Por que o fone de ouvido AR / VR da Apple não precisa de um controlador

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Da Apple O fone de ouvido AR / VR não precisa de um controlador para navegar virtual e realidade aumentada, o que é um tanto raro para monitores tipo head-mounted modernos. Alguns sistemas mais antigos, como o Google Cardboard, colocam os controles diretamente no dispositivo, outros vêm com um controlador de jogo, o que define a expectativa de que seja um dispositivo de jogo. O headset de realidade mista da Apple pode ser compatível com um controlador, mas provavelmente não será necessário, com base no que é conhecido até agora.

O CEO da Apple, Tim Cook, muitas vezes descreve a realidade aumentada como uma das tecnologias mais importantes do futuro. Embora o fabricante do iPhone nunca tenha declarado publicamente que um fone de ouvido AR ou VR está sendo desenvolvido, não exige muita fé para reconhecer que a Apple investiu uma grande quantidade de tempo em tal projeto. Uma verificação rápida no site do U.S. Patent & Trade Office revela 142 documentos que mencionam "realidade aumentada" e 237 para "realidade virtual". maçã tem preenchido ativamente um grande número de pedidos de patentes que fazem referência a monitores tipo head-mounted e descrevem a interface do usuário destes dispositivos.

De acordo com um patente pedido apresentado no início deste ano, o fone de ouvido de realidade mista da Apple será capaz de reconhecer gestos com as mãos, identificar locais e objetos, permitindo que o dispositivo seja controlado pelo usuário sem outros dispositivos necessário. Além de um grande número de documentos de patentes, vários vazamentos de fontes confiáveis ​​reforçam a ideia de que um wearable AR e VR da Apple chegará em 2022. MacRumores compartilhou uma nota do analista da Apple, Ming-Chi Kuo, recentemente, descrevendo um sistema semelhante ao mencionado no documento de patente. Kuo explicou que o fone de ouvido pode conter sensores semelhantes à câmera TrueDepth usada no iPhone detectar as mãos e os dedos do usuário, permitindo a utilização de gestos para controlar o dispositivo e interagir em um ambiente tridimensional.

Gestos manuais com fone de ouvido Apple VR

O headset de realidade mista da Apple não precisa de nenhum controlador para uso. No entanto, pode ser compatível com controladores e a Apple faz menção no documento de patente que os gestos com as mãos podem substituir ou aumentar os controladores físicos. O olhar do usuário, calculado usando sensores de rastreamento ocular, pode servir para manipular controles virtuais e selecionar objetos virtuais. A entrada de voz também reduz a necessidade de dispositivos de entrada física. Embora tudo pareça muito futurístico, os vários componentes desta tecnologia já existem e simplesmente precisa ser montado e refinado em uma solução utilizável. Mergulhando nos detalhes mais sutis, o documento de patente descreve como apertar a mão e tocar os polegares em diferentes partes dos dedos para representar vários comandos.

Uma sobreposição virtual pode gerar uma interface de usuário que se alinha com a mão para fornecer uma referência visual de onde tocar com o polegar para uma função específica. Deslizando o polegar para frente, para trás, para a esquerda e para a direita pode controlar o movimento de um objeto virtual, acionar uma mudança na interface do usuário semelhante a um toque em um iPhone ou fornecer controles para um jogo. O documento de patente de 84 páginas da Apple descreve muitos outros cenários que permitem uma grande quantidade de controle de objetos virtuais e elementos de interface do usuário como bem como representações virtuais de objetos reais que podem ser controlados simplesmente usando uma combinação de gestos com as mãos, controle de voz e rastreamento do olhar. Isso deixa claro que um controlador separado pode ser útil, mas não necessário com Da Apple fone de ouvido AR / VR futuro.

Fonte: USPTO, MacRumores

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