Shin Megami Tensei V: a história completa da franquia

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Com o lançamento de Shin Megami Tensei V no Nintendo Switch, o prestigioso Shin Megami Tensei franquia ganha uma nova adição altamente antecipada. O SMT A franquia é uma das maiores da história dos videogames, abrangendo dez séries diferentes. Embora essas séries tenham semelhanças subjacentes, elas são todas diferentes em formas significativas que mantiveram a franquia prosperando desde seu início no final dos anos 1980.

As duas séries mais conhecidas dentro do SMT franquia são a linha principal Shin Megami Tensei a própria série e Persona. Não foram apenas lançadas séries adicionais em uma ampla variedade de consoles, mas também outros derivados e adaptações. Embora haja muito o que gostar sobre o SMT e Persona Series, a SMT a franquia como um todo produziu uma quantidade tão grande de conteúdo que pode ser difícil mantê-la atualizada.

Mesmo com a popularidade do Persona superação de série SMT, a SMT A série direcionou as outras séries em termos de narrativa e especialmente em termos de jogabilidade. Enquanto o original

SMT solidificou uma experiência clássica de rastreamento de masmorras que a maioria das séries spinoff utilizaria, Shin Megami Tensei III: Noturno moveria a franquia em uma direção mais orientada para 3D. Ao mesmo tempo, as numerosas séries spinoff teriam seus próprios atributos únicos para dar corpo aos universos que cercam esta franquia duradoura e amada.

O início da franquia: Digital Devil Story: Megami Tensei

A mídia que iniciou o SMT franquia não era um videogame, mas um romance. Digital Devil Story: Megami Tensei foi escrito por Aya Nishitani e publicado em 1986. O livro recebeu duas sequências e mais seis livros ambientados no mesmo universo. De toda a série, apenas o primeiro romance obteve adaptações. Isso inspiraria uma animação em vídeo original (OVA) e dois videogames. O primeiro, desenvolvido pela Telenet, lançado inicialmente em julho de 1987 para computadores. É um jogo de aventura de cima para baixo sem relação direta com os jogos Atlus. Os jogadores navegam através de níveis labirínticos e derrotam demônios jogando espadas neles.

A própria visão da Atlus Digital Devil Story: Megami Tensei foi lançado em setembro de 1987 para o Famicom, ou o NES japonês. É um JRPG 3D dungeon crawler em primeira pessoa. Também começa a tradição da série em que o protagonista tem a habilidade de negociar com demônios para que eles se juntem a seu lado e os convoque para lutar em seu grupo. Ele também pode realizar fusão demoníaca em locais específicos.

Megami Tensei II é totalmente separado do primeiro Megami Tensei jogo, com todos os novos personagens e uma história que não segue após o primeiro jogo, embora haja algumas referências a ele. Megami Tensei II apresenta muitos tropos que se tornariam os grampos da série. As masmorras em Megami Tensei II estão mais uma vez na primeira pessoa, mas estão conectados por meio de um mundo que lembra cedo Fantasia final mundos superiores. Mas onde Fantasia final é mais fantástico, Megami Tensei IIO cenário é uma Tóquio pós-apocalíptica, que se tornaria outra Shin Megami Tensei padrão da série.

Megami Tensei II também tem várias terminações que lembram a lei, o caos e as rotas neutras Shin Megami Tensei jogos viriam a ser apresentados. Dentro Megami Tensei II, os diferentes finais são baseados em quais demônios o jogador ajuda ao longo do jogo. Mais tarde Shin Megami Tensei títulos teriam os jogadores do lado de certos personagens conforme eles percorriam um alinhamento, o início dos quais pode ser visto em Megami Tensei II, à medida que os jogadores ficam do lado do “parceiro” que usa magia ao invés de seu “amigo” de longa data, o último dos quais os jogadores devem derrotar mais tarde.

