Como FFXIV: Endwalker's Reaper se compara a outros empregos DPS

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O novo trabalho melee DPS, Reaper, foi lançado com Final Fantasy XIV: Endwalker ao lado do novo trabalho de cura, Sage. Muitos fãs aguardaram ansiosamente a oportunidade de se tornarem Reapers com a foice, e muitos correram para desbloquear o trabalho no segundo em que passaram pelo Endwalker filas de login de acesso antecipado. Agora, eles tiveram a chance de experimentar e ver como se compara aos outros trabalhos DPS.

Reaper foi anunciado em maio no digital FFXIV Fan Festival quando o diretor Naoki Yoshida, mais conhecido como Yoshi-P, subiu ao palco enfeitado com o cosplay Reaper completo. A estética sombria e sinistra do trabalho combina com sua tradição. De acordo com o Lodestone, os primeiros Reapers eram fazendeiros que, expulsos de suas casas, se uniram às criaturas do Vazio para ganhar poder em troca das almas daqueles que eles matariam. O conceito de Reaper é muito mais sombrio do que o resto dos trabalhos em FFXIV (exceto talvez Dark Knight), e é único em várias outras maneiras.

Até agora, feedback para Endwalkertrabalho do Reaper tem sido muito positivo. O trabalho melee DPS é intuitivo e relativamente fácil de aprender, o que é uma boa notícia, considerando que começa no nível 70 com mais de 20 habilidades e habilidades com armas já desbloqueadas. As animações são chamativas (no bom sentido) e duram o suficiente para preencher o tempo de Global Cooldown (GCD), o que significa que o personagem do jogador não fica parado estranhamente parado entre as habilidades. Cada trabalho de batalha em FFXIV tem um ou mais medidores de recursos diferentes que devem ser gerenciados para desempenho máximo. Para Reaper, existem três medidores: o medidor de alma, o medidor de sudário e o medidor de morte. Os dois primeiros são preenchidos usando várias habilidades com armas, e o último exibe as pilhas restantes de "Mortalha do Lemure" que o jogador possui após usar a habilidade “Enshroud”.

Como FFXIV: Endwalker's Reaper difere de outros trabalhos de DPS

Ainda não está claro exatamente quão alto é o teto de danos do Reaper em comparação com outros empregos em FFXIV, mas a velocidade com que os Reapers foram capazes de derreter através dos inimigos é um bom indicador de que o trabalho está se mantendo em termos de dano total causado. Os jogadores que sentem que seu Reaper está tendo um desempenho inferior em termos de dano geral podem estar negligenciando uma ação muito importante em seu hotbar: “Shadow of Death” (ou “Whorl of Death '' ao lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo), uma morte com arma que, entre outras coisas, coloca um debuff temporário no alvo que aumenta o dano do Reaper causado a esse alvo por 10%. Contanto que os jogadores sejam consistentes em aplicar e manter este debuff em seus inimigos, eles não devem ter nenhum problema em acompanhar outros trabalhos DPS.

Reaper depende muito menos de posições do que outras empregos como Monk e Dragoon em FFXIV, o que o torna uma boa introdução à mecânica para jogadores que são novos no DPS corpo a corpo em FFXIV. Não tem muitas habilidades fora do Global Cooldown (oGCD), o que significa que não acaba parecendo tão ocupado quanto empregos como Ninja e Maquinista. Embora não ofereça tanta utilidade quanto trabalhos de apoio como Bardo e Dançarino, ele tem a habilidade "Círculo Arcano", que aumenta a produção de dano do grupo em 3%.

No geral, Reaper é diferente de Final Fantasy XIV: Endwalkeroutros trabalhos de DPS tanto na estética quanto na jogabilidade. Embora o trabalho seja relativamente simples, não parece lento, ao invés disso, tem um fluxo suave que parece satisfatório. Dada a quantidade de recursos incríveis que o Reaper possui, os jogadores que o experimentarem com certeza se divertirão muito.

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