Monstros desbravadores incomuns para surpreender as partes com

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Um papel fundamental para Dungeon Masters e Game Masters em Pathfindere Masmorras e Dragões é encontrar monstros adequados para os grupos de batalha, mas muitos monstros subutilizados fornecem uma oportunidade para encontros surpresa. Dragões, goblins e krakens são todos básicos do gênero de fantasia e monstros poderosos para lutar contra os grupos mais poderosos, e Pathfinder é o lar de dezenas de criaturas únicas que não sucumbem aos tropos usuais. Pathfinder está cheio de demônios e feras, de experimentos científicos distorcidos a lixo vivo para povoar o mundo e lutar contra as partes.

Pathfinder é um spinoff de Masmorras e Dragões, especificamente uma versão de D&D 3.5 revisado para continuar a desenvolver as regras existentes. Enquanto os jogadores de ambos os RPGs de mesa podem desfrutar da seleção de monstros, campanhas, classes, subclasses e espécies entre os universos, alguns pequenos ajustes podem ser necessários para torná-los adequados para a mecânica de cada jogo e combate sistemas. Além disso, os jogadores devem entender a tradição por trás dessas criaturas para implementá-las melhor em sua campanha ou usá-las como dispositivos de enredo.

Dentro Masmorras e Dragões e Pathfinder, os monstros vêm em todas as formas, investigando mitologia, contos populares, lendas e muito mais para criar alguns dos inimigos mais perigosos. Infelizmente, pode ser difícil para Mestres e GMs tornar sua campanha única a partir de encontros vistos no popular Masmorras e Dragões mostra como Papel crítico ou Dimensão 20. No entanto, utilizando alguns dos monstros menos conhecidos de Pathfinder'sBestiário pode garantir que as partes tenham experiências únicas e encontros significativos.

Grupos de desbravadores vão temer o golem alquímico

Existem poucas coisas mais aterrorizantes do que um vilão cientista louco competente para as partes enfrentarem em RPGs de mesa. Em uma terra de magia e mito, a ciência pode ser mais assustadora do que qualquer outra coisa no mundo pode oferecer. Pathfinder's Golem alquímico é um pesadelo ambulante com membros esfarrapados, agulhas elementais no lugar dos dedos e um cérebro e olhos colhidos de aventureiros menos afortunados. Capaz de infligir dano elemental massivo, o Golem Alquímico pode ser usado como um drone estúpido ou um experimento atormentado que recupera sua consciência. Mestres tramando uma trama para pessoas desaparecidas ou procurando introduzir alguns dilemas morais em seu grupo devem utilizar Golems Alquímicos sobre outros Golens ou monstros que ocorrem naturalmente. Além disso, os jogadores que não destroem Golens Alquímicos podem coletar itens mágicos poderosos, como frascos de ácido, frascos de gelo, relâmpagos engarrafados ou fogo de alquimista.

O Grikkitog do Pathfinder torna o perigo de viagem perfeito

A exploração ocupa porções significativas do tempo do jogo, mas enquanto a maioria DMs e GMs em Pathfinder ou D&D pode pular a viagem com uma curta narração, uma única Pathfinder monstro pode tornar as aventuras muito mais interessantes. Nada assusta mais os jogadores do que pedir um teste de percepção enquanto explora passivamente, e um Grikkitog pode punir personagens despreparados. Também conhecido como "a terra faminta", Grikkitog são parasitas do plano terrestre que possuem montes de terra, pedras e outros terrenos como recipientes. Após completar a posse do objeto, fileiras de dentes afiados se desenvolvem para satisfazer a fome da criatura. Aventureiros desavisados ​​podem facilmente dar um passo errado e ter seus pés engolidos por um Grikkitog. Alternativamente, DMs e GMs podem usar o Grikkitog para fornecer um quebra-cabeça de parkour monstro para eles Masmorras e Dragões ou Pathfinder partidos.

A Medusa do Pathfinder subverte o tropo da donzela em perigo

O arquétipo da donzela em perigo apresenta um cenário tradicional na maioria dos RPGs de mesa, mas um cenário especial Pathfinder monstro pode virar o jogo contra jogadores e partidos presunçosos. A criação de um cenário de combate entre um único guerreiro e um grupo de caça pode persuadir Masmorras e Dragões ou Pathfinder jogadores virem em defesa do guerreiro. No entanto, quando o guerreiro acaba sendo uma Medusa, os grupos devem se adaptar a uma aura mortal de Olhar Petrificante de nove metros e visão geral (graças às cobras em suas cabeças).