O primeiro jogo Shin Megami Tensei

Em outubro de 1992, Atlus lançou Shin Megami Tensei no Super Famicom, SNES do Japão. O rastreamento da masmorra em primeira pessoa, o mundo superior de cima para baixo, o cenário pós-apocalíptico e os múltiplos finais retornam de Megami Tensei II, mas os diferentes finais são baseados no alinhamento do jogador. O alinhamento é baseado nas escolhas que os jogadores fazem ao longo do jogo. Depois que a guerra nuclear destrói o mundo, demônios aparecem e duas facções principais aparecem: os messianos e os gaeanos. Os messianos querem invocar Deus para livrar o mundo de todos os descrentes, resultando em uma sociedade global de paz completa, mas sem liberdade. O objetivo dos gaeanos é parar os messianos; a visão de mundo de "cada um por si" dos Gaeanos ofereceria a todos liberdade completa, mas nenhuma paz, já que os fortes podem controlar livremente ou mesmo matar os fracos.

Essas ideias dos prós e contras de "Lei" e "Caos" se tornariam temas básicos no Shin Megami Tensei Series. O jogador pode ajudar ou ignorar essas facções ao longo do jogo, bem como fazer outras escolhas menores que mudam a forma como a história se desenrola e as batalhas que devem ser travadas. O alinhamento com a Lei ou o Caos também dá aos jogadores acesso a certas armas e impede o uso de outras. Os jogadores também podem optar por enfrentar os messianos e os gaeanos. Ao fazer isso, os jogadores se alinham com a neutralidade, outra Shin Megami Tensei básico e permitir que os humanos restaurem a Terra por conta própria.

Shin Megami Tensei foi um jogo popular e de grande influência que solidificou o sucesso da franquia. Ainda assim, devido ao dificuldade de traduzir jogos japoneses oficialmente para o inglês na época, Shin Megami Tensei não teria um lançamento internacional até 22 anos depois de ter sido lançado pela primeira vez no Japão. O jogo recebeu muitas portas, mas a primeira e única vez que o jogo viu a luz do dia internacionalmente foi em março de 2014 como uma porta iOS que não está mais disponível para download.

Majin Tensei: Um SRPG Megami Tensei Spinoff

Lançado antes SMT II, a Majin Tensei A série Super Famicom apresenta demônios recrutáveis, vários finais com base nas escolhas dos jogadores e um cenário semelhante a Shin Megami Tensei, mas em termos de jogabilidade são SRPGs. O primeiro jogo é visualmente semelhante à aparência de cima para baixo do início Emblema de fogo títulos, enquanto a sequência é mais isométrica Como Final Fantasy Tactics. Infelizmente, nenhum dos jogos desta série foi lançado internacionalmente e, ainda mais infelizmente, isso se tornaria uma ocorrência repetida nas próximas entradas da franquia.

Solidificando a Franquia com Shin Megami Tensei II

Em março de 1994, a sequência de Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei II, lançado no Super Famicom. A história se passa no mesmo mundo que SMT algumas décadas depois. Embora o final neutro esteja implícito de ter ocorrido, com os messianos e gaeanos restantes trabalhando juntos para criar um mundo pacífico, com o tempo, os messianos subiram cada vez mais em poder até que controlassem todo o governo, chamado de “Centro”. Eles mais uma vez esperam para convocar seu deus para criar o Reino Milenar.

Embora a história comece focada em uma sociedade baseada na lei, o jogador ainda pode fazer escolhas ao longo do jogo para mudar seu alinhamento para Caos ou Neutro, ou eles podem continuar a Lei de apoio. Dentro Shin Megami Tensei II, o alinhamento afeta não apenas a história, mas quais demônios o jogador pode fundir. O resto da jogabilidade permanece semelhante ao primeiro SMT, mas mais refinado e equilibrado.

Shin Megami Tensei II também coloca muito mais foco em uma história desenvolvida e personagens distintos em comparação com SMT. A única razão pela qual pode não parecer tão memorável em comparação com o primeiro jogo, apesar de melhorar e polir a experiência da série, é porque foi nunca lançado fora do Japão. Embora existam numerosos portos de Shin Megami Tensei II em consoles diferentes, nenhum deles recebeu um lançamento oficial em inglês.

