Os fãs de Final Fantasy e Dragon Quest de RPG de mesa irão apreciar

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Se os jogos de mesa gostam Masmorras e Dragões e videogames como The Elder Scrolls V: Skyrim são exemplos perfeitos de RPG de fantasia na América, então videogames como missão do Dragãoe Fantasia final praticamente personificam o gênero de fantasia heróica na cultura japonesa. Os jogadores que gostam da jogabilidade e da estética dessas duas franquias irão definitivamente gostar do seguinte jogos de mesa, cada um apresentando configurações e sistemas de regras que emulam, homenageiam e se baseiam nos motivos de "JRPGs."

O primeiro missão do Dragão jogo foi publicado em 1986 pela Enix, enquanto o primeiro Fantasia final jogo foi publicado pela SquareSoft em 1987 (ambas as franquias são atualmente publicadas pela empresa fundida Square Enix). Ambos os jogos acabaram gerando franquias de enorme sucesso enquanto também transformavam o mercado de RPG de console japonês no Japão, popularizando fundamentos, como combate de menu baseado em turnos, grupos de aventura que recrutam novos membros ao longo do tempo e encontros aleatórios com inimigos no jogo mundo. Os feitiços, classes de personagens e muitos dos inimigos nas primeiras 

missão do Dragão e Fantasia final parcelas emprestadas muito de RPGs de fantasia ocidental, como Masmorras e Dragões; com o tempo, no entanto, ambas as franquias desenvolveram sua própria visão única do cenário de fantasia heróica.

O missão do Dragão jogos são geralmente alegres (embora ainda com nuances) no tom, apresentando listas de feitiços mágicos com nomes como "Kaboom" ou "Kafizzle", lindos inimigos de mundo aberto como o infame Blue Slime, designs de personagens feitos por Akira Toriyama (o criador do a Esfera do dragão mangá) e tramas consistentemente idealistas sobre bandos de heróis salvando o mundo dos senhores do mal. O Fantasia final franquia dos jogos começaram com tramas e estéticas semelhantes, mas desenvolveram constantemente seus próprios motivos de construção de mundos exclusivos, como tecnologia movida por magia, Skyships dirigíveis, cristais de canalização de energia, entidades que os jogadores podem convocar para ajudar no combate, temas ambientalistas e corcéis aviários chamados Chocobos.

Alguns dos jogos de RPG de mesa abaixo se inspiram na construção do mundo de missão do Dragão e Fantasia final, enquanto outros tentam conscientemente capturar a sensação de jogar um desses jogos clássicos de console. Cada um desses jogos foi feito por designers que claramente gostavam de jogar JRPGs no passado e queriam homenagear os jogos que amavam em seus próprios RPGs de mesa de fantasia épicos originais.

ICON é um TTRPG de fantasia mítica

O RPG de fantasia ÍCONE, atualmente disponível como um playtest em itch.io, foi projetado por Massif Press, os criadores do RPG de ficção científica Mecha Lanceiro, como uma homenagem explícita aos seus videogames favoritos de "fantasia mítica". O cenário de ÍCONE, um planeta chamado Arden Eld, está atualmente desfrutando de um período de paz chamado Idade Verde, repleto de assentamentos espalhados e cidades florescendo em meio às ruínas de um império há muito caído que uma vez conquistou o mundo com recursos misteriosos e tecnológicos poderia.

Personagens de jogadores em ÍCONE assume o papel de heróis marciais ou mágicos que invadem as ruínas maciças semelhantes a masmorras dos "Arkenlords" para destruir os monstros dentro e saquear artefatos poderosos. As regras narrativas de não combate para ICON são modeladas após o "Forjado no EscuroSistema de RPG, enquanto as regras de combate mais táticas, inspiradas em jogos como Final Fantasy XIV e Dogma do dragão, deixe os jogadores devastar os inimigos com o uso inteligente de habilidades épicas e ataques Limit Break exclusivos de classes de personagens como o "Lopper Cabeça", "Selador" ou "Geomancer".

