Skyrim: como a dinastia Mede do Império perdeu o poder na quarta era

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Quando comparado com seus predecessores, The Elder Scrolls V: Skyrim é um pouco estranho como o único jogo de linha principal da série que se passa sob o governo imperial da Dinastia Mede. Os primeiros quatro jogos da série de RPG de fantasia - Arena, Daggerfall, Morrowind, e Esquecimento - tudo se passa na Terceira Era, que terminou ao lado da culminação da O longo reinado da Dinastia Septim. Skyrim ocorre em 4E 201, e o Império Tamrielic contemporâneo tem significativamente menos influência do que antes da Crise do Esquecimento.

Desde o momento em que o general Talos conquistou Tamriel e uniu as províncias como o imperador Tibre Septim, até Martin Septim se sacrificando para impedir que o príncipe Daedric Mehrunes Dagon destruísse The Elder Scrolls'plano mortal de Nirn, o continente desfrutou de quatro séculos relativamente pacíficos. É compreensível que, após o colapso de um pilar tão robusto de governança, ocorra um vácuo de poder. Levaria mais de uma década para o Império encontrar seu próximo governante após a morte de Martin Septim, mas ele não poderia recapturar sua antiga glória sob a dinastia Mede.

Skyrim se passa quase 200 anos após o início da Dinastia Mede, e a província de mesmo nome é o palco de uma rebelião aberta e violenta contra o Império. Legiões imperiais marcham contra a Rebelião Stormcloak a mando de uma soberania rival no que é conhecido como Guerra Civil Skyrim. O Terceiro Império de The Elder Scrolls permanece um pilar da paisagem sociopolítica ao longo dos primeiros dois séculos da Quarta Era, mas é uma casca de si mesma, perdendo gradualmente poder, território e influência.

Ascensão da Dinastia Mede na Quarta Era

Quando Uriel Septim VII foi assassinado nos túneis abaixo OElder Scrolls' Cidade imperial, seu filho ilegítimo, Martin, herdou o trono de Rubi. O governo de Martin teria vida extremamente curta, no entanto, e a Dinastia Septim terminaria junto com a Crise do Esquecimento. Após a culminação da Terceira Era, um período conhecido como Stormcrown Interregnum começou com o assassinato do Alto Chanceler Ocato, chefe do Conselho dos Anciões e Potentado interino de Tamrielic Império. Embora o Império tentasse perdurar, muitos estavam disputando o Trono de Rubi, e sete anos depois O assassinato de Ocato, um guerreiro-feiticeiro chamado Thules the Gibbering estava governando Cyrodiil e os Império.

Por volta de 4E 17 pol. The Elder Scrolls Tito Mede derrubou Thules, o Gibbering, convenceu o Alto Conselho de que ele era o melhor governante para o Império em meio à falta de opções melhores, e foi posteriormente coroado imperador. Assim começou a Dinastia Mede. Nos primeiros anos do governo de Titus Mede, o estado fraco do Império deu origem a outra facção dominante mais importante até agora na Quarta Era - o Terceiro Domínio Aldmeri. Após anos de instabilidade na Cidade Imperial, o reino de Alinor se ergueu mais uma vez nas Ilhas Summerset. Alinor logo conquistou a província vizinha de Valenwood, declarou soberania, e o Domínio Aldmeri começou oficialmente em 4E 29.

O Aldmeri Dominion era amplamente governado por uma entidade política e paramilitar conhecida como Thalmor, que buscou estabelecer a supremacia dos Altos Elfos em Tamriel, bem como durante a Era Merética em a tempo antes do Primeiro Império. A fim de combater o Aldmeri Dominion, o Império buscou uma aliança com uma facção Argoniana de Black Marsh conhecida como An-Xileel. Não se sabe o quão eficaz a aliança foi, mas The Elder Scrolls'Aldmeri Dominion continuou a crescer em poder durante o reinado de Titus Mede. Talvez a maior indicação de quão perto o Terceiro Império chegou da irrelevância é o fato de que a data da morte de Tito Mede é um mistério, e o que se seguiu foi uma era prolongada de governantes desconhecidos.