Shin Megami Tensei: if…: The Foundation For The Persona Series

Sete meses após o lançamento de Shin Megami Tensei II, Shin Megami Tensei: se ... lançado para o Super Famicom. A história de se é tecnicamente um spinoff, ocorrendo em outro universo onde a bomba nuclear não foi lançada SMT, mas E se ainda é tratado como um título no principal SMT Series. SMT: seO ambiente escolar é o primeiro para SMT, e serviu de inspiração direta para o Persona Series.

Outro elemento de SMT: se isso continuaria influenciar Persona são guardiões. Após cada batalha, os personagens humanos do grupo ganham pontos para preencher um medidor. Quando eles morrem, eles recebem um Guardião com base em quão cheio o medidor estava no momento. Embora cada Guardião possa ensinar permanentemente a seu hospedeiro certa magia - exceto para o protagonista - eles também afetam as estatísticas de seu hospedeiro. Se um personagem morrer com um Guardião forte, mas de baixo calibre, ele será substituído por um mais fraco que prejudicará suas estatísticas.

Embora as escolhas do jogador não afetem seu alinhamento em SMT: se como em outra linha principal SMT jogos, cada um dos alunos com os quais eles podem viajar tem suas próprias motivações que correspondem ao Lei, Caos e alinhamentos neutros. Além disso, cada um tem diferenças na história e nas masmorras que podem visitar. Um quarto personagem, Akira Miyamoto, só pode entrar depois de completar o jogo pelo menos uma vez, e tem masmorras totalmente novas em comparação com o resto do elenco, agindo como uma opção de Novo Jogo + robusta.

Outro grande desvio da maioria SMT jogos é que os jogadores podem escolher o gênero de seu protagonista em E se. Os protagonistas têm acesso a equipamentos diferentes, alguns Guardiões diferentes, e a maneira como os demônios respondem às suas tentativas de recrutamento também muda. Mas a história continua a mesma, não importa quem os jogadores escolham. Em diferentes séries, porém, E seA protagonista feminina é aquela considerada "cânone", como aparece em Persona e a Persona 2 duologia como um personagem secundário chamado Tamaki Uchida.

The Shin Megami Tensei: Devil Summoner Series antes de Raidou Kuzunoha

No final de 1995, o Sega Saturno viu o lançamento de Shin Megami Tensei: Devil Summoner. Esta série se passa no mesmo mundo não apocalíptico que SMT: se. Devil Summoner apresenta designs de personagens modernos e elegantes, com um toque de narrativa de detetive. A sequência de 1997, Devil Summoner: Soul Hackers, mantém a sensação de história de detetive, mas se passa em um cenário cyberpunk. Ambos são rastreadores de masmorras em primeira pessoa, como antes SMT jogos. Embora não haja alinhamentos, os demônios recrutados não obedecem aos comandos dos jogadores, a menos que sua lealdade seja elevada primeiro, os requisitos para os quais são diferentes para cada um. Desses dois jogos, o primeiro nunca foi lançado internacionalmente, enquanto Soul Hackers recebeu um remake do Nintendo 3DS em 2013, lançado oficialmente em inglês.

SMT: The Persona Series

Lançado no Japão como Megami Ibunroku Persona e na América do Norte como Revelações: Persona em 1996 no PlayStation, o primeiro jogo no Amado Persona Series tem mais em comum com o clássico SMT do que suas entradas de série mais recentes quando se trata de jogabilidade. É outro rastreador de masmorras 3D em primeira pessoa, com batalhas por turnos em uma grade. Ataques e habilidades dos personagens têm diferentes alcances, e os jogadores devem organizar a formação dos membros do grupo para aproveitar ao máximo seu alcance.

O primeiro lançamento norte-americano de Persona é famoso não apenas por cortar uma das duas rotas do jogo, mas também por suas principais mudanças feitas nos nomes dos personagens e até mesmo no design dos personagens. Os personagens foram renomeados e redesenhados para parecer menos japoneses e mais brancos, com exceção do personagem Mark, que foi redesenhado para ser negro. O original designs de personagens do jogo, bem como a rota que faltava, foram restauradas no remake do jogo aprimorado para PSP.

