Dark Horse pode dar aos fãs de videogame as adaptações cômicas que eles merecem

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Com o anúncio de que a empresa sueca de videogame EmbracerGrupo entrou em um contrato para adquirir a editora de quadrinhos Dark Horse Comics, grande parte da discussão se concentrou no que a Dark Horse acrescentaria aos resultados financeiros da Embracer. Como a terceira maior editora de quadrinhos nos Estados Unidos, e com links profundos para o Mercado de mangá japonês, Dark Horse tem muito material de origem para as plataformas de jogos da Embracer para derramar. No entanto, quando empresas de conteúdo como a Embracer e a Dark Horse se fundem, o compartilhamento flui para os dois lados. Portanto, uma importante questão de acompanhamento sobre a fusão deve ser, “o que a Embracer tem a oferecer ao Dark Horse?”Com base em uma revisão de suas propriedades de jogos, a resposta curta a essa pergunta é suficiente.

Em termos de fontes apenas de jogos, de acordo com seu site, a Embracer possui 86 estúdios que produzem mais de 100 jogos em mais de 40 países. Fale sobre um “pote de ouro” de conteúdo. Alguns de seus jogos mais notáveis ​​incluem

Cavaleiro Jedi de Star Wars: Academia Jedi, Star Trek Online, Dungeons and Dragons: Neverwinter, Borderlands e Saints Row. Esses títulos por si só devem provar a Dark Horse com uma infinidade de ideias de conteúdo.

Explorar o prodigioso cofre de conteúdo da Embracer não é apenas uma gorjeta para seus criadores. Também faz sentido financeiro. Na verdade, há uma longa história de interação entre história em quadrinhos e videogame fã-clube. A Dark Horse pode usar sua habilidade na publicação de quadrinhos para criar conteúdo voltado especificamente para jogadores de videogame, especialmente aqueles que gostam de quadrinhos. Como alternativa, a aquisição tem potencial para ser usada como uma plataforma para apresentar os jogos aos fãs de quadrinhos. Felizmente para ambos os empreendimentos, a Dark Horse tem profunda experiência e talento na tradução de propriedades que não são de quadrinhos, como Assassin's Creed, Apex Legends, Stranger Things, The Witcher, Guerra das Estrelas, em conteúdo popular de quadrinhos.

Qualquer esforço da Dark Horse para fazer uso do impressionante catálogo de videogames da Embracer provavelmente encontrará suporte para os níveis mais altos de ambas as empresas. Na verdade, o fundador da Embracer, Lars Wingefors, começou seu negócio administrando uma empresa de vendas de quadrinhos usados ​​que passou a ser o principal varejista de vendas por correspondência na Suécia. Em outras palavras, suas raízes estão nos quadrinhos. Por outro lado, logo após o anúncio da fusão, CEO da Dark Horse, Mike Richardson declarou seu entusiasmo sobre o “sinergias que existem com a rede de empresas Embracer, ”E como isso deve levar a“novas oportunidades empolgantes não apenas para a Dark Horse, mas também para os criadores e empresas com quem trabalhamos.

Então, embora Dark Horse certamente forneça o Grupo Embracer com uma série de benefícios, o maior vencedor da fusão pode acabar sendo Dark Horse Comics. Ele terá acesso a uma fonte inesgotável de propriedade intelectual a ser usada para a geração de conteúdo, não apenas para satisfazer seu hardcore fãs de quadrinhos, mas também como um meio de atrair o mercado inexplorado de videogames, criando as adaptações de quadrinhos dos jogos que eles conhecem e Ame.

Fontes: Dark Horse Comics, Grupo Embracer, Lars Wingefors

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