A Dinastia Mede lidera o Império na Grande Guerra

Presume-se que Titus Mede foi sucedido por seu filho, Attrebus, mas a linhagem exata é desconhecida até que Titus Mede II ascenda ao Trono de Rubi em 4E 168. Um dos eventos definidores deste período são as Noites do Vazio, nas quais as duas luas de Nirn desapareceram por aproximadamente dois anos, o que causou um pandemônio entre os Khajiits em Elsweyr. As luas têm um grande significado na cultura Khajiit e quando retornaram em 4E 100, os Aldmeri O Domínio assumiu a responsabilidade, resultando na adoração Khajiit e conquistando a influência Imperial em Elsweyr. Um golpe foi encenado para derrubar a Confederação Elsweyr, dando lugar à reforma dos reinos de Anequina e Pelletine, que se tornaram estados clientes do Domínio Aldmeri.

Em 4E 171, três anos após o governo de Tito II, o Domínio de Aldmeri fez vários pedidos ao Terceiro Império: faça a adoração de Talos é ilegal, dissolve os Blades, que antes serviam como serviço secreto imperial, e cede território dentro The Elder Scrolls'Província de Hammerfell para o Domínio. O Aldmeri Dominion teve problemas com Talos, já que ele era um Homem deificado; o nono Divino que se juntou ao panteão quando Tibre Septim ascendeu à divindade. A essa altura, os Blades não serviam mais ao Imperador diretamente, uma vez que juraram proteger os Dragonborns, e os últimos Dragonborns conhecidos em The Elder Scrolls eram os Septims, mas mesmo assim os Thalmor os viam como uma ameaça.

Quando Tito II recusou esses pedidos, o embaixador de Aldmeri o presenteou com centenas de cabeças retiradas de membros dos Blades servindo no território do Domínio, e a Grande Guerra começou. A Grande Guerra é um componente importante no declínio contínuo do poder do Império. Ao longo da guerra, que durou um total de cinco anos, os Thalmor invadiram implacavelmente Cyrodiil e Hammerfell, eventualmente sitiando a Cidade Imperial. Em um último esforço, Titus II abandonou a cidade, consolidou seu exército com forças de Skyrim e Hammerfell, e milagrosamente recapturou a capital em um cerco de cinco dias conhecido como Batalha do Vermelho Anel. Os dois beligerantes então assinaram o Concordata de ouro branco, pondo fim à Grande Guerra em 4E 176.

O Tratado da Dinastia Mede Inicia Guerra Civil em Skyrim

A White-Gold Concordat concedeu essencialmente dois dos três pedidos originais do Aldmeri Dominion: proibir a adoração de Talos e ceder território em Hammerfell ao Domínio. Este último veria The Elder Scrolls'O Império perdeu mais uma província, já que os Redguards de Hammerfell se sentiram abandonados pelo Império e começaram outro conflito com os Thalmor. Por descumprimento da Concordata, Hammerfell foi expulso do Império e deixado por sua própria conta contra o Domínio de Aldmeri. As ilhas Summerset, Valenwood, Elsweyr e Hammerfell haviam caído fora do controle imperial sob a dinastia Mede.

A remoção de Talos do panteão dos Divinos irritou os Nords of Skyrim em particular, e desempenhou um papel fundamental em um caso conhecido como Incidente Markarth. Tirando vantagem do preocupado Império durante a Grande Guerra, Cidade de Markarth em Skyrim in the Reach foi levado por bretões nativos da região. Jarl of the Reach, Hrolfdir, alistou a ajuda de Ulfric Stormcloak para recapturar Markarth, e prometeu permitir a adoração gratuita de Talos no Reach se Ulfric tivesse sucesso. Ulfric eventualmente expulsou o Reachman e assumiu o controle de Markarth, onde o caos supostamente reinava e Talos era adorado abertamente. Tito II enviou Legiões Imperiais para investigar relatos de violência galopante em Markarth, e concordou com A exigência de Ulfric de que ele e seus homens continuem sua adoração em troca de acesso imperial ao cidade.

O Domínio Aldmeri eventualmente descobriu que um princípio central da Concordata Ouro-Branco estava sendo evitado e pressionou o Terceiro Império a mais uma vez pôr fim à adoração de Talos. Ulfric foi mais ou menos usado como bode expiatório para o Império, e sua captura e tentativa de execução começaram The Elder Scrolls'Guerra Civil Skyrim. O resultado da Guerra Civil depende das ações do jogador em Skyrim, mas representa o declínio contínuo da influência imperial em Tamriel. Dependendo das decisões do jogador, também é possível que Titus Mede II seja assassinado por Capítulo de Skyrim da Dark Brotherhood. Em comparação com a Dinastia Septim que veio antes, a Dinastia Mede da Quarta Era lidera um impotente impotente, que está perseguindo abertamente o culto religioso para apaziguar outra nação pelo Tempo Skyrim acontece em.

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