Toda a história de Persona 2 é dividido em dois jogos: Pecado Inocente e Castigo Eterno. Seus personagens cheios de nuances e história única sobre como parar o Círculo Mascarado enquanto rumores perigosos se tornam realidade se tornaram populares entre os fãs como um conjunto subestimado de clássicos. As masmorras em Persona 2 são apresentados em uma vista isométrica, quase como um ponto intermediário entre a visão em primeira pessoa de Persona e cedo SMT e a visão 3D em terceira pessoa de SMT III e Persona 3 avante. Persona 2 também descarta a grade de PersonaBatalhas, optando por um mais padronizado sistema baseado em turnos.

Começando com Persona 3, a série teria mais influência de SMT III, incluindo uma variação do sistema Press Turn e “edições aprimoradas” para cada jogo. Os Links Sociais aumentaram seu foco na vida social do ensino médio. A popularidade da série continuou a aumentar a cada novo jogo.

Shin Megami Tensei para o público mais jovem

Houve algumas vezes ao longo da história da SMT que a Atlus tentou fazer jogos que fossem mais adequados para o público mais jovem. O primeiro foi depois SMT, com o Megami Tensei Gaiden: Última Bíblia spinoff series. Os três jogos da série são ambientados em um mundo fantástico, em vez de um cenário pós-apocalíptico. Seus jogos paralelos são jogados de maneira diferente, com Outra bíblia sendo um RPG de estratégia baseado em turnos, enquanto Última Bíblia Especial é um rastreador de masmorras em primeira pessoa como Shin Megami Tensei antes dele.

Outro mais fofo SMT jogo é Jack Bros., lançado em setembro de 1995 no Japão em o console Virtual Boy. Este jogo de aventura de cima para baixo permite que os jogadores percorram labirintos como um dos três Jack Bros. em um jogo completamente diferente de qualquer SMT jogo antes dele - e ainda Jack Bros. é o primeiro jogo em toda a franquia a ter um lançamento internacional, apenas um mês depois, em outubro de 1995. Ele veio completo com sua própria arte de caixa excessivamente reformulada para fazer o jogo parecer muito mais corajoso do que realmente era, no estilo Bad Box Art Mega Man.

O mais conhecido “amigo das crianças” SMT série, no entanto, é Filhos do Diabo. Esta série de jogos GameBoy Color e GameBoy Advance apresenta demônios redesenhados e se concentra em coletá-los, semelhante ao Pokémon Series. Outra semelhança entre as duas franquias é que Filhos do Diabo os jogos vêm em pares para que os jogadores possam negociar entre seus diferentes jogos. Os jogos têm seus próprios protagonistas, no entanto, para que os jogadores possam vivenciar a história por meio de perspectivas diferentes se obtiverem as duas versões.

MMORPG (s) de Shin Megami Tensei

A convenção de nomenclatura não cronológica dos sistemas Xbox pode ter sido prevista inadvertidamente por SMT. O único jogo da franquia além do Persona 4 Arena jogos spinoff a serem lançados em um console Xbox é Shin Megami Tensei NOVE, que, como um título principal, foi lançado entre SMT II e SMT III. NOVE pretendia ser um MMO, mas foi lançado como um jogo single-player em vez disso. Acontece durante SMT I depois que Tóquio foi destruída, enquanto as pessoas visitam uma versão virtual de Tóquio que foi infestada de demônios. Os jogadores inserem comandos para que seu grupo siga em vez de controlar diretamente cada membro do grupo como fariam em um RPG tradicional. Em termos de alinhamentos, NOVE combina os alinhamentos tradicionais da série Lei, Neutro e Caos com "claro", "neutro" e "escuro". Isso resulta em nove no total, semelhante ao icônico D&D alinhamentos e serve como base para o título do jogo.

SMT NOVEO aspecto falho do MMO foi a base para Shin Megami Tensei IMAGINE. Este jogo teve distribuição na América do Norte, ao contrário de NOVE. IMAGINE mais uma vez ocorre em um cenário pós-apocalíptico, com os jogadores assumindo o papel de um Demon Buster que pode se juntar à Facção da Lei ou do Caos na Tóquio destruída. O jogo MMO desligou seus servidores em 2014 na América do Norte e 2016 no Japão.

