A Marvel apresenta suas próprias regras confusas de viagem no tempo

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Aviso! Spoilers para Strange Academy # 14 pela Marvel Comics

Quadrinhos da Marvel está estabelecendo suas próprias regras de viagem no tempo, como alguns dos usuários de magia mais jovens e brilhantes do Universo Marvel não entendo a lógica por trás disso. Em uma nova visualização para Strange Academy # 14 da Marvel Comics, os alunos aprendem sobre como viajar no tempo, levando Emily Bright a perguntar como os usuários de magia decidem o que constitui uma jornada de sucesso. A resposta? Bem, isso depende de quem você pergunta.

Na maioria das franquias de ficção científica e fantasia, as regras de viagem no tempo (embora muitas vezes diferentes) são mais consistentes para evitar problemas de continuidade. No entanto, tanto na Marvel Comics quanto no Marvel Cinematic Universe, as regras da viagem no tempo mudam constantemente. As regras são muito mais flexíveis nos quadrinhos, já que diferentes escritores, arcos e personagens usam a viagem no tempo para servir à história, que muitas vezes entra em conflito com outras histórias usando um dispositivo de enredo semelhante. Contudo,

o MCU tentou - e muitas vezes falhou - ter regras consistentes, apesar das tentativas de explicar como a viagem no tempo funcionou detalhadamente durante Vingadores Ultimato. Com as regras e o raciocínio mudando constantemente, até mesmo os alunos da escola de magia do Doutor Strange se perguntam qual é o verdadeiro problema da viagem no tempo.

Em uma nova visualização para Strange Academy # 14 por Skottie Young, Huberto Ramos, Edgar Delgado e Clayton Cowles do VC, Brother Voodoo leva os alunos por todo o Multiverso, mostrando-lhes o futuro sombrio do Idade do Apocalipse. Com a intenção de mostrar a eles quando e não interferir ao viajar no tempo, Irmão Voodoo diz usuários mágicos tome muito cuidado ao decidir quando manipular o tempo e intervir. No entanto, ao retornar, Emily Bright tem perguntas para sua professora.

Bright traz um bom ponto, ao perguntar como é justo que os heróis tenham permissão para viajar no tempo quando as coisas estão "quebradas" ou não funcionam do jeito deles. No entanto, quando os vilões ou pessoas comuns têm problemas, é apenas "para ser". O irmão Voodoo se esquiva de responder às perguntas, oferecendo aos alunos uma tentativa de salto solo no tempo.

Bright está correto ao dizer que quando os heróis bagunçam o tempo, geralmente é aceito, desde que haja um motivo válido. No entanto, é desaprovado quando qualquer outra pessoa mexe com a linha do tempo sagrada. Claro, os heróis sabem melhor, mas há pouca consistência nas regras gerais, com os quadrinhos mostrando outro exemplo de como a viagem no tempo se torna cada vez mais confusa quanto mais os personagens a fazem. Quadrinhos da Marvel chamando suas próprias regras de viagem no tempo é totalmente justo neste caso. Strange Academy # 14 estará nas lojas de quadrinhos na quarta-feira.

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