Jogar o herói deve ser uma escolha perigosa em RPGs de mesa, e correr para o perigo pode fornecer a DMs e GMs a oportunidade de infligir riscos e consequências em suas campanhas de RPG de mesa. Pathfinder's Medusas são mortais e provam que até monstros humanóides podem ser perigosos.

O Mukradi é o lagostim mais assustador do Pathfinder

Bugs são uma fobia comum entre muitos, então os Mestres devem avaliar os níveis de conforto dos jogadores em seus jogos de mesa antes de utilizar um Mukradi. Centopéias são criaturas perturbadoras, mas torná-los maiores e dar a eles três cabeças fornece aos jogadores um inimigo ainda mais perturbador. Mukradi desafia a maioria das partes, utilizando vários poderes elementares (fogo, eletricidade e ácido). Com uma combinação saudável de ataques corpo a corpo e de longo alcance, até mesmo os personagens mais corajosos dos Paladinos e Lutadores podem lutar com os Mukradi em combate. O Mukradi é um monstro excitante para RPGs de mesa utilizarem também para a tradição; Como Pathfinder's Bestiário sugere que a criatura se originou dos pesadelos de um semideus adormecido. O primeiro Mukradis então devorou ​​a mente e a carne do semideus para fazer a transição para o plano material, cruzando o mundo como bestas ferozes.

Ofalth da Pathfinder é perfeito para cidades

Cidade configurações em Masmorras e Dragões ou Pathfinder são complicados ao implementar monstros para lutar. A maior ameaça costuma ser um conflito com a lei ou conflito com gângsteres locais, mas perigos ferozes podem se esconder sob as ruas da cidade. Executar missões de assalto em ambientes urbanos pode exigir que os jogadores explorem os esgotos em busca de entradas alternativas e encontrem um Ofalth. Compreensivelmente, as cidades ambientadas na fantasia dos tempos medievais podem estar sujas e repletas de lixo, e o Ofalth é uma criatura que prospera em montes de lixo e sobrevive de material orgânico. Frutas podres são tão adequadas quanto carne humana para a fome de Ofalth, o que significa que os personagens dos jogadores estão no menu. Introduzir ameaças bestiais inesperadas em áreas civilizadas pode ser a reviravolta perfeita para festas que se sentem confortáveis ​​sem surpresas nas cidades.

A sombra faz com que os jogadores desbravadores temam o escuro

Ter medo do escuro é uma fobia compreensível na realidade e Pathfinder's reinos míticos ou sistemas de jogo. Não apenas a escuridão pode esconder inimigos em potencial, às vezes a escuridão pode SER o inimigo. As sombras podem se esconder em qualquer área mal iluminada e festejar com aqueles que se afastam muito da luz. Isso pode ser qualquer coisa, desde atropelamentos e ratos a um menino de rua ou aventureiro. Embora essas criaturas possam ser inimigos interessantes de se lutar, os Mestres não devem atrapalhar seus D&D ou Pathfinder partes em combate. Em vez disso, jogadores criativos podem tirar vantagem da natureza oportunista de uma Sombra. Esses inimigos misteriosos geralmente se alinham com criaturas mais poderosas, capazes de se mover entre planos ou feiticeiros influentes. A furtividade de uma Sombra também os torna um espião eficaz, benéfico para grupos furtivos em busca de informações.

O Uthul dá vida às tempestades do Pathfinder

Tempestades são perigosas tempo para Masmorras e Dragões DMs e Pathfinder GMs para usar contra o partido. Às vezes, esses obstáculos naturais podem forçar as partes a reivindicar abrigo em montanhas ou cavernas, mas o Uthul oferece uma alternativa mais perigosa. Uthul são criaturas muito incompreendidas, cheias de fúria e poder destrutivo, como elementais rejeitados do Plano do Ar. Enviar grupos em direção a tempestades com raios ou outros desastres relacionados a tempestades para ajudar os habitantes locais pode ser a solução perfeita Masmorras e Dragões ou Pathfinder armadilha para jogadores. O que se acredita ser uma missão de evacuação pode se transformar em um encontro com um ser mágico poderoso ou uma fuga precipitada de uma criatura furiosa.

Não importa o monstros usados ​​em Pathfinder e campanhas de mesa, há muitas maneiras de criar cenários de combate exclusivos para partes desavisadas. Utilizar o dragão ou troll tradicional pode trazer uma pitada de nostalgia, mas depender repetidamente de criaturas conhecidas injustamente restringe o Mestre e seus grupos a encontros excessivamente familiares. Muitos Pathfindermonstros estão disponíveis no Bestiário e outros recursos disponíveis, ao lado Manual dos Monstros de Dungeons & Dragons, em formato digital e físico.

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