Shin Megami Tensei III: Noturno: a espinha dorsal do SMT moderno

Em 2003, o mundo da SMT mudado. Dentro Shin Megami Tensei III: Noturno, o jogador é o Demi-fiend, com a habilidade de invocar demônios naturalmente. Os demônios agora podem subir de nível e potencialmente ganhar novas habilidades, dando-lhes mais valor na batalha e aumentando a diversidade de fusões. As masmorras de SMT III também são totalmente 3D. Os jogadores os exploram de uma perspectiva de terceira pessoa em vez de uma perspectiva de primeira pessoa.

SMT IIIA mudança mais influente é o sistema Press Turn. Antes, as batalhas por turnos da série eram bastante normais, com aliados e inimigos movendo-se durante o mesmo turno com base em sua velocidade. Começando com SMT III, o jogador e o inimigo têm turnos distintos. Cada unidade obtém uma ação, mas ao explorar a fraqueza de um inimigo ou acertar um acerto crítico, mais uma ação pode ser adicionada, o que significa que jogadas especialmente estratégicas podem dobrar o número normal de ações por vez. A desvantagem é que perder ou acertar uma resistência resulta na perda de uma ação. Mas os inimigos também podem tirar vantagem do Sistema Press Turn, tornando importante para os jogadores cobrirem suas fraquezas para evitar serem oprimidos.

Outra influência SMT III teve na série é a introdução da "versão aprimorada". No Japão, SMT III recebeu dois lançamentos aprimorados que adicionaram novo conteúdo ao jogo. Maniax foi usado como base para o lançamento internacional original do jogo e apresenta Dante do Devil May Cry Series. O 2020 HD Remaster é baseado no Maniax Chronicle versão, que mudou Dante para Raidou Kuzunoha.

SMT Digital Devil Saga: sintonizador de avatar

O Digital Devil Saga: Avatar Tuner a duologia leva os sistemas básicos de jogo de SMT III e adiciona personalização de personagens em profundidade para cada membro do grupo. Digital Devil Saga é muito orientado para o personagem, ocorrendo no Ferro-velho devastado pela guerra enquanto os protagonistas são forçados a se ajustar aos seus novos poderes demoníacos que exigem que eles matem e comam seus inimigos. Ao mesmo tempo, eles aprendem lentamente a verdade misteriosa por trás do Ferro-velho. O Digital Devil Saga os jogos são um tanto obscuros, mas muito queridos por sua forte narrativa, e até receberam uma novelização oficial.

SMT Devil Summoner: Série Raidou Kuzunoha

Quase dez anos após o lançamento do primeiro Devil Summoner, Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. O exército sem alma e uma sequela, Raidou Kuzunoha vs. Rei Abandonar, lançado no PS2 em março de 2006 e outubro de 2008, respectivamente. Esses jogos continuam a sensação de estilo detetive da série em um mundo não apocalíptico, mas o Raidou Kuzunoha os jogos são ambientados após a Restauração Meiji no início do século XX. Em vez de seguir o clássico SMT jogabilidade de masmorras, esses dois Devil Summoner jogos, em vez disso, usam exploração semelhante a SMT III: Noturno.

As batalhas do Raidou Kuzunoha as séries não são baseadas em turnos, no entanto: em vez disso, são lutas de ação em tempo real onde os jogadores podem combinar golpes de espada, tiros de arma e bloqueio. Os jogos adaptam o Press Turn System para trabalhar em sua jogabilidade em tempo real. Explorar a fraqueza de um inimigo o atordoa por um curto período de tempo. Quando um inimigo está atordoado, o icônico SMT protagonista Raidou pode acertá-los para obter críticos garantidos ou tentar capturá-los para usar na batalha.

Outra tentativa com SRPGs: SMT Devil Survivor

Quando os anos 2000 chegaram ao fim, o Shin Megami Tensei: sobrevivente do demônio jogos lançados para Nintendo DS. Juntando-se às raras fileiras do Majin Tensei série e Outra bíblia, os dois sobrevivente do demônio os jogos são SRPGs baseados em turnos. Seu sistema de batalha usa uma variante simplificada do Press Turn System e inclui um elemento de gerenciamento de tempo que lembra oSMT IIIPersona títulos. Ambos os títulos receberam lançamentos aprimorados no Nintendo 3DS.

