Voltar 4 Piores Cartas de Sangue no Lançamento e Por que Precisam de Rebalanceamento

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Dentro Back 4 Blood, as cartas são o mecanismo principal por trás do combate de ação, embora algumas das cartas de lançamento precisem de atenção e reequilíbrio. As cartas fornecem buffs e bônus para a saúde, resistência e armas do jogador e algumas cartas fornecem bônus para toda a equipe. Algum cartas em Back 4 Blood desempenho mais forte do que outros, o que é esperado em um jogo com tanta personalização de habilidade. Outros precisam desesperadamente de um retrabalho e devem ser evitados até novo aviso.

Back 4 Blood os jogadores têm a tarefa de sobreviver em um mundo infestado de zumbis pós-apocalíptico, e eles fazem isso usando cartas que às vezes pode ser um pouco difícil de entender, muito menos facilmente dissecado por sua mecânica valor. Embora alguns pareçam valiosos à primeira vista, eles podem ser menos úteis na prática, enquanto outros que podem parecer um pouco mais humildes tornam-se potências quando usados ​​em conjunto com outras cartas.

Enquanto a maioria de Back 4 Blood's

os cartões são consistentemente úteis quando bem combinados com outros, existem alguns em particular que simplesmente não atendem ao padrão mínimo para serem considerados inclusões dignas de forma consistente. Embora algumas cartas iniciais sejam obviamente mais fracas do que outras, algumas são mais capazes de se manter com um deck mais expansivo. Cartas de combate como Meth Head e Mean Drunk receberam bônus de dano de 10 ou até 15% em Back 4 Blood's Atualização de novembro, e alguns cartões de cura e suporte como Bandagem Fresca e Ignorar a Dor foram ajustados para oferecer maior ou mais rápido a cura aumenta, mas as cartas a seguir ainda não receberam nenhum amor, o que significa que quase sempre haverá opções melhores.

Voltar 4 Piores Cartas de Sangue

Uma das piores cartas em Back 4 Blood que precisa de reequilíbrio é a faca de combate. Isso transforma o ataque bash do jogador em uma faca, agora registrada como uma arma branca. Parece útil superficialmente, mas uma falha gritante impede a carta da Faca de Combate: ela não tem a capacidade de afastar os inimigos. Quando enxameado por Montado em Back 4 Blood, o método mais eficaz para criar espaço entre o jogador e os mortos-vivos é o bash básico. Multiple Ridden pode até ser direcionado ao mover o cursor de mira enquanto usa o ataque corpo a corpo. Isso permite que os jogadores enfiem os Dominados uns nos outros, ganhando tempo para escapar ou trocar para uma arma. A faca de combate em Back 4 Blood elimina esta estratégia útil. A faca poderia ser viável com a adição de um efeito de empurrão ou uma garantia de que consumiria 20-25% da reserva de saúde de um inimigo montado mais forte. Com tantas cartas superiores disponíveis para seleção, seria difícil justificar a escolha da Faca de Combate mesmo se fosse esse o caso.

Outra carta que precisa ser rebalanceada é a Wooden Armor. A armadura de madeira fornece 40% de resistência adicional ao trauma, um tipo de dano em Back 4 Blood que reduz o pool máximo de saúde dos jogadores. O buff de 40% vem com o sacrifício de -100% de resistência ao fogo, ácido e dano explosivo, todos os quais são muito prevalentes em Back 4 Blood. Com várias maneiras de curar traumas já no jogo, a carta Wooden Armor exigiria o dobro da resistência a traumas que oferece atualmente para torná-la uma escolha semi-tentadora.

O Marathon Runner permite ao jogador bombardear e recuar sem penalidade de movimento, mas remove completamente a capacidade de correr. Em um jogo onde sobreviver e escapar dos mortos-vivos são objetivos centrais, remover voluntariamente a habilidade de correr raramente é uma boa opção. Se o Marathon Runner impusesse uma redução na velocidade de sprint de cerca de 30%, talvez valesse a pena considerar, mas não está fornecendo nenhum valor em seu estado atual em Back 4 Blood. Dash fornece apenas 5% de aumento de velocidade e, embora não tenha o modificador de resistência a danos de -5% que Fleet of Foot tem, essa carta oferece um adicional de 5% de aumento de velocidade - o dobro do Dash. Esta é a mesma armadilha em que outras cartas de mobilidade de baixo nível caem, como a Barra de Energia, que é superada quase imediatamente pelos Cross Trainers.

A introdução do sistema de cartão em Back 4 Blood permite uma rica personalização em relação aos estilos de jogo. Com tantas cartas e habilidades presentes no jogo, algumas sempre ficarão ofuscadas. Isso provavelmente não impedirá o Turtle Rock Studios de retrabalhar e reequilibrar os cards atuais para colocá-los todos em um estado viável.

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