Temas e significados do Casino Hospital do Psychonauts 2 explicados

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Psiconautas 2, a longa sequência do clássico cult original, foi um sucessor digno do primeiro jogo e manteve o conceito narrativo de usar portas psíquicas para entrar nas mentes dos outros. O estágio "Casino Hospital" de Hollis Fortsythe fornece um excelente exemplo de como Psiconautas 2 combina jogabilidade e narrativa não convencional, bem como o desenvolvimento do personagem de dentro para fora. A sequência aborda questões sérias com mais cuidado do que o original de 2005, mas a empatia adicionada apenas aumenta a profundidade da história e seus temas, sem diminuir o humor do jogo.

Psiconautas 2 pega diretamente após o título da ponte somente VR Rhombus of Ruin, que foi um seguimento direto do primeiro Psiconautas. O jogo recompensa os jogadores que jogou o Psiconautas jogos em ordem com ligações para os planos de curta duração do treinador Oleander para dominar o mundo no jogo original e o desenvolvimento do Dr. Loboto em Rhombus of Ruin. O jogo mais novo é muito mais do que uma vitória nostálgica, pois apresenta novos personagens cujos mundos internos são igualmente atraentes e novas mecânicas para interagir com suas psiques diretamente.

Hollis é apresentado como o diretor interino do Psiconautas agência, já que o ex-diretor Truman Zanotto parece estar se recuperando da exposição ao Psillirium durante seu sequestro, que foi fotografado no final do primeiro Psiconautas e detalhado em Rhombus of Ruin. Depois do herói, Raz, ajuda os agentes Sasha e Milla a interrogar o dentista perturbado Loboto em Psychonauts 2's nível de abertura com dente, para encontrar o cérebro por trás do sequestro de Truman, sua melhor pista aponta para um cassino e resort de elite de alto risco chamado Lady Luctapus. Hollis inicialmente não está disposto a levar Raz, um jovem relativamente inexperiente Psiconauta estagiária, junto para a missão perigosa, mas depois de alguma pressão de seus colegas de classe, Raz remexe em sua mente, em um exemplo de uma das novas mecânicas da sequência.

Casino Hospital mostra a narrativa integrada de Psychonauts 2

Junto com as habilidades psíquicas existentes de Raz, como levitação e pirocinese, ele ganha a capacidade de fazer "conexões mentais" entre conceitos enquanto se projeta na mente de alguém. No jogo, isso serve como um meio de transporte, enquanto Raz voa de um pensamento flutuante para o próximo em uma versão psíquica da "viagem de barril voador" de Donkey Kong Country títulos. O propósito na ficção deste Psiconautas 2 habilidade é conectar certos conceitos para alterar os pensamentos de alguém, com um exemplo inicial simples alternando se Hollis gosta ou não de coentro. A fim de mudar de ideia sobre levar Raz e os outros trainees na missão, Raz faz uma conexão mental entre a noção de “Risco” e o conceito de “Dinheiro”, que convence Hollis a trazer os jovens junto, mas também desperta inadvertidamente seu jogo latente vício.

Raz decide voltar à mente de Hollis para corrigir as mudanças que ele fez em sua psique quando ela se reacendeu a obsessão por jogos de azar ameaça colocar em risco a segurança da missão e, provavelmente, levar a agência à falência, Nós vamos. Esta sequência vai muito além de uma exploração de nível superficial de A bagagem emocional de Hollis em Psiconautas 2, e a desenvolve completamente como um personagem realista e simpático ao apresentar a estranha justaposição mental de um Hospital Casino. Hollis começou como pesquisadora em um hospital neurológico, onde criou técnicas pioneiras para operar o cérebro, mas um superior assumiu o crédito por seu trabalho. Essa experiência na área médica, combinada com sua presença no mundo real no cassino Luctapus, cria a perturbadora mundo interior onde a prática médica é retratada como um jogo de azar de alto risco que é manipulado para que a casa sempre vitórias.

Raz é forçada a completar uma série de desafios para vencer a abstração de “3 zilhões de dólares” a fim de acessar a “sala de apostas altas”, onde Hollis bloqueou suas convicções mais profundas. Isso é conseguido com sucesso em uma série de salas de jogos fraudulentas, que envolvem alguns dos Psychonauts 2's quebra-cabeças mais inteligentes. Essas casas de jogo têm como tema uma farmácia, uma maternidade e uma ala de cardiologia, cada uma dos quais revela mais sobre o trauma pessoal de Hollis, enquanto também satiriza o campo médico no processo. Na maternidade, um casal que se autodenomina “podre de rico” pretende “ganhar” um bebê como símbolo de status, esperando que isso preencha algum vazio em seus corações e cuide deles quando forem mais velhos. O nível de farmácia apresenta um jogo de pinball manipulado, em que a pílula nunca chega ao estômago do paciente, mas o jogador é encorajado a continuar jogando pílulas no problema, independentemente.

Raz ajuda Hollis a encontrar uma perspectiva mais saudável em Psychonauts 2

Ao fazer conexões mentais mais saudáveis, Raz é capaz de fazer o impossível e vencer os jogos impossíveis de vencer. Ao conectar o conceito de "Compartilhar" e "Sentimentos" de Hollis, seu coração literalmente retorna ao lugar certo na máquina de pinball, tornando o jogo vencível e, ao mesmo tempo, encorajando seu eu do mundo real a confiar mais nos outros, em vez de manter suas preocupações reprimidas acima. Conectar "Desafio" e "Eficaz" no prêmio de maternidade permite que o casal imaginário ganhe a "roleta do bebê", mas também elimina alguns dos Bagagem emocional de Hollis em Psiconautas 2, especificamente seu sentimento de desesperança, que provavelmente começou em sua carreira médica quando seu trabalho foi roubado dela. O jogo de cardiologia, uma espécie de corrida de cavalos manipulada, leva Hollis a aceitar o conceito de “ajuda” dos outros. O resultado final é que Hollis passa a aceitar que desafiar um destino cruel ou um sistema corrupto é possível, mas apenas se ela compartilhar seus sentimentos e buscar a ajuda de outras pessoas ao seu redor.

Raz é fortemente castigada por manipular a mente de Hollis em primeiro lugar, enquanto ela observa o Psiconautas não são para forçar mudanças nos outros, mas para “ajude-os a lutar contra seus próprios demônios. ” Isso ilustra o tema de saúde mental que Psiconautas 2 articula mais claramente do que os jogos anteriores: que a saúde mental não é forçar a mudança em alguém, mas sim, ajudá-lo a se tornar a pessoa que deseja ser. Hollis tinha um cinismo compreensível em relação à profissão médica e, como mulher cujo trabalho foi roubado por um homem em uma posição de poder, ficou com a noção de que desafiar é fútil. Depois de uma segunda jornada de conexões de conceitos mentais em Psiconautas 2, Hollis obtém uma visão mais saudável e otimista e é capaz de compartilhar suas preocupações com outras pessoas e contar com seus amigos e aliados em vez de tentar enfrentar o mundo sozinha.

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