What Skyrim Gets Wrong (& Right) Sobre Real Lockpicking

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Bethesda's The Elder Scrolls V: Skyrim é um jogo que certamente incentiva alguma malandragem na forma de arrombamento de bloqueios, mas aqueles que não são habilidosos em lockpicking no mundo real podem se perguntar se há ou não muita verdade no processo. Lockpicking é um de muitos Skyrim árvores de habilidade que podem ser aumentadas, neste caso para acessar bloqueios mais difíceis e chegar ao precioso loot dentro. A versão do jogo de como o lockpicking funciona é surpreendentemente bem pesquisada, mas ainda existem algumas imprecisões em comparação com a coisa real.

Lockpicking, como muitas habilidades em Skyrim, é uma prática que pode ser tecnicamente ignorada, assim como o jogador pode escolher se quer ser um arqueiro ou um espadachim, ou um herói ou ladrão honesto. No entanto, fornece um meio interessante de contornar certas portas que podem precisar de chaves ou para abrir baús que contêm ouro e equipamentos valiosos.

No mundo real, lockpicking é principalmente apenas um hobby para a maioria, tornando-se apenas necessário para serralheiros profissionais para ajudar pessoas que perderam suas chaves. É, no entanto, considerado um esporte oficial, e os torneios são realizados para encontrar os lockpickers mais habilidosos em todo o mundo (embora eles não tenham como objetivo roubar nada).

O que o Skyrim dá certo sobre o Lockpicking

Em primeiro lugar, Skyrim's sistema de habilidade furtiva parece entender alguns aspectos-chave sobre a arte de lockpicking. O jogador pode ser visto claramente usando o que é conhecido como uma ferramenta de tensão ao lado do lockpick real. A ferramenta de tensão é importante porque aplica uma pequena torção ao mecanismo interno para impedir que os pinos destravados deslizem de volta para baixo enquanto os outros estão sendo trabalhados. Skyrim faz pleno uso desta ferramenta essencial, embora o jogador só tenha que se preocupar com o lockpick, já que a ferramenta de tensão é essencialmente aplicada automaticamente - uma simplificação do processo.

Outro fator que entra em jogo tanto real quanto Skyrim lockpicking é a incapacidade inerente de realmente ver o que está acontecendo dentro da fechadura. Isso significa que abrir uma fechadura exige muita precisão e imaginação, bem como muita paciência. O jogo definitivamente força o jogador a ser paciente, pois não há solução rápida para abrir uma fechadura difícil. O Dragonborn simplesmente tem que continuar tentando até acertar, e qualquer corrida arrisca uma pilha de lockpicks quebrados.

Mais uma adição interessante à arte de lockpicking em Skyrim é aquele do Chave Mestra. No decorrer Skyrim's Linha de missão da Guilda dos Ladrões onde o jogador eventualmente se torna um agente de Nocturnal, eles recebem um artefato conhecido como Chave Mestra. O objetivo final é que os jogadores entreguem a chave de volta para Nocturnal, mas muitos decidem mantê-la, uma vez que funciona como um lockpick que nunca quebra. A chave mestra da vida real é muito menos dramática. É apenas um termo atribuído a uma chave especializada projetada para se ajustar a uma ampla variedade de fechaduras comuns. Ele contém um simbolismo significativo, no entanto, na arte e na cultura, muitas vezes sendo pensado como um símbolo da descoberta de segredos, algo que os desenvolvedores provavelmente estavam cientes ao criar Skyrim's cobiçada chave mestra.

Claro, nem todas as fechaduras podem ser arrancadas, e este é o caso em Skyrim também. Isso é principalmente para evitar passar por portas ou pegar itens que o jogador ainda não ganhou, ou para prevenir abuso contundente de Skyrim's habilidade furtiva, e a chave para essas fechaduras costuma fazer parte de uma recompensa maior. Da mesma forma, existem alguns bloqueios de alta segurança no mundo real que simplesmente não podem ser retirados por meios tradicionais, mesmo por especialistas, especialmente aqueles que precisam de uma senha em vez de uma chave.

Finalmente, enquanto furtava em Skyrim não o colocará em apuros, a menos que você realmente roube o que está dentro; esse não é o caso de lockpicking. O jogador tem que ser furtivo sobre isso, muitas vezes literalmente, usando a habilidade Furtividade para se esconder de NPCs que irão se opor à invasão de privacidade, quer você pegue alguma coisa ou não. Esse é outro toque realista, pois embora a trava em si não seja ilegal, é uma coisa difícil de disfarçar como qualquer outra coisa, e provavelmente o suficiente para colocar alguém em apuros.

Como Skyrim fica bloqueado errado

Apesar dessas homenagens ao lockpicking na vida real, existem algumas imprecisões na forma como este arte é retratada em Skyrim. Por exemplo, os jogadores devem descobrir como abrir fechaduras de dificuldade variada no jogo, do novato ao especialista. Quanto mais difícil for a fechadura, mais fácil será quebrá-la e começar de novo. Embora isso faça sentido do ponto de vista da jogabilidade, no sentido de adicionar uma camada extra de dificuldade, não se sustenta muito no mundo real. É improvável que uma fechadura real quebre ou mesmo entorte, visto que são deliberadamente projetadas para resistir ao esforço que lhes é imposto ao arrombar uma fechadura. Porque Skyrim's método de lockpicking requer um estilo de tentativa e erro de usar muitos lockpicks, os jogadores geralmente se encontram acumulando centenas de ferramentas minúsculas só para garantir. Na vida real, um seletor precisaria apenas de um punhado de formas diferentes, não de cargas do mesmo tipo.

Não está claro em que século The Elder Scrolls existiria em se fosse real, mas a tecnologia no jogo sugere que suas fechaduras definitivamente não usariam componentes elétricos como algumas fechaduras modernas fazem. Com isso dito, o Dwemer, ou habitantes anões de Skyrim, deixaram para trás a tecnologia que provavelmente tornaria muito difícil abrir suas fechaduras. Se os anões têm autômatos e máquinas a vapor que ainda funcionam séculos depois, pode-se pensar que suas fechaduras aguentariam melhor. Outro problema em Skyrim é que muitos habitantes podem facilmente usar magia para congelar ou abrir uma fechadura, algo que o jogador nunca é capaz de fazer, independentemente de ser o ser mais poderoso do mundo. Enquanto um seletor da vida real pode recorrer ao uso de nitrogênio líquido ou um maçarico, o sistema mágico em Skyrim torna as fechaduras antiquadas basicamente obsoletas.

Geral, Skyrim acertou muito. As fechaduras no mundo real podem definitivamente variar em dificuldade quando se trata de lockpicking, e cada fechadura que é aberta com sucesso contribui para um valioso ganho de experiência. É uma arte complexa que requer muita paciência e habilidade, as ferramentas certas, e depende mais do tato do que da visão. Muitos Elder Scrolls veteranos podem achar que os bloqueios são um hobby interessante depois de jogar tantos horas cheias de missões de Skyrim's história; mas mesmo que não seja ilegal, ainda não é aconselhável sair pela cidade abrindo todas as fechaduras à vista.

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