Ryuutama Mirrors JRPG Combate baseado em turnos

Ryuutama - RPG de fantasia natural, um RPG de mesa japonês publicado atualmente por Kotodama Heavy Industries no itch.io, tem uma estética muito parecida com a Fantasia final e missão do Dragão jogos da década de 1990. O sistema de combate central de Ryuutama conscientemente emula o clássico combate baseado em turnos de JRPGs de console, apresentando uma tática abstrata mapa onde o jogador pode escolher mudar seus personagens entre as "linhas de frente" ou "linhas de trás" de um batalha.

Contudo, RyuutamaO foco principal da é contar histórias de exploração, admiração e amizade, apresentando classes de personagens não militantes, como "menestréis", "mercadores" e "agricultores", um sistema mágico não focado em prejudicar os inimigos, e regras especiais que permitem aos jogadores criar e definir as aldeias e lugares selvagens em seus personagens visitam.

Anima: além da fantasia é uma carta de amor ao anime

Anima: além da fantasia, um RPG de fantasia épico atualmente disponível em RPG Drivethru, é uma carta de amor para as narrativas de fantasia de anime, manga e videogame mais famosas do Japão. O mundo da espada e feitiçaria de Anima: além da fantasia, um planeta chamado Gaia, está repleto de heróis, vilões, monstros e vários reinos com objetivos e ideais conflitantes, tornando mais fácil para os GMs deste jogo criarem narrativas sobre imperialismo, fé e uso indevido de magia semelhantes às vistas dentro jogos como Final Fantasy VI ou Final Fantasy X. A criação de personagens é um processo intrincado em Anima: além da fantasia, permitindo que os jogadores criem PCs personalizados usando uma mistura de modelos de classe, habilidades e habilidades sobrenaturais dentro dos paradigmas da magia, manipulação de Ki, poderes psíquicos e bênçãos divinas.

Gubat Banwa é fortemente influenciado por D&D

Gubat Banwajogabilidade de, fortemente influenciada por Lanceiro e Masmorras e Dragões 4ª Edição, também deve muito conceitualmente à mecânica de combate do Final Fantasy Tactics franquia. As regras de combate atuais no Versão de acesso antecipado de Gubat Banwa jogue os jogadores no meio de campos de batalha dinâmicos e mutantes, onde táticas inteligentes, posicionamento cuidadoso e o uso de poderosas habilidades marciais ou mágicas levarão seus PCs à vitória. Ao contrário do cenário de fantasia medieval europeu de Final Fantasy Tactics, Gubat Banwa está imerso na cultura, mitos, folclore e estruturas sociais das Filipinas pré-coloniais, com jogadores assumindo o papel de guerreiros bravos apaixonados que podem montar corcéis de peixe-espada mágicos para a batalha e atacar tanto seus amargos inimigos quanto seus amantes infelizes com magia, artes marciais e um fósforo ornamentado mosquetes.

Luta Item Run

O título do RPG de fantasia minimalista Luta Item Run, atualmente disponível em itch.io, é uma referência deliberada ao menu de combate visto em RPGs de console da década de 1990. As regras de Luta Item Run, construído a partir do "Powered By The Apocalypse"O motor de RPG é projetado para permitir que os jogadores e o mestre colaborem para criar procedimentalmente uma ampla complexo de masmorras que seus personagens exploram, cheio de monstros para lutar, segredos para descobrir e itens para recolher. Regras especiais de "Mover" como "Ataque ao alvo", "Usar item" ou "Extrair magia do alvo" capturam a sensação de explorar uma masmorra em um antigo 8 bits jogos gráficos, enquanto classes de personagens como "Sentinel", "Elementalist" e "The Lancer" incorporam arquétipos populares e papéis de personagens de cedo missão do DragãoouFantasia final Clássicos do JRPG.

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