James Cameron continua a reinventar o cinema

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Talvez se James Cameron gastasse menos tempo criando tecnologia de ponta para apresentar um cinema inédito, ele teria mais filmes em seu currículo. Então, novamente, se ele não fosse tão inovador, ainda estaríamos presos na era das trevas, onde filmes em 3D são apenas um truque (bem ...) e "Pandora" é apenas uma estação de rádio online.

Recentemente, descobrimos que Cameron vai atirar Avatar 2 e Avatar 3 de volta para trás. Mas agora ele revelou que imagens 3D inovadoras não são suficientes para a história que ele deseja contar.

Cameron está trabalhando em duas tecnologias revolucionárias que podem realmente mudar a indústria para sempre. Dissemos isso antes com sua tecnologia 3D, mas o 3D ainda está restrito a gêneros específicos - não que tenha que ser.

Primeiro, o cineasta planeja filmar a uma taxa de quadros superior a 24 quadros por segundo - a taxa de quadros cinematográfica universal.

“A única mudança radical entre agora e quando lançarmos o segundo filme Avatar é que eu quero criar o filme nativamente em uma taxa de quadros mais alta e projetá-lo em uma taxa de quadros mais alta. Quero me livrar dos artefatos de movimento associados à exibição de 24 quadros. Como os filmes estão muito atrasados, eles estão um século desatualizados. "

"48, 60, 72, estamos analisando a eficácia de diferentes e diferentes soluções. Os projetores podem fazer isso agora, os projetores podem funcionar a 144hrz, mas eles ainda exibem conteúdo de 24 frames a 144hrz. O truque é como você exibe conteúdo de 48 ou 60 quadros, multiflashing, da maneira que os projetores 3D fazem. Então, esse é um pequeno inchaço no qual estou trabalhando. "

Não se preocupe se isso não fizer sentido para você - /Film explica em termos mais básicos. Muitos cinéfilos por aí vão acertar a bola com a explicação de Cameron, mas provavelmente são a minoria. Uma parte importante do problema é que taxas de quadros mais altas também exigem mais armazenamento de dados. O cinema digital ainda está muito longe da norma e as salas de cinema estão, relutantemente, adicionando projetores digitais a seu acervo.

Não espere que as mudanças comecem amanhã, mas se Cameron puder fazer isso de uma forma acessível, ele fornecerá mais informações para trabalhar na pós-produção. A produção de filmes está constantemente à beira de uma revolução, em grande parte graças à dedicação de Cameron.

No final do dia, o principal objetivo de Cameron é apresentar suas próprias histórias de maneiras revolucionárias - a saber Avatar. Sua outra intenção é criar um software que possa praticamente completar o processo de pós-produção de efeitos visuais em tempo real.

Sobre Avatar, Cameron criou uma máquina que permitiu ao elenco e à equipe assistir a reprodução quase pronta. Por exemplo, permitiu a Sam Worthington ver como era sua atuação em captura de movimento no ambiente artificial de Pandora sem esperar meses para que os efeitos fossem concluídos. Mas Cameron quer melhorar esse processo.

"Então, há algum desenvolvimento de software que estamos fazendo para tornar o processo, nosso processo de produção virtual em tempo real, mais intuitivo, rápido, com aparência mais real, mais parecido com o produto acabado. No momento, estamos trabalhando em uma resolução de proxy. Criamos um produto final com aparência de videogame da década de 1980, damos isso à empresa de efeitos visuais e eles começam de novo mapeando todos os novos ativos de alta resolução para esses ativos de baixa resolução. Eles começam tudo de novo e fazem tudo de novo e chegam com um produto final fotográfico real. O que queremos fazer é eliminar essa etapa intermediária e começar a fechar a lacuna entre a aparência do nosso tempo real e a aparência da foto real finalizada. Eventualmente, daqui a 15 anos, deveríamos estar trabalhando em tempo real em uma imagem fotográfica real, quase como você faz com a fotografia. Então, está chegando ao ponto em que é indistinguível da fotografia no momento em que você está fazendo isso, em vez de esperar seis meses ou um ano. "

A maioria das produções fica entusiasmada com o simples fato de ter um monitor de pré-visualização para ver uma cena artificialmente representada no computador antes de as câmeras rolarem. Essa tecnologia potencial apaga completamente o jogo de espera que torna a produção de filmes tão árdua. Eu só posso imaginar o quão bravo Cameron fica quando ouve a frase comum no set, "Apresse-se e espere."

Avatar de James Cameron: Sam Worthington

Esses avanços que Cameron minimiza em suas explicações são realmente sem precedentes. Na verdade, fiquei sem palavras para descrever como isso é incrível. Se ele puder torná-los realidade, então poderemos ver brigas de CGI em menos de um ano, o que é realmente surpreendente.

Claro, tudo é hipotético neste estágio. Mas Cameron não é solto com suas palavras. Ele provavelmente está trabalhando em uma dúzia de outros projetos que não estão prontos para explicação pública.

Eu não posso esperar para ver o que ele vem com o sequências subaquáticas em Avatar 2 e 3. A atual tecnologia CGI subaquática ainda não está pronta para Cameron - veja os recursos especiais em O Curioso Caso de Benjamin Button para prova. Mas o dele experiência subaquática deve ajudar o processo a ficar mais suave.

No final do dia, a história não pode passar despercebida. Respeito Cameron por gastar tanto tempo em pesquisa e desenvolvimento, mas ele não pode deixar que o enredo de seus filmes se torne completamente secundário. Se terminarmos com três filmes que são apenas vitrines narrativas de grande orçamento para novas tecnologias (você pode dizer George Lucas?), Será muito decepcionante.

O que você acha das visões futuristas de Cameron?

Fonte: /Film

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