio a uma nova Idade do Gelo. Além do Battlefield 4 para 2042 através da linha, apenas Má companhia e sua sequência continha qualquer narrativa mais do que apenas adequada.

Queda do Titan inicialmente focado em multijogador, assim como Campo de batalha faz, mas integrou com sucesso uma narrativa em suas partidas multijogador. Em uma espécie de precursor da narrativa feita por jogos de serviço ao vivo mais recentes, o original Queda do Titan usou narração e cenas curtas antes e durante os jogos multiplayer para contar a história de um conflito cósmico entre a Interstellar Manufacturing Corporation e a Frontier Militia. Titanfall 2 continuou a história com uma campanha single-player dedicada, colocando os jogadores no controle do piloto do Titan Jack Cooper. Queda do Titanos mundos de na Fronteira foram expandidos em Apex Legends, que ainda apresenta alguns dos mesmos personagens para expandir a tradição da série.

O universo de Titanfall tem mais potencial do que o do campo de batalha

O universo conectado planejado para Campo de batalhaexpansão de simplesmente parece desnecessário. As campanhas de Battlefield 3 para V todos tinham seus méritos, mas no final pareciam um bônus além do caos multiplayer da franquia. Além disso, o cenário de 2042 é um tanto interessante, e o Êxodo curta-metragem foi divertido assistir, mas a falta de campanha é uma crítica que empalidece em comparação com o trabalho que precisa ser feito nos modos multiplayer extremamente cheios de bugs e incompletos. Pelo menos até agora, o Campo de batalha universo está confinado à Terra, e isso limita muito o potencial de um universo expansivo em comparação com Queda do Titan.

Parece que a EA reconhece os pontos fortes do Queda do Titan marca, uma vez que é colocado Queda do TitanApex Legends o cofundador do estúdio Vince Zampella encarregado do Campo de batalha expansão. Em vez de continuar a crescer Queda do Titan em seu potencial, a EA parece determinada a torcer continuamente Campo de batalha em algo que sua base de fãs principal pode nem querer. 2042o lançamento desastroso e os designs de jogabilidade já alienaram muitos Campo de batalha jogadoras. A série está no seu melhor quando a narrativa é deixada na periferia, e o combate multiplayer com soldados genéricos está no epicentro. A tentativa de lucrar com as lucrativas microtransações de atiradores de heróis já resultou em irritante Battlefield 2042 Diálogo de especialista, que não inspira muita confiança como base.

Os personagens em Apex Legends pode ser peculiar às vezes, mas o universo estabelecido de Queda do Titan tem muito espaço para crescer, e ambos Queda do Titan o conteúdo de um jogador dos jogos leva a configuração bastante a sério. O conflito entre o IMC e a Milícia já tem muitos aspectos interessantes de ficção científica - AI controlando um exército sintético, soldados humanos pilotando trajes mecânicos, corporações interplanetárias oprimindo colonos, etc. - mas Campo de batalha teria que fazer muito trabalho desnecessário para construir qualquer tipo de mundo coeso. Os não patriados em 2042 são um bom conceito, mas até agora não significaram nada, uma vez que foram transformados em um detalhe saboroso para mais um Estados Unidos vs. Pano de fundo da Rússia. O nucleo Campo de batalha a base de fãs está decepcionada com razão, e parece querer que a série retorne às suas raízes, mas a EA parece igualmente determinada a transformá-la em uma identidade maior que os IPs gostam Queda do Titanjá estão usando com sucesso.

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