O diretor do Returnal explica por que é tão difícil

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Uma entrevista recente, diretor de Returnal - Harry Krueger - explicou porque o jogo é tão difícil. Returnal lançado em abril como um exclusivo do PlayStation 5 e recebeu críticas favoráveis ​​da crítica. No entanto, o jogo é notório por seu alto nível de dificuldade, causando Returnal cair dos radares das pessoas nos últimos meses.

Embora sua jogabilidade seja desafiadora, Returnal's conceito é bastante simples. O jogo começa com a exploradora da Corporação ASTRA Selene Vassos investigando um sinal estranho vindo de um planeta inexplorado chamado Atropos. Selene copia este sinal "Sombra branca." Infelizmente para Selene, ela é forçada a pousar no planeta depois que um projétil atinge sua nave. A nave de Selene foi fortemente danificada no acidente, o que significa que sua única opção é continuar a pé para encontrar a fonte da Sombra Branca. Enquanto ela se aventura por este planeta hostil, no entanto, ela se depara com um cadáver que ela identifica como ela mesma. Em seguida, é finalmente revelado que Selene está presa em algum tipo de loop de tempo, e com cada morte ela é enviada de volta ao local do acidente, tendo que usar suas memórias dos loops anteriores para progredir avançar

Através dos ReturnalMuitos biomas.

Embora muitos jogos usem essa mecânica de loop de tempo (e para grande aplauso de críticos e fãs), ReturnalO nível de dificuldade de muitos fez com que muitos desistissem de sua jornada. No entanto, apesar da mecânica de looping servir como uma fonte chave de frustração para os jogadores, esta foi uma jogada deliberada de ReturnalDesenvolvedores. Falando para uma revista centrada em jogosBEIRA, ReturnalO diretor Harry Krueger, Housemarque’s (o estúdio por trás Returnal) diretor de marketing Mikale Haveri e ReturnalO diretor de narrativa Greg Louden revelou que o desafio “... [traz] o jogador para o mesmo espaço emocional que Selene.”Louden disse BEIRA, “Estamos muito cientes de que o jogo é difícil. Se Returnal fosse mais fácil e (Selene) estivesse sempre falando sobre como ela morre o tempo todo, isso não se conectaria realmente com a história que estamos contando.”Haveri também sente que os jogadores estão se conectando com Selene, mesmo que eles não percebam isso, e explicou:“Quando você acessa os fóruns e Reddits, muitos jogadores também expressam suas frustrações. Eles estão revivendo a história de Selene, sem saber, em público."

Agradecidamente, Returnal na verdade fica um pouco mais fácil assim que os jogadores tiverem passado da metade do caminho. Depois de derrotar Nemesis, os jogadores são submetidos a uma reviravolta inesperada na história, que (alerta de spoiler) mostra Selene finalmente voltando para o planeta Terra, onde envelhece e morre. No entanto, apesar de aparentemente viver sua vida ao máximo e estar livre do loop, Selene acorda mais uma vez em Atropos ao lado de seu navio naufragado. De agora em diante, Louden diz Returnal torna-se menos sobre habilidade e mais “misterioso e psicológico.

Estas são algumas táticas ousadas da Returnal equipe. Embora não haja dúvida de que a própria Selene estaria se sentindo oprimida e ressentida com seu contínuo batalhas em Atropos, é outra completamente diferente para os jogadores sentirem o mesmo nível de ansiedade e frustração. No entanto, essa ousadia também pode ser considerada revigorante. A equipe da Housemarque claramente tinha uma visão do que eles queriam que seu jogo fosse. No entanto, Housemarque parece ter cedido em uma área. Em outubro, um atualização para Returnal foi liberado que finalmente permitiu aos jogadores "suspender o ciclo." Isso pode parecer uma mudança simples, mas aumenta Returnal's acessibilidade para jogadores constantemente frustrada pelo nível de dificuldade deliberadamente brutal do jogo.

Returnal já está disponível para o PlayStation 5

Fonte: EDGE Magazine

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