Splinter Cell: a Ubisoft pode não saber o que fazer com sua própria franquia

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Splinter Cell está adormecido desde 2013, e pode ser porque Ubisoftrealmente não sabe como levar a franquia adiante. A série começou com o original Fragmento de Tom Clancy Célula em 2002, com o endosso do autor, e foi influente no gênero stealth. Ubisoft arquivando um Splinter Cell marca comercial levou à especulação de outra entrada na série se aproximando, mas muitos estão temerosos de que não fará jus à sua reputação. Neste momento, parece improvável que a Ubisoft pudesse oferecer um atraente Splinter Cell jogo por uma variedade de razões, incluindo a filosofia de design por trás do jogo de maior sucesso títulos, projetos recentes duvidosos e a tendência da empresa em erodir as identidades de IP.

Ubisoft é um dos desenvolvedores e editores de jogos mais proeminentes, possuindo franquias populares como Assassin's Creed, Grito distante, Apenas dance, Assistir cachorros, e todo Tom Clancy- série com marca, incluindo Splinter Cell. Muitos dos jogos da empresa são extremamente bem-sucedidos e têm um amplo apelo no público de jogos mais casuais. Com os jogadores principais, no entanto, parece que as frustrações com a Ubisoft aumentam a cada ano.

Assassin's CreedGrito distante jogos são incrivelmente padronizados, mas conseguem satisfazer os desejos mais amplos de jogos sandbox de mundo aberto. Rainbow Six obteve sucesso duradouro nos últimos anos com o atirador competitivo Cerco, mas a Ubisoft parece perplexa sobre onde levar a próxima série.

Uma suposição plausível para Splinter CellO longo hiato da Ubisoft pode ser porque a Ubisoft teve problemas para fazer a transição da série para sua filosofia de design moderno. Splinter Cell historicamente tem jogos focados em histórias comercializados como experiências geralmente lineares para um único jogador, com grande ênfase em jogabilidade furtiva. Membros da indústria afirmam que os rumores Splinter Cell será um furtivo Assassin's Creed, o que é um pouco cômico, considerando que a furtividade foi um dos elementos fundamentais para o Assassin's Creed série - uma que foi lentamente eliminada. Até que haja qualquer evidência concreta de que um novo Splinter Cell existe, tudo isso continua sendo especulação, mas essa ideia, combinada com explorações recentes da Ubisoft, não pinta o quadro mais promissor para o futuro de Splinter Cell.

Splinter Cell pode sofrer micro-transações

De certa forma, a Ubisoft fez a transição de todos os seus principais títulos para alguma forma de monetização de serviço ao vivo. Os jogadores ainda têm que pagar a taxa de inscrição - que é espantosos $ 70 no hardware da geração atual - mas são então submetidos a uma inundação de oportunidades de microtransação, de cosméticos a conteúdo atalhos. Assassin's Creed até permite que os jogadores comprem ouro para gastar no jogo, ou aumenta o XP para tornar mais fácil enfrentar os enormes desperdícios de tempo da série que se disfarçam em árvores de habilidade. Sam Fisher, Splinter Cellpersonagem principal, faz camafeu aparições em outros títulos da Ubisoft, e parece quase garantido que a série faria um retorno com dezenas de roupas desbloqueáveis ​​e compráveis ​​para ele.

Outro esforço preocupante da Ubisoft são as suas tentativas recentes de ser o pioneiro no espaço de "NFTs jogáveis" - uma tentativa mal concebida e totalmente anticonsumidor de tornar as microtransações ainda mais manipulativas. Pagar cinco dólares para dar a Sam um casaco legal e óculos de proteção novos já é uma alternativa terrível do que simplesmente ser desbloqueado pelo jogando o jogo, mas agora a Ubisoft espera introduzir escassez artificial por meio de NFTs no jogo que podem capitalizar sobre o medo de perder Fora. Simplesmente não há razão justificável para comercializar NFTs cosméticos de série limitada para os jogadores, e a ideia só tornam os jogos da Ubisoft ainda piores se implementado. Felizmente, a empresa já enfrentou críticas significativas sobre a revelação de seu projeto NFT, e o vídeo de anúncio foi retirado da lista após receber uma taxa de antipatia de 96% no YouTube.

