O jogo do esquadrão suicida do Rocksteady pode ter sucesso onde os Vingadores falharam

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Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça está se moldando para ser tudo Vingadores da Marvel falhou em entregar. O trailer do jogo revelado no The Game Awards 2021 mostra um ambiente vibrante e denso, uma jogabilidade visceral impressionante e uma vitrine das diferentes funções que os jogadores desempenharão como o Esquadrão Suicida. O oficial Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça O trailer da história intitulado "Ticking" tem o visual característico da Rocksteady misturado com uma narrativa enraizada no Arkham Series. Desenvolvido por Rocksteady Studios, criadores do aclamado pela crítica Batman: Arkham série, o jogo dá aos jogadores o controle da Força-Tarefa X, também conhecida como Esquadrão Suicida.

Os vilões dispensáveis ​​dos quadrinhos da DC são enviados a Metrópolis para impedir a invasão de Brainiac e matar os membros da Liga da Justiça que sofreram lavagem cerebral. Por ser um videogame baseado na DC Comics, alguns personagens até se inspiram nos filmes, com Mate a Liga da Justiça's King Shark

 espelhando a interpretação de James Gunn do vilão. Esta interconectividade já está em forte contraste com a abordagem Vingadores da Marvel levou com seu mundo aberto, o elenco de personagens e experiência geral em quadrinhos. Embora a aparência e a jogabilidade sejam semelhantes, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça pode corrigir os erros de Vingadores da Marvel.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça tem o potencial de realizar onde Vingadores da Marvel ficou aquém. Vingadores fez uma abordagem mais ampla para sua exploração, espalhando cada local por todo o planeta; Esquadrão Suicida é o conteúdo em um lugar altamente detalhado e icônico, Metrópolis. Além disso, o Esquadrão Suicida tem uma abordagem mais cômica em sua missão, e a proximidade aparente de cada personagem deve beneficiar o jogo como um todo. A narrativa parece mais focada e direta do que Vingadores, com Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçao verdadeiro vilão, Brainiac, o principal antagonista. No entanto, sendo um jogo Rocksteady, pode não ser o caso, mas o que é certo é que Esquadrão Suicida pode não apenas corrigir os problemas de Vingadores da Marvel mas melhorá-los.

A metrópole do Esquadrão Suicida é mais vibrante do que as configurações dos Vingadores da Marvel

Vingadores da Marvel ' as configurações optam por vários locais e, na maior parte, são baseadas em locais reais; no entanto, o jogo permanece vago quanto aos nomes desses lugares. Como resultado, os locais são chamados de noroeste do Pacífico ou costa leste. Colocar um nome abrangente ambíguo de uma área em vez de um lugar específico remove a identidade e a exclusividade. Mesmo locais que são os pilares dos super-heróis da Marvel, Nova Jersey e Nova York, são roubados de qualquer variedade. Isso aparentemente passou para as missões à medida que os objetivos se tornavam repetitivos. Essa repetitividade criou um loop de jogo que incluiu consumíveis pagos. Felizmente, Vingadores da Marvel removeu os itens pague para ganhar antes de alienar ainda mais a base de fãs.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça opta pela localização mais centralizada e focada de Metrópolis. No entanto, ao contrário Vingadores da Marvel'vagas localizações, a configuração do Esquadrão Suicida é icônico por si só. Como a casa do Superman, o lugar é muito mais vibrante com o projeto do edifício agrupado semelhante ao da Insomniac Games ' Sunset Overdrive. Além disso, o design de nível da cidade é a abordagem de Rocksteady em Metropolis contrastando com seu outro design de Gotham City do Arkham jogos. Ao contrário dos locais em Vingadores da Marvel, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçao ambiente da cidade de é muito mais icônico e único.

Personagens e narrativa do Esquadrão Suicida são mais concisos do que os Vingadores da Marvel

Vingadores da Marvel brilha em seus retratos de personagem dos Vingadores propriamente ditos e Kamala Khan, a Sra. Marvel. Cada personagem possui uma certa profundidade dentro de seu arco narrativo, com momentos que avançam em seu desenvolvimento. Infelizmente, Vingadores da Marvel errou o que homem Morcego e homem Aranha destacou-se na criação de uma narrativa concisa e centralizada. Em vez dos personagens se reunindo e interagindo, o momento narrativo de cada personagem é relegado a uma missão secundária ou uma conversa passageira. Além disso, a narrativa é espalhada por múltiplas missões e camadas de missões secundárias. Como resultado, os personagens carecem de um desenvolvimento significativo e recompensa adequada durante os momentos cruciais.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça aparentemente combina uma narrativa singular com a interação e desenvolvimento do personagem. Como os trailers mostram, o Esquadrão Suicida é montado com cada interação ou conflito do personagem, uma consequência ou resultado de um enredo na narrativa principal. Além disso, as interações iniciais do Esquadrão Suicida permitem que os momentos mais cômicos prosperem, aprimorando ainda mais os personagens. Ele também permite comparações entre propriedades DC e conexões entre o Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Cavaleiros Gotham, apesar do marketing dizer o contrário. Essa interação cria uma narrativa que já parece sucinta e íntima de Vingadores da Marvel.

Os vilões do Esquadrão Suicida são mais impressionantes do que os Vingadores da Marvel

Um dos problemas mais gritantes com Vingadores da Marvel é a falta de uma ameaça clara e presente dos vilões ao longo do jogo. Enquanto AIM e MODOK foram os principais antagonistas do jogo, Monica Rappaccini assumiu, a maior parte do desenvolvimento e das revelações do vilão veio através de cutscenes. Isso cria uma progressão desarticulada quando o jogador batalha com os vilões, como Taskmaster e Abomination; parece mais uma missão secundária do que a principal. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça aparentemente corrige esse problema de duas maneiras: a presença imponente do vilão principal e o envio do Esquadrão Suicida para matar a Liga da Justiça. No primeiro caso, o trailer torna Brainiac uma característica imponente na paisagem e a principal causa de lavagem cerebral para o último. Transformar a icônica Liga da Justiça no principal obstáculo para o Esquadrão Suicida cria uma tarefa mais central, quase cômica para o jogador. Além disso, Brainiac e a Liga da Justiça estão narrativamente entrelaçados, criando uma progressão mais interconectada em relação ao lado e às missões principais.

Por Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça para ter sucesso, deve aprender com os erros de Vingadores da Marvel. Concentrando-se em uma única configuração em vez de vários locais, Esquadrão Suicida tem a oportunidade de criar uma visão única de um lugar icônico na DC Comics. Da mesma forma, criar uma narrativa concisa e íntima permite que a história flua organicamente e abre a chance para interações de personagens e comparações de jogadores sobre como o Rocksteady Batman: Arkham conecta a Mate a Liga da Justiça. Além disso, os antagonistas do jogo contribuem para a narrativa geral por sua inclusão e reflexão no ambiente.

Vingadores da Marvel completou o que o jogo pretendia fazer, permitindo que os jogadores representassem os heróis mais poderosos da Terra, apesar dos erros. Desde então, o jogo básico melhorou com retrabalho de itens e expansões de história, mas o maior erro do jogo foi a falta de conteúdo pós-lançamento. Só o tempo pode dizer se Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça corresponderá às expectativas ou repetirá os mesmos problemas que Vingadores da Marvel.

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