Mudanças no Portão 3 de Baldur que devem chegar ao D&D 5.5

click fraud protection

Baldur's Gate 3é um próximo videogame que adapta as regras da quinta edição do Masmorras e Dragõesno formato de videogame. As regras de D&D são alterados na versão de acesso antecipado de Baldur's Gate 3, já que nem todos correspondem ao formato de videogame, especialmente em um jogo com um foco mais forte no combate e na exploração do que muitos D&D campanhas. Algumas das mudanças em Baldur's Gate 3 são benéficos para o jogo e devem ser considerados para o próxima edição 5.5 de D&Dcom lançamento previsto para 2024.

Os dois primeiros Portão de Baldur jogos usaram o Masmorras e dragões avançados regras, o que significa que os jogadores de todo o mundo foram apresentados a alguns dos piores aspectos dessa edição, incluindo regras THAC0. Portão de Baldur é um jogo notoriamente mortal durante seu horário de funcionamento, como um jogo de baixo nível ADICIONAR os personagens eram 0 fracos, especialmente conjuradores e ladinos, o que significa que eles sempre estavam a um golpe crítico da morte. Esta é uma das razões pelas quais 

Baldur's Gate 2 é considerado o jogo superior, pois inicia o jogador em um nível mais alto, quando é menos provável que ocorra uma tacada. A terceira edição de D&D foi adaptado nos dois Noites de inverno nunca jogos, enquanto a quarta edição nunca recebeu um videogame próprio, apesar de ser o mais adequado para adaptação.

Baldur's Gate 3 está disponível no Acesso antecipado e inclui apenas um punhado de classes e um nível máximo de quatro personagens. Isso ocorre porque ele contém apenas o primeiro dos três capítulos planejados. A versão de Baldur's Gate 3 que está disponível atualmente já tem uma série de alterações a partir da quinta edição do D&D, mas funcionam bem dentro dos limites do jogo. Uma versão atualizada de quinta edição de Masmorras e Dragõesserá lançado em 2024 e a Wizards of the Coast deve usar algumas das mudanças que foram introduzidas em Baldur's Gate 3.

Mudanças no D&D 5.5 devem transformar Rangers em treinadores de Pokémon

A versão do ranger no Livro do Jogador é geralmente considerada a classe mais fraca em D&D, a ponto de muitos grupos usarem o versão revisada do ranger que apareceu em um Arcanos desenterrados artigo. O ranger também tinha a subclasse mais fraca do jogo, na forma do mestre da fera. O mestre da fera tinha um companheiro animal que era incrivelmente fraco e exigia ações para comandar a batalha. O ranger revisado substituiu o mestre da fera pelo conclave da fera, que tinha os companheiros animais melhorar em um ritmo mais rápido, dando-lhes mais habilidades, e eliminou a necessidade de gastar ações para comandar eles.

O patrulheiro da fera em Balder's Gate 3 substitui os companheiros animais pelo recurso Convocar Companheiro. Isso transforma o companheiro animal em um monstro invocado, que pode ser trocado sempre que o ranger não estiver em batalha. O ranger pode escolher entre o urso, javali, aranha gigante, corvo ou lobo, dando a eles opções de muita utilidade. D&D experimentou essa ideia, pois o subclasse drakewarden em Tesouro dos Dragões de Fizbanpermite que o ranger convoque um aliado dracônico. Esta mudança melhoraria drasticamente o mestre das feras, especialmente se receber uma opção aquática, pois eles têm uma gama de aliados que podem ser chamados para ajudar em diferentes situações.

A atualização do D&D 5.5 precisa dar aos feiticeiros acesso prévio à metamagia

Dentro D&D, um dos benefícios de jogar com um feiticeiro é seu recurso de classe Metamagic. Feiticeiros ganham Pontos de Feitiço no nível dois, que pode ser gasto em espaços de feitiço adicionais. Depois de atingir o nível três, eles ganham habilidades metamágicas, que lhes permitem gastar Pontos de Feitiçaria para mudar o funcionamento de seus feitiços. Isso inclui habilidades como Magia Sutil, que remove a necessidade de componentes somáticos e verbais ao lançar uma magia, ou Magia Rápida, que permite que uma magia seja lançada como uma ação bônus. Dentro D&D, isso significa que o lançador pode usar um cantrip na mesma rodada do Feitiço Quickened. Dentro Baldur's Gate 3, a regra do tempo de lançamento de feitiços foi removida, permitindo ao lançador usar dois feitiços em um turno. Isso foi balanceado aumentando o custo de Pontos de Feitiço para usar o Feitiço Rápido de dois para três.

Baldur's Gate 3 feiticeiros adicionados em sua última atualização e eles receberam vários ajustes. Uma mudança positiva para a classe é que eles recebem uma única habilidade Metamagia no nível dois de uma seleção menor, e ganham uma segunda no nível três, de uma seleção maior. Essa mudança dá aos feiticeiros uma habilidade mais interessante no nível dois, já que a Fonte de Magia só permite que eles usem Pontos de Feitiço para comprar slots de feitiço adicionais. Font of Magic é apenas um feitiço extra no nível dois, então dar acesso anterior a Metamagic significa que o feiticeiro pode pelo menos fazer algo novo com suas habilidades existentes.

O D&D 5.5 pode trazer as diversas flechas mágicas do Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 usa muitos dos mesmos elementos que Divindade: Pecado Original 2, já que este era o jogo anterior feito pela Larian Studios. Um aspecto de Divindade: Pecado Original 2 essa é uma parte importante de Baldur's Gate 3 é criar superfícies usando objetos. Isso inclui a capacidade de criar superfícies congeladas, superfícies ígneas e poças de ácido, que podem causar danos aos inimigos e restringir seus movimentos. A capacidade de criar superfícies usando itens e feitiços é uma parte importante do sistema de combate, pois a manipulação do campo de batalha pode ajudar a pender as probabilidades a favor do jogador, especialmente em um jogo tão desafiador quanto Baldur's Gate 3.

Baldur's Gate 3 tem várias pontas de flechas mágicas que podem ser usadas para criar superfícies ou sacudir o campo de batalha. Isso inclui a flecha de fogo, a flecha de gelo e a flecha do trovão estrondoso. Não é segredo que a edição atual do D&D minimizou a importância dos itens mágicos, especialmente em comparação com as edições anteriores. Quase não existem flechas mágicas na edição atual do D&D, e adicionar esses itens como armas de uso único seria um ótimo acréscimo ao jogo, sem dar aos jogadores muita vantagem. Suas características também podem ser atribuídas a diferentes tipos de armas, a fim de para dar ao estilingue algum amor muito necessário. O lento gotejar de itens mágicos em Masmorras e Dragões pode ser aliviado dando ao grupo alguns itens de um tiro que aumentam a força dos ataques à distância, e daria aos arqueiros algumas opções mais emocionantes na batalha.

Baldur's Gate 3 está atualmente em desenvolvimento para PC e Google Stadia.

2021 foi o ano em que a Marvel finalmente fixou seu personagem mais poderoso

Sobre o autor