Splinter Cell não se encaixa na fórmula blockbuster da Ubisoft

Outro grande obstáculo que pode ter impedido a Ubisoft de lançar fora Splinter Cell jogos podem ser uma dificuldade em enxertá-los na fórmula de sucesso que tantos jogos da Ubisoft usam. A maioria dos jogos single-player da Ubisoft (e até mesmo alguns multiplayer) têm elementos RPG de alguma forma incluídos que fazem pouco mais do que expandir artificialmente o conteúdo. Assassin's Creed, Grito distante, Ponto de interrupção do Ghost Recon, Assistir cachorros, e A divisão todos afogam os jogadores em um dilúvio de conteúdo para que eles possam moer XP por habilidades que muitas vezes são triviais atualizações como "+ 2% de dano corpo a corpo". A Ubisoft sabe até que jogar um de seus jogos pode ser uma tarefa árdua, porque o companhia vende aumentos de XP para jogos de um jogador em suas lojas de microtransações.

Assassin's Creed começou como um jogo furtivo, com alguns paralelos que poderiam ser traçados Splinter Cell, mas AC já era de mundo aberto até certo ponto. Ter Sam Fisher escalando uma torre para que mais ícones possam ser revelados no mapa da região para o jogador pareceria ridículo. Por causa de sua escala, os jogos de mundo aberto não podem ter os níveis detalhados e bem projetados que Splinter Cell teve no passado. A menos que um novo Splinter Cell é uma reinicialização completa, colocar uma árvore de habilidades no jogo não faria sentido; neste ponto, Sam Fisher canonicamente tem décadas de experiência. É concebível que a Ubisoft apresente um novo Splinter Cell protagonista, mas a fórmula de mundo aberto da Ubisoft mal funciona para Ghost Recon, e pode resultar em um retorno decepcionante para Splinter Cell.

A Ubisoft não sabe o que fazer com os jogos de Tom Clancy

Um vislumbre do futuro potencial de Splinter Cell pode ser visto na forma como a Ubisoft lidou com o Tom Clancy's licença como um todo recentemente. Tom Clancy's XDefiant é um amálgama FPS multijogador dos jogos da marca, e XDefiant a filmagem do jogo deixou os fãs descontentes em como os IPs foram combinados sem motivo e sem estética coesa. Rainbow Six, após o sucesso acima mencionado de Cerco, está se voltando para um jogo de tiro cooperativo no estilo horda chamado Extração. Ele até usa os mesmos caracteres que Cerco, mas não pareceu capturar qualquer empolgação significativa na preparação para seu lançamento em janeiro de 2022. Da mesma forma, um free-to-play Ghost Recon jogo com elementos Battle Royale chamados Linha de frente foi anunciado e logo atrasado após a recepção esmagadoramente negativa de seu trailer de revelação.

XDefiant não parece que vai competir com outros jogos FPS populares, Extração Rainbow Six nem mesmo está no mesmo reino do material de origem da série, e Ghost Recon Frontline parece ser o oposto do que muitos fãs de longa data desejam. Ubisoft está atrapalhando o Tom Clancy's marca a ponto de seus três últimos jogos anunciados dificilmente serem antecipados ou receberem um desinteresse confuso. O Tom Clancy's marca não significa muito mais, o que deixa muito pouca esperança de um novo Splinter Cell cumprindo seu legado. A Ubisoft só parece capaz de fazer jogos sandbox de mundo aberto ou anunciar ideias mal concebidas, como NFTs jogáveis ​​e um Ghost Recon batalha real. Splinter Cell poderia potencialmente fazer um retorno triunfante ao gênero de atirador furtivo, mas parece improvável com Ubisoft no comando.

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