Voltar 4 Piores Cartas de Sangue no Lançamento e Por que Precisam de Rebalanceamento
Dentro Back 4 Blood, as cartas são o mecanismo principal por trás do combate de ação, embora algumas das cartas de lançamento precisem de atenção e reequilíbrio. As cartas fornecem buffs e bônus para a saúde, resistência e armas do jogador e algumas cartas fornecem bônus para toda a equipe. Algum cartas em Back 4 Blood desempenho mais forte do que outros, o que é esperado em um jogo com tanta personalização de habilidade. Outros precisam desesperadamente de um retrabalho e devem ser evitados até novo aviso.
Back 4 Blood os jogadores têm a tarefa de sobreviver em um mundo infestado de zumbis pós-apocalíptico, e eles fazem isso usando cartas que às vezes pode ser um pouco difícil de entender, muito menos facilmente dissecado por sua mecânica valor. Embora alguns pareçam valiosos à primeira vista, eles podem ser menos úteis na prática, enquanto outros que podem parecer um pouco mais humildes tornam-se potências quando usados em conjunto com outras cartas.
Enquanto a maioria de Back 4 Blood's
Voltar 4 Piores Cartas de Sangue
Uma das piores cartas em Back 4 Blood que precisa de reequilíbrio é a faca de combate. Isso transforma o ataque bash do jogador em uma faca, agora registrada como uma arma branca. Parece útil superficialmente, mas uma falha gritante impede a carta da Faca de Combate: ela não tem a capacidade de afastar os inimigos. Quando enxameado por Montado em Back 4 Blood, o método mais eficaz para criar espaço entre o jogador e os mortos-vivos é o bash básico. Multiple Ridden pode até ser direcionado ao mover o cursor de mira enquanto usa o ataque corpo a corpo. Isso permite que os jogadores enfiem os Dominados uns nos outros, ganhando tempo para escapar ou trocar para uma arma. A faca de combate em Back 4 Blood elimina esta estratégia útil. A faca poderia ser viável com a adição de um efeito de empurrão ou uma garantia de que consumiria 20-25% da reserva de saúde de um inimigo montado mais forte. Com tantas cartas superiores disponíveis para seleção, seria difícil justificar a escolha da Faca de Combate mesmo se fosse esse o caso.
Outra carta que precisa ser rebalanceada é a Wooden Armor. A armadura de madeira fornece 40% de resistência adicional ao trauma, um tipo de dano em Back 4 Blood que reduz o pool máximo de saúde dos jogadores. O buff de 40% vem com o sacrifício de -100% de resistência ao fogo, ácido e dano explosivo, todos os quais são muito prevalentes em Back 4 Blood. Com várias maneiras de curar traumas já no jogo, a carta Wooden Armor exigiria o dobro da resistência a traumas que oferece atualmente para torná-la uma escolha semi-tentadora.
O Marathon Runner permite ao jogador bombardear e recuar sem penalidade de movimento, mas remove completamente a capacidade de correr. Em um jogo onde sobreviver e escapar dos mortos-vivos são objetivos centrais, remover voluntariamente a habilidade de correr raramente é uma boa opção. Se o Marathon Runner impusesse uma redução na velocidade de sprint de cerca de 30%, talvez valesse a pena considerar, mas não está fornecendo nenhum valor em seu estado atual em Back 4 Blood. Dash fornece apenas 5% de aumento de velocidade e, embora não tenha o modificador de resistência a danos de -5% que Fleet of Foot tem, essa carta oferece um adicional de 5% de aumento de velocidade - o dobro do Dash. Esta é a mesma armadilha em que outras cartas de mobilidade de baixo nível caem, como a Barra de Energia, que é superada quase imediatamente pelos Cross Trainers.
A introdução do sistema de cartão em Back 4 Blood permite uma rica personalização em relação aos estilos de jogo. Com tantas cartas e habilidades presentes no jogo, algumas sempre ficarão ofuscadas. Isso provavelmente não impedirá o Turtle Rock Studios de retrabalhar e reequilibrar os cards atuais para colocá-los todos em um estado viável.
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