Etrian Odyssey Meets SMT: Strange Journey

Atlus acompanhou o sucesso de sua série Nintendo DS Odisséia Etriana, um rastreador de masmorras 3D em primeira pessoa da velha escola como o original SMT, com um título que era parcialmente um “retorno à forma” e parcialmente uma nova incursão para a série. O resultado é Shin Megami Tensei:Strange Journey, originalmente lançado no Nintendo DS com uma versão aprimorada lançada no Nintendo 3DS. Embora o sistema Press Turn seja removido, o rastreamento e mapeamento da masmorra, a personalização de habilidades e O cenário único da história e da série é significativo o suficiente para ser considerado no mesmo nível de outras linhas principais SMT títulos. Os desenvolvedores até consideraram dar o título de “SMT IV" para Strange Journey em um ponto. Strange Journey geralmente é considerado o pico da masmorra de primeira pessoa rastejando no SMT Series.

Shin Megami Tensei IV e Apocalipse

Shin Megami Tensei IV lançado em 2013 no Nintendo 3DS. O jogo melhora o sistema de personalização do “app” de Strange Journey e mantém a exploração em terceira pessoa e o sistema Press Turn a partir de SMT III. Novo SMT IV é Smirking, um elemento de jogabilidade que adiciona bônus para aproveitar as vantagens do sistema Press Turn. Os demônios também podem "sussurrar" para o protagonista depois de aprenderem todas as suas habilidades, dando aos jogadores a chance de ensinar suas habilidades ao protagonista e personalizar suas habilidades.

SMT IVO cenário único e o elenco de personagens foram bem-amados, mas sua sequência, SMT IV: Apocalipse, foi muito mais divisionista. Apocalipse melhora o equilíbrio da jogabilidade e apresenta alguns personagens que retornam, mas muitos fãs sentiram que o elenco mais alegre entrou em conflito com o SMT a atmosfera "amarga" usual da série. Outro ponto de decepção vem de como as escolhas não afetam o jogo como no anterior SMT títulos; apenas uma escolha em todo o jogo afeta o final que os jogadores terão.

Crossover SMT e Fire Emblem: Tokyo Mirage Sessions

O SMT série produziu um jogo crossover com a Emblema de fogo Series. Intitulado Tokyo Mirage Sessions #FE, o jogo segue um grupo de ídolos que despertam para o poder de aliar-se aos Mirages. Os ídolos são personagens totalmente novos, enquanto os Mirages são baseados em vários Emblema de fogo personagens dos jogos ambientados em Archanaea e Yllise. Lançado pela primeira vez no Wii U, uma porta aprimorada foi lançada no Nintendo Switch em 2020.

Um jogo para celular Shin Megami Tensei: Liberation Dx2

Quase todos os mencionados anteriormente SMT a série teve pequenos jogos para celular feitos com base nelas que não podem mais ser baixados. O jogo para celular mais notável do SMT série é a versão autônoma de 2018, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2. Embora haja fusão de demônios, o jogo também apresenta um elemento gacha. É conhecida por suas colaborações, desde a montagem Bayonetta e Devil May Cry série, para o mais surpreendente Sonic O ouriço colaboração.

O mais novo da série: Shin Megami Tensei V

O último jogo no SMT franquia, Shin Megami Tensei V traz sua própria série de mudanças para a série. As habilidades do protagonista e dos demônios podem ser personalizadas de mais maneiras do que nunca, graças ao Essences, e explorar áreas expansivas recebe mais ênfase do que nunca. Mantém SMT IVA adição de demônios inimigos aparecendo no mundo superior, mas remove o Smirking, optando por um sistema de virada de imprensa mais tradicional para as batalhas. Já um sucesso bem-amado, a implementação bem-sucedida de mecânicas antigas e novas, bem como sua abordagem aos personagens e alinhamentos, com certeza moldarão a linha principal e o desdobramento futuro SMT títulos assim como os títulos principais anteriores fizeram